莎木2攻略详解 莎木12重制版攻略

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莎木2攻略详解由本站整理编辑,为你带来全面的莎木12重制版攻略内容阅读。一起跟小编来看看吧!

莎木2攻略详解

《莎木2》作为一代神作,其带给玩家的感动影响深远,各位玩家是否触动了曾经的感情呢?下面为大家带来《莎木2》主线剧情流程攻略,一起来看看吧。

莎木2攻略详解#莎木12重制版攻略

基本操作方法

L键:改变主角的视角

R键:跑

方向键:移动的方向

ANALOG遥杆:视角的移动

X键:打开记事本

Y键:打开系统菜单

A键:对话

B键:记录所在

START键:操作说明

招式介绍

手技

虎菱:X

小车打ち:→X

村雨突き:→X

捻り菱:←X

升り菱:←X

里门顶肘:→→X

太刀霞:→←X

水月突き:←→X

袖突き:←→X

强力技

大车:X+A

小桥打:X+A

双手波:→X+A

里柳:←X+A

崩山枪:→→X+A

虎乱:→←X+A

新月:←→X+A

走的攻击

薙风:LX

疾风:L

风车:LX+A

返技燕旋摆柳:←XA

足技

三日月蹴り:A

踏み蹴り:A

出足止め:→A

弘い薙:←A

龙卷キック:→→A

雷蹴り:→←A

袈裟斩り:→←X+A

刈り蹴り:←→A

泷升り:←→A

投技

背负い投げ:B

弘い腰:→B

巴投け:←B

霞刈り:→→B

罗莎落し:←←B

卷き固め:→←B

天狗胜:←→B

里芭月:B

里落し:B

《莎木一章横须贺》的故事简介

1986年的横须贺,一位神秘的来访者打破了芭月凉一直以来的平静生活——芭月凉的父亲被一名身穿深绿色中国服,名叫蓝帝的人所杀,而这人更夺走了一个刻有龙的镜子。为了报杀父之仇,凉到处寻找蓝帝的下落,并在无意间发现父亲的遗物里发现了一封“朱元达”的信,信里更表示如果他遇到危险的时候,就要找一位名叫陈大人的人。

凉凭着这个线索了解了蓝帝所属的蛮尤门,更发现了重要的“凤凰镜”,可惜的是最后凉发现蓝帝已离开了日本前往香港,在陈大人的帮助下,凉也开始动身向香港进发,在临行前,陈大人把一封介绍信交给凉,叫他到香港后找一位桃李少老师,桃李少老师那里会有有关朱元达的资料,就这样,带着复仇的愤怒和一点点的不安,凉来到了香港……

DISK 1

下船后会立刻发生固定情节,旁边的歌手会问芭月凉是否给钱听歌,选择(はい)的话,可以立即知道湾仔的具体位置。不久后会遇到一个走上前来替芭月凉拍照的人,暂时不需要理会他。

在离开码头之前,先进入“不要钱宿”,在里面可找到一张传单和一个中奖的罐头,然后在“不要钱宿”的门口买一张价值10元的地图;在离开码头后,在左边会发现一群人正在进行“扳手腕”的*,玩法为在主持人喊“GO”或“FIGHT”之后立刻连打“A”键(如在发令前按键作失败论,玩家最多只可失败3次),进行途中会有QTE出现,各位务必小心。

完成“扳手腕”后,会有“初遇JOY”的固定情节发生,这时两人除了相遇外并没有什么事发生。

在每次进入一个新地方前,都会有新地图出售,必须预先买下(反正迟早都要买的)。

沿路往湾仔方向前进,会遇到一个穿绿衣的小孩求救,但原来他与追撞的人是串通的,他们更合力抢走了凉的钱包。

向附近的人打听,得知名为毒蛇兄弟的两人经常在QUEEN STREET的“来来粥”出现,他们可能会知道些什么,于是凉便决定到那里去看看。

向“来来”的毒蛇兄弟打探消息,虽然被他们找茬,但幸好这时JOY及时出现为凉解了围,同时她还告诉凉在汀鸠公园会有发现。

到码头的汀鸠公园去,会找到该小孩,他发现凉后立刻逃跑,QTE(A·←·→A·B·←·←·→·B·→·↓·A)

成功捉到小孩后,要先打一场FREE BATTLE才行,完成后,凉便跟着这名叫作黄的小孩来到收藏其背包的地点,最后终于成功取回背包,但可惜里面的金钱大部分都不见了。

下一站是湾仔菜珍街的方来旅社(二代中的地名大部分都是中文的,这对中国玩家来说确实是一大福音,找不到地点的情况大大减少了,如果买了地图仍然迷路的话可以按L键查看街道大地图)

沿途再次遇到JOY,而在方来旅社门前还会再次遇到她,这时托她的福可以暂时拖一拖住宿费,令身无分文的凉不至于要睡大街。

JOY离开前,说会介绍一份短工给凉做,并吩咐她明天早上8点去找她。

进入旅馆后,说出JOY的名字可得到203室的钥匙,这时便可上房记录和睡觉。

第二天醒来后,JOY已在旅馆楼下等着他,她带凉到码头去当帮工搬运货物(可以不给住宿费,玩家请不要给他)。

搬运货物的MINI GAME很简单,只要按照排挡的指示去按键就可以了,要注意失手的话是会损失很多时间的,因为最好先看清楚才按键,每中午12点前每成功搬到一箱便可得到10元的酬金。

得到金钱后,玩家可先回到旅馆记录进度,然后再到工作的地点——开运码头的9号仓库赌钱,令资金增加到500元,接着再回到旅馆记录进度,再去10号仓库赌钱(这里是最多可以押500元的),万一输掉的话便读取进度继续来赌,最好赌到3000元以上再说。

有钱后,可先到太老街的“太老武术”店里购下所有技书,然后按Y键打开菜单,在“技书”一栏选择这些书把所有招数都学会。

接着,玩家可以先到红南街的公园找一个老伯谈话,他提出要和凉交手,于是遍进入FREE BATTLE模式,不过这一战无论玩家怎么攻击都不能打中他的,之后便会知道这位老先生叫建民先生,用的是陈家太极拳。

按照之前的提示,在红南街找到恩田楼,刚一进去遍被一位老婆婆误以为是扰事份子……凉没有理会她,来到205室,敲门后,一位男人出来,说凉要找的桃李少老师已经搬走了,凉再给了他20元钱买消息,得到在“文武XX”可找到其消息。

沿路问途人,得知“文武XX”很可能就是“文武菜馆”,于是凉便来到文武菜馆打听消息,得知老师现在住在“文武庙”里。

进入红莲台的文物庙后,遇到一位神秘的女性,凉表明自己来自日本寻找桃李少老师,但这位女子问过原因后便离开了,与此同时一位道士对凉说:只要他能找到四德的话,就一定能找到老师,于是他便去寻找四德。

首先在红南街的蓬莲公园找到建民先生,他又提出和凉交手,但这次玩家一样是打不到他的,但攻击了一会儿后,凉使出的“芭投”令建民吃了一惊,接着在再次进入FREE BATTLE后,建民先生便使出了一招太极小擒打来攻击凉。

战斗后,凉向其查问武德的事,但建民先生先讲解有关小擒打的用法和要决,并要凉试一试,于是凉向着大树同时按“X+A”键,成功学到了小擒打。

之后建民要凉向大树练习小擒打,玩家只要在浮标移动到黄色时使用小擒打,便可令LEVEL增加(在VM中可以查看),当成功储满LEVEL槽,而在浮标移到顶点的一刻按键发动小擒打,便可完成练习,并找到第一个武德——功!

事后再向建民先生查问,得知菜珍街的光武馆也有武术家,于是凉便再去探访一下。

来到光武馆后,和主持说话,得知他的其中一个弟子发生“破门”,于是令得他没有信心向凉讲解有关武德的事,于是凉便向他打听有关该弟子的事,最后,知道了主持周善刚“破门”的弟子名为“宗泉”,在咏黄街的咏黄百货当大道芸人。

进入咏黄街的咏黄百货后,在入口左边找到一个睡在地上的人,接着便会发生固定情节,宗泉利用凉的名字招呼客人,并要凉以手刀破开石块,玩家只要连续两次在浮标移到顶点时按A键便可以完成这个情节。

向他说明来意后,宗泉托他将一封信交给他师傅周善,于是凉回到菜珍街的光武馆,周善看完弟子的信后,才知道原来他知道自己破了戒,因此才将自己沦落为大道芸人,以重新锻炼自己的,接着周善便告诉凉,武德之二为——戒!

临行前先和周善再谈话,得知在福仙街有一位名为张喻的武术家,他在福仙街的三刀小路经营一家张喻理发店,于是凉便立刻出发去找他。

找到张喻理发店后敲门进入,凉立刻表明来意向其查问有关武德的事,但张喻却叫其先坐下让他理发,接着便叫凉“千万不要动”,虽然此时会出现QTE叫玩家输入A键,但玩家可千万不要按键,待时间过后,便算成功通过这个情节,得知武德之二为——胆!

在离开前,张喻告诉凉在转角的华裁缝店会找到进一步的消息,于是凉便照做,最后得知要去红南街找一位名为柱香的人,这时先回到红南街的恩田楼前,会看到老婆婆被那些流氓围住,于是凉便上前替其解围,进入FREE BATTLE后击倒那些流氓后,老婆婆便要凉去文武庙去找关羽。

来到红莲台的文武庙后,在门口扫除的人不让凉进入,在交涉两次后,凉便选择“侵入”,并引开守门人后进去了。

进入庙后,在右边找到一个正在抹墙的僧人,他希望凉帮他抹墙,于是凉便照做,在墙上按A键用抹布擦墙,擦了一会儿后,竟发现墙上浮出四武德的“功”字,于是凉在关帝(中央的祭坛)的左手边以抹布擦墙,成功找到最后的武德——“义”!

原来那个神秘的女子便是桃李少老师,她的真名叫红秀瑛,她劝凉不要被报仇一事冲混了头脑,接着会和她交手,但这时玩家也是打不中她的。

接着,她叫凉在她那里暂时住下并帮她打工,这样她才会把朱元达的下落相告之。

凉跟随红秀瑛来到她的寓所——太老街的大元楼207室去,进入房间后便睡在沙发上,而第一张光盘到这里也宣告完毕,玩家在记录进度后,便可换入第二张光盘(DISK 2)继续游戏。

莎木12重制版攻略

《莎木1+2》是莎木系列前两部作品的捆绑合集,本作有着怀旧复古的画面,以此展现了昭和时代的横须贺。请看下面的《莎木1+2》主线剧情速通流程攻略,大家一起来看看吧。

游戏介绍

“莎木 I & II”最初在2000年和2001年在Dreamcast上问世,是一款集成了柔术格斗、侦探调查、角色扮演以及怀旧小游戏等元素的开放世界动作冒险游戏。它在许多方面引领了现代游戏的潮流,包括开放世界探索和快速反应事件(QTE)的首次出现。它也是首个拥有完全开放世界的游戏之一,包含了昼夜交替、天气变化、商店的开门和打烊、有各自行程活动的NPC等要素。游戏引人入胜的剧情以及生动的世界为其赢得了一大批死忠粉,并保持着“史上最佳游戏”的地位。

剧情背景

这是一个关于复仇的故事。

1986年,年轻的柔术家芭月凉在回到父亲芭月巖道场之后,亲眼见到自己的父亲被一个叫蓝帝的中国人谋杀了。蓝帝偷走了被称为龙镜的神秘古物。凉发誓要为父亲之死复仇并开始寻找蓝帝的踪迹。在莎木系列的第一部,凉将在日本横须贺开始他的行动,收集父亲之死线索的同时还要与当地的不法帮派战斗。

续作莎木II中,凉将继续他的旅程。这一次他将漂洋过海来到中国香港,进一步探查罪恶的地下世界,并在旅途过程中邂逅多个武术大家,寻求指点并调查父亲之死的线索,他同时还将揭示父亲所恪守的龙镜的秘密。

莎木1-第一部分

1. 1986年11月29日,片头,凉18岁生日这天回家,在道场内亲眼目睹父亲被蓝帝打死,同时凉也被打伤,宝物龙镜被蓝帝抢走。12月3日,凉从昏迷中醒来起床,游戏开始。

2. 凉去厨房,回忆起和父亲吃饭的情景。来到父亲房间,阅读父亲留下的书信。拿钥匙和手电筒,然后出门。

3. 凉到院子里,树下回忆父亲指导练功的情景,然后到道场找福原说话,誓言要追到蓝帝,为父报仇,然后出大门。

4. 凉在山之濑遇到小女孩和小猫,选择左天食物喂猫后得知山岸爷爷曾被蓝帝的车撞伤,然后去樱丘。

5. 凉在樱丘帮助一位老婆婆找到山本家,而后同山岸老爷爷对话,然后去商店街继续了解情况。

6. 商店街,凉同卖汉堡的叔叔对话,得知卖花的女孩原崎望了解车子的情况,然后同望对话,望告知卖热狗的Tom曾经同蓝帝手下的人发生争执,然后同Tom对话,Tom提示可以找中国人询问。

7. 凉进世界旅行社,对话完毕,打算去中国菜馆问问。出门,路遇猩猩二人组QTE(左,A,B),将二人放倒,之后前往中国菜馆。

8. 中国菜馆内,了解到三刀的信息,出门去满福轩敲门无人,然后找裁缝铺老爷爷对话,然后前往刘理发师店。

9. 刘理发师店内对话,刘建议凉去找刘爸爸问问。

10.公园里找到刘爸爸,对话,得知可以去找水手看看。

11.同汉堡叔叔对话,得知应该去酒吧找水手。

12.下午五点后敲MJQ门,被告知晚七点后再来。

13.晚七点,夜幕降临,路灯点起。凉进入MJQ,打完台球套出信息出门。

14.出MJQ,前往地下酒吧,教训两拦路的外国人QTE(B,A),及收拾酒吧内一干人等QTE(B,A,B,A),得知应该找一个叫做查理的人。

15.回家睡觉。

16.12月4日早上起床,出门接小朋友*QTE(A)。

17.樱丘教训猩猩二人组,替望解围。

18.找夹克叔叔询问,了解到关于查理出没的情况。

19.夜幕降临,遭遇停车场内外国人一组的围攻,将其个个打翻,问出查理在纹身屋。

20.12月5日早上起床。

21.下午2点,在纹身屋找到查理,出QTE(左,A)将其*,查理答应第二天见面谈。

22.纹身屋楼下,遇到原崎望,对话。

23.12月6日早上起床,同阿福练功,而后从稻婶处得到神秘中文书信。

24.樱丘教训查理等人,救*男孩高文。

25.商店街,面包店门前遇到高文,然后前往瓷器店,高文奶奶解读书信内容,得知暗号和电话号码。

26.前往商店,打电话(61-5647),被告知去8号仓库,然后查号码簿,查出电话地址属港口,然后问Tom,之后乘公共汽车往港口。

游戏往日谈莎木2

1999年注定是日本 游戏 业界无法越过的一年,在这一年里由山内溥领导的任天堂推出了《任天堂明星大乱斗》,一款在任天堂的 历史 上留下了浓墨重彩的一笔的 游戏 ;也是在这一年,日本 游戏 公司SQUARE以先后推出的《最终幻想8》以及PS复刻版《最终幻想6》两款 游戏 证明了自己的影响力,即便最终因经营不善被ENIX吞并,但其留下的遗产" 最终幻想 "系列 游戏 仍旧是如今 游戏 领域中的一颗明珠。

不过尽管说"莎木"系列一直以来 游戏 评价都比较有两面性,但是这款《莎木3》在和玩家见面后口碑却颇呈现出一边倒的姿态,"过时"成了非常多人用来评价这款 游戏 的一个词,也有外网 游戏 媒体给出"曾经的划时代指向标大作成粉丝向 游戏 "的评价,其PS*首周销量更是堪堪达到了1.8万这个数字,而对比《死亡搁浅》恐怖的18.5万销量可以说是非常惨淡。

"莎木"系列为何会沦为如此下场?玩家对于《莎木3》为何不买账? 今天我们就来尝试分析下背后的原因。

《莎木3》讲述的是从《莎木 第一章 横须贺》延伸而来的故事, 游戏 开始延续了《莎木2》结尾的场景——主角凉与女主莎花看着巨大的龙镜与凤凰镜,并随后分开行动寻找莎花的父亲"袁师傅"。

这是一个非常"原汁原味"的故事,即便说已经与上代 游戏 的推出隔了18年,但对于老玩家而言却不会感觉到有丝毫的陌生。

无论是刚一进入 游戏 时玩家的主观感受,还是说美术色调、人物建模、音乐风格方面等方面都在告诉你这是"莎木",而不是随便其他什么 游戏 ,甚至于就好像你还在玩那款20年前的 游戏 一样,甚至通过某种操作,你还能和过去的角色通电话。

但问题就出在这里了,虽然说对于老粉来说,再次接触到这个情怀满满的老《莎木》是一件让人颇为感慨的事情,但对于新玩家而言,这个 游戏 整体都不像是一款二十一世纪第二个十年的最后一款 游戏 该有的样子。

这款 游戏 太古典了,铃木裕似乎有些过于追究那个所谓原汁原味的《莎木》。

除了画面相比前作精致了不少之外,其他的动作打斗、和npc对话等设定则和前作极其相似,甚至于就连人物的模型都没有改变太多,这些细节梗对于老粉无疑是一次次的回忆杀。

但在普通玩家的眼中,这种原汁原味的追求在 游戏 里则表现为无用甚至会让人感觉到无聊的细节,让人有些拾不起对这款 游戏 的兴趣。

比如说 游戏 中存在的 探索 周边环境、采药、钓鱼等操作,明明按照现在的技术制作人可以将这些行为设计的非常流畅,但在《莎木3》中却仍旧保存着和前作一样的固定动作以及过场动画,这种"强行"的复古让习惯了现如今的 游戏 方式的玩家感受到了一种怪异的卡顿和割裂感。

诚然对于这种一款 游戏 在新老玩家群体间有着截然不同的评价的现象,我们可以理解为是制作人铃木裕在改革与抱有系列特色之间所做出的取舍,但老实说 游戏 公司并不是光靠老粉就能养得活的,制作人所坚持着这种经典的还原,在 游戏 推出后也成为了限制 游戏 发展的桎梏。

说完了新老玩家对于选择完全保留"莎木"系列特色的《莎木3》的截然相反的游玩感受后,在这一部分,我则想来和玩家们讨论下这种原汁原味的还原在具体 游戏 中的体现,这也是导致《莎木3》面临当前这样的尴尬的一个重要原因。

《莎木3》中继续沿用了前作里独树一格的 探索 方式——玩家借助放大的视野打开抽屉、拿出物品进行检查、搜寻潜在的线索。相比前作,这次的新作品的进步之处则在于为玩家添加了以"红圈"作为标识的默认标记系统,让玩家可以一目了然的看到搜索区域。

同样新作中对于NPC的设计也一如既往地沿用了前作中的理念,在 游戏 中凉为了打听消息需要和各种NPC进行沟通,而 游戏 中的NPC则具有着非常鲜活的性格个性,甚至于这些 游戏 中的人物还会因为外界的一些可变因素的影响而改变对玩家的态度,这可以说是一直以来"莎木"系列 游戏 的特点。

但还原可以,为何制作人要执着于将 游戏 中那些并不合理的甚至于 游戏 的缺点也进行还原呢?

"莎木"系列 游戏 中"武术打斗"元素是其中非常重要的一个部分,而就像现实中练武一样, 游戏 中的玩家需要反复练习马步、寸拳等基本功再练习各种招数以达到变强的目的。

一款 游戏 能够将写实度做到这种地步其实是非常不错的,但老实说有时候这样的设定也未免显得有些太过"硬核"了,比如说当基本功练习达到比较高阶的阶段后,玩家需要练习20-30分钟才能提升到下一等级,这个过程实在是有些无聊,也与现在大多数玩家的 游戏 习惯不符,这种 游戏 当中偶尔出现的枯燥也是很多新玩家不喜欢这款 游戏 的一个重要原因。

另外对比着玩家练功方式上的硬核,实际 游戏 中的打击感却做得并不算好,在《莎木3》中玩家转换视角花费的时间长,致使在 游戏 里想要攻击背后的敌人时会让人感觉到一股"怪异"的卡顿感,同时玩家在打斗中所感受到的操作性也比较差。同时敌人AI也不算聪明,在武神馆的擂台对决时,玩家们几乎可以忘记自己先前学过的所有武打招数,只需要用一两个基本招数就能走遍天下都不怕,这种 游戏 设定不仅让玩家一边玩 游戏 一边怀疑人生:"究竟自己之前花了那么多时间联系基本功和拳法招式有什么用呢?"

作为一款真的可以在 游戏 中有模有样的打出一套完整的拳法的 游戏 ,照理说不应该存在这样的问题才对。这也是目前《莎木3》比较致命的一个问题。

除了这些在 游戏 中比较直观的不太适合的内容外,《莎木3》的 游戏 细节部分做得也是让人不知该如何评价, 游戏 中有着非常令人惊艳的细节内容,比如说 游戏 中墙上的字画几乎都是不一样的,这种程度上的细节让人不得不佩服制作者的用心,但这款 游戏 又有着非常不走心的细节,比如说在 游戏 中有下雨天的设定,而在面对着落下的雨点时,NPC却并不会因为下雨而选择躲雨或者使用雨伞,而是继续像没事人一样在街上闲逛,并且除了主角外其他人物的衣服似乎都不会湿,而要知道到就连国产MMORPG网游《逆水寒》中就已经做到了NPC会根据不同的天气做出对应的反应,这种细节上的忽略也比较值得人们玩味。

总结这一部分的内容我想说:作为对经典致敬和续作,确实一定程度上的还原不失为是经典IP在制作续作时的一件美事,但《莎木3》中太多 游戏 设计都还是处在20年前的逻辑与系统的水平,反观"莎木"系列在20年前的 游戏 行业的创新性,如今这个少有升级革新的"莎木"新作有时候就让人感觉像是《莎木2》的DLC拓展包而已——一个新故事,但除此之外再无其他。

除去 游戏 本身内容的一些不合时宜外, 游戏 之外的一些内容也最终导致了《莎木3》推出时的所遭遇的尴尬。

《莎木3》这款 游戏 本身便是玩家对 游戏 满满的情怀下所诞生的产物。原本由于说《莎木》前两部作品推出后市场的不买账,这个IP的续作计划在很长的一段时间内都处于被无限期搁置的状态。为了重新开始《莎木3》的制作,最终在2015年时铃木裕再度登上了E3展台表示要通过众筹的方式复活莎木,一呼百应下《莎木3》在极短的时间内便筹到了700万美金的制作资金,这也成为了日后《莎木3》诞生的而基础。

也正是因为这一原因使得制作人能够有胆量去制作一款几乎可以说是专为老粉准备的《莎木3》。

但在这样的玩家情怀之下,经历了跳票的《莎木3》在最终上市前却突然宣布了取消在Steam*发布,转而选择在因为各种 游戏 独占而引起巨大争议的Epic*上线,并且紧接着他们修改了《莎木3》 游戏 在KickStarter众筹网站上的信息页面。

本身Epic的用户就远没有Steam的广泛,而且Epic*的独占行为也让不少玩家深感不满,并且在《莎木3》之前,Epic*便因为对《无主之地3》的独占而被玩家看不惯,这也导致《莎木3》换上线*后玩家们的负面情绪进一步的爆发。

突如其来的改变让不少参与了众筹的玩家突然有了一种"被骗了的"感觉,一些人甚至在社交*上公开表示要以"欺骗玩家"为由向KickStarter众筹网站举报《莎木3》的众筹行为,另外则有人要求《莎木3》开发商对之前的众筹进行退款,不过官方对于这项诉求则明确了表示了拒绝。

临时变卦且置玩家意见于无物,使得不少老粉原本对于这款 游戏 的热情被消耗殆尽,而在吃瓜群众中,这一负面消息也影响了一些玩家对于这款 游戏 的评价,而 游戏 惨淡的销量也在一定程度上反映出了玩家的不满情绪。

综合上述种种,《莎木3》就像是一款没能跟上时代的 游戏 (又或者说制作人有意去还原了这种远古时代的风格)。其实放在今日它依旧有着非常鲜明的 游戏 特色——画面、音乐、中国元素、开放世界的理念,但同时 游戏 中也存在着很多明明可以有很大进步,但偏偏没有这样去处理的部分。

"光是一味地靠情怀是没用的" ,这是《莎木3》面临的困局的重要原因。或许我们可以将其理解成是铃木裕对于个人 游戏 风格的固执追求,但我不确定这种追求所带来的影响是正面的。

那么铃木裕做错了吗?虽然我不太喜欢《莎木3》,但对于这个问题我更加倾向于他没有错,只是他没有或者说不想跟着时代的脚步去走,他更加愿意在 游戏 中使用属于自己的节奏,而这种节奏导致了《莎木3》发售后的尴尬。

怎么样才能解决这个问题呢,答案自然就是让"莎木"去适应现代化的步伐,开始像其他的现代 游戏 一样去思考和设计,从《莎木3》的结果来看一款 游戏 想要走的远那么光靠情怀是没用的,改变势在必行,在这之中难免会丢失一些"莎木"系列 游戏 原本的味道,这就需要制作人去思考该如何去维持这两者之间的平衡的。

目前"莎木"系列的原定故事还远远没有结束,如果想将这个故事讲完,那么在未来势必还会有《莎木4》和我们见面, 游戏 该如何改革与保留,这是摆在铃木裕与"莎木"面前的最大问题。

以上就是本站小编整理的关于莎木2攻略详解的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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