dota2秘法鞋回多少蓝(dota2大鞋叫什么名字)

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dota2秘法鞋回多少蓝

丢装备时按魔量除以魔法值百分比减魔量,然后秘法加固定魔量就加了很多百分比,然后穿上装备按百分比加魔量就能达到多增加魔量的效果。

比如魔法 100/300 普通加 220/300

如果丢一个加一百魔法上限的装备,变成66/200,吃秘法—》186/200 穿上装备 —》279/300

凡是这类加属性的东西都能这样使用,比如丢装备吃药,切智力假腿放技能等等,

只有尸王和水人的转属性不是按百分比增加的。

求采纳。

dota2大鞋叫什么名字

治疗指环,俗称875,又称回5,售价850,每秒回血6点。

dota1由于受制于war3引擎,很多更新无法付诸实施,于是冰蛙希望另起炉灶。可惜这一想法并没有得到暴雪的重视,因为暴雪已经拥有了同一类型的 游戏 ,所以二者分道扬镳。为了避免可能带来的版权问题,也是为了彻底跟暴雪撇清关系,所有曾经出现在暴雪 游戏 内的独有词条不得不做了更换。此前英雄改名已经做过盘点,这里不再赘述,下面我们一起来看看哪些技能或者装备也更换了名字 比如:风行者 windrunner - windranger,黑鸟Obsidian Destroyer - Outworld Devourer 小小不再称呼为“山岭巨人stone giant”,双头龙也不再称呼为“奇美拉Chimera” 巫妖的技能从“冰霜新星frost nova”改成了“寒霜爆发frost blast”,白虎的技能从“群星坠落star fall”改成了“群星风暴star storm” 晕锤原名是“碎骨锤cranium basher”,也是暗黑的暗金装备,现在叫“碎颅锤skull basher”。

当然dota2最内涵的改名就是将暴风雪弩改成了代达罗斯之殇,最初代dota2人名装备都照搬1的,当时还是骷髅王李奥瑞克,就是个骷髅,后来暴雪不干了,以至于跟暴雪有关的东西都改名字了。至于装备名称学问大了,细细研究有很多文学影视都有的,特别是dota1每个装备都有一行小字,比2的有意思多了。希腊故事里代达罗斯嫉妒他学生的艺术天赋从而将其杀害,最后自己的儿子却死在自己手中。暴雪自己的儿子风暴英雄至今没有起色,而DotA经过凤凰涅槃,进化成DOTA2获得了新生

dota一直有着moba 游戏 新手杀手, 游戏 劝退者等等的称号,而英雄联盟的推出相较于当时war3时期dota无论是画质还是操作手感便捷程度都有大幅的提升,更容易被大众所接受。 再等到dota2的时候,大多数还是那些老玩家在坚持,所以大家更愿意沿用dota1的老装备名字,也正因为喜欢用老装备的名字,很多新手来了以后还听不懂,就有点恶性循环,久而久之dota也就没有什么新手了吧[捂脸][捂脸][捂脸]

我说一个其他的,原来在Dota1时期的时候,因为是war3引擎,Dota的模型也脱胎于魔兽世界的人物,所以,对阵双方分别是:

天灾和近卫。

到了Dota2的时候,V社更改了世界观,给每个英雄都设置了背景故事,等于是脱离了魔兽的世界,进入了自己的位面,因此,对阵双方的阵营也变了,叫做:

天辉和夜魇。

其实Dota2由Dota延伸继承,按道理来说应该完全继承,但限于 游戏 的版权问题,所以V社才不得不进行一些更改。这包括英雄模型、名称以及背景,还有一些道具的名称和来历。

不过,尽管很多都变了,但玩家们普遍有惯性,还是习惯于使用以前的常用的叫法,比如暗影萨满这个英雄,很多人还是叫做“小Y”,而装备方面,比如说“龙心”。

龙心以前叫魔龙之心,简称龙心。

在Dota2里,改为了恐鳌之心,但是玩家们包括解说,依然叫做“龙心”。

要我说,还是龙心这个名字好听,霸气,比恐鳌之心好。

补盾

不都照着之前叫么,3800羊刀大炮大根回5蓝鞋绿鞋跳刀风仗龙心双刀,难道会有人叫代达罗斯之殇恐鳌之心吗那不是很弱智

讲个笑话我之前天梯语音说猴棒还被人喷过

dota2绿鞋可以拆嘛

Dota是一款竞技类游戏,所以竞技精神也应该常留玩家心中,所以对于老玩家来说多传授一些游戏技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戏之前也应该多多学习一下相关的心得技巧。

新手不得不看的经验技巧

1.刀塔是一款比较容易翻盘的游戏,任何时候决不能放弃,劣势时的放弃不止放弃了一局dota,而且放弃了成为高手的机会,而翻盘是刀塔中最快乐的事之一。

2.刀塔没有ADC,AP。后期输出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在优势路,也就是天辉下,夜魇上,核心前10分钟顺利的发育主导比赛百分之30的局势,保一个好核心的收益是巨大的。

3.基础的分路是212,也就是中单、上下路各2人。天辉上夜魇下是劣势路,对应则是优势路。劣势路有时要单混,优势路3人混线,或者2人混线1人打野。当劣势路打不过对面2人组,你们劣单选手能扛住压力的情况下这么分路蛮不错的。一般新手接触的局就这两种分路。优势路单,则容易变成劣势路。

4.把自己变成一块海绵,才能玩好dota。这句话是这篇文的核心,每次我们告诉新手要对线取得优势,要有好的基本功,或者你要打不好就多出团队装买眼。这些固然是有效的,但是对你自己,最重要的是找到自己的方向,不断提高自己。不要拿别人的不足当自己的优点。

5.TP和魔棒(秀翻对手的两件神器)

dota主动物品中性价比最高的。

TP是必须掌握熟练的道具,在游戏中一张TP就可以扭转整场形式。一次及时的支援,即使没杀人,救到了你们一方节奏好的队友,依然会胜_在握。

同样,在一个安全(隐蔽)的位置tp,可以摆脱你的对手,哪怕他下一秒就可以秒杀你。

魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~

请多练习这两样道具~

Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。

魔棒的点数平时不要用,打架的时候积累的效果会给你巨大帮助。30分钟大魔棒就可以丢到商店了。

6.基础数据

)1:基础属性。白字的就是基础属性,任何百分比技能基本都是只对基础属性有效。

)2:可靠金钱。死了不掉的金钱,常用于买活。

)3:空中视野。如发条导弹,夜魔a杖在晚上,兽王的小鸟,可以看到无视地形的全部视野。

夜间视野。大部分英雄夜间视野会变小,少数英雄会增加。黑暗游侠,暗夜魔王,鱼人夜行者,月之骑士这些英雄的夜间视野很可观。

)4:侦察守卫。眼初始有一组,刷新时间和持续都是6分钟。真视眼则视野800,持续3分钟。

)5:时间。dota中是有黑天白天的。记得第一夜是6分钟,可能有出入。这个时间如果对面走位大意很好杀。6分钟也是第一组眼消失的时间。这个时候才可以去对方劣势路杀人。

)6:刷野、封野。从0分30秒出野开始整分钟刷野。在野怪周围一定范围会封野,可以阻挡对手拉野。一般劣势路会插一个眼到对面的野点。真眼也会封野噢!

)7:神符。两分钟刷一个。详解

)8:英雄简称。

)9:物品简称。

)10:溅射攻击。无视护甲的伤害。一个溅射百分之15,一个溅射百分之百,就是百分之115,伤害比主身受到的高。

7.中单选手

均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏,这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成。新手局的中单则占有5~9成。

一个普通中单,前期不怎么死,中期装备人头都差不多到手,后期团战输出或控制。

一个文艺中单,前期单杀一两次,中期带活三路装备碾压,后期团战先手直接带走一两个再开团。

一个2B中单,前期被游走单杀,中期被辅助单杀,后期不敢出塔

Tips:中单开始自己的节奏之前,需要上下路的帮助。帮中是一种意识。

8.简单介绍团队装

真假眼(岗哨和侦察守卫),骨灰盒(影之灵龛),勇气勋章,诡计之雾,秘法鞋,梅肯斯姆,先祖韧鼓,卡嘉长笛均属于团队装。

假眼CD(冷却时间)为6分钟,真眼无cd,诡计之雾初始3个,冷却貌似是7分钟。

以上装备一般只需一种一个,消耗品则多多益善。

9.简单介绍辅助

)1:拉野。天辉15秒拉,夜魇11秒拉。注意千万不要拉单野,单野推塔,双野收线。大哥如果无压力补刀,能控住线,就不要拉野。(单野就是一波,双野自然是两波)

)2:视野。一般第一组眼给劣势路了,所以辅助第一组眼不用管。第二组眼可以插对面塔前,如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野。

如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁,弄个粉杀一次,大哥节奏直接就来了。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)

j中路要再买,不要不用。对面有先知注意变鸟。

)3:压人。小兵有个仇恨范围。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算。同时尽量反补,辅助线上基本不要补刀,前期让大哥多补几个刀节奏好太多了。

)4:技能。辅助担负前期开局的节奏,如果不准备击杀,对面又是劣单,可以不用留蓝,一般还是要留技能,救命反杀先手都是你的事。

)5:补给。没事大哥没药了,给涂个大药什么的,大哥你肥皂掉了,多有基情。

好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位。加油吧,辅助是真正强的英雄,但也只是幕后英雄。

11.Carry简介(1)

Dota中所谓的carry,不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的,承受最大压力,做最大事,却往往难以发挥的。

一般来说,c位需要出基本装、发育装、核心装。

基本装:出门的补给和属性,魔棒,随身带两本TP(后面会讲),鞋子。有的英雄会出圆盾,治疗指环,补刀斧等。

发育装:点金手,支配头盔,狂战斧。

核心装:敌法师的狂战斧,虚空假面的疯狂面具,混沌骑士的龙心,幽鬼的辉耀等等。。

Tips:如果玩后期,就相当于承担起不管局势如何,都一定要站得住的责任。刀塔中谁都可以放弃,但是后期——不到最后一刻决不放弃!

顺风局后期要打出决胜一击,逆风局则要逆天而起。

12.Carry目标与心态(2)

正补:打钱出装备。

反补:对手获得半数经验,没机会得钱。如果对手正补,一正一反优先反补,这样做可以打断他的补兵节奏有时候一波兵都会补不到。

控线:三条自然兵线。所谓控线,两条兵线自然会出现交战位置的改变,每次英雄平a会推进兵线2cm。远程兵输出高于近战。

因此,补刀在无压力情况下要做到一正一反,即a对面兵一下就要a自己兵一下。保证两边远程兵都是一个。

拉野:53秒勾引野怪,位置没拉错就会出现两波野。远古同样适用。

c打架时的特点

1.保核

肉c:龙骑,刚背。打架冲在最前,bkb一开打谁谁懵。

前期收割c:敌法,蚂蚁。正常情况,队友死差不多了,对手没什么技能了。放弃补刀,冲过去把对面剩下的几个全带走。

切入c:如pa,专门对缺乏保护的对手下手,要一打一个准,侧面战场碾压对手。

普通c:生命比队友重要,活命杀人混助攻,放好技能。

文艺c:运筹全场,先跟队友商定自己的输出环境和卖不卖(用自己牺牲换取更大利益,路人局不要轻易尝试)、买不买(买活,比如幽鬼先知可以瞬间到达战场,对面推进有TPcd瞬间到达战场)

2B无双c:团战开始前另一路被单杀,团战结束后1v5被15格魔棒秀成马。

2.反哺团队

吸收大量伤害,制造大量输出,然后一直卖,队友收人头发大财。

这么干的有笛子龙骑,a杖虚空,梅肯毒龙,任何出装不分英雄的白牛等等。

目标:

无压力补刀正补8成以上..................................稳定做到

少漏前提下反补,压制对线英雄...........................前10分钟当着别人脸反补10个

兵线3分钟不动..........................................连续5局

出装思路明确,快捷购买随时有物品.......................形成习惯

学会c的各种打法,明确输出和生存能力....................很重要

拉远古风一般的发育.....................................很有趣,不试试吗?

心态:

开局队友拉单野让你瞬间少补15个兵时......................淡然一笑

另外一个大后期跟你同路,你俩都是近战....................洒脱甩头

被对面2人以上通盘针对,队友坐享其成.....................风轻云淡

队友3分钟崩盘,一波兵收多了就被抓.......................这有什么

当光法和小精灵姐妹一同开大,送你去对面水泉的时候........真专业!

刷了几格神装,队友却频繁牺牲意志崩溃放弃................重新来过

请记得,不论想做好什么,都需要很多的....................勇气!

13.肉装隐藏数据(dota2设定)

魔抗:英雄自带百分之25的魔抗。这个魔抗与挑战头巾、英雄技能叠加。叠加没有写的那么高,但效果明显。

护甲:英雄每点护甲相当于增加百分之6的物理生命。也就是说并不是护甲高了就没效果了,效果是一样的。毕竟加血快。

格挡效果若你的英雄有两个先锋盾,你将有91%的几率格挡40点伤害!(别这么出)是不是很棒?不过牢记一点,永远不可能有40+40点伤害被格挡这种情况出现!

圆盾:伤害格挡的效果取决对手攻击。对手攻击低的时候削减的百分比高,相当于很高的护甲。当对手攻击超过100(过25分钟差不多都超了)小圆盾可能只等同两点护甲了。而先锋盾是几乎完全弱于梅肯斯姆的(78c版本)。一般都会选择梅肯而不是先锋。

林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,当你拥有林肯黑皇就不用怕了。

14.伤害类型

技能说明上面有一个伤害类型,是区别技能伤害计算的。

纯粹:被魔免抵抗,不计算魔抗。写多少是多少

地精修补匠满级激光伤害是320。

魔法:大部分技能都是魔法伤害。被魔免抵抗,计算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如恶魔巫师大招是1级600伤害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若风可以杀掉小兵

莱恩3级大招甩给16级敌法,不会很疼的。

加强:无视魔免,只受初始魔抗影响,属于无视护甲的物理伤害。也就是只受百分之75影响。

地精修补匠的导弹360伤害吧好像。实际伤害就是稳定的270。

物理:无视魔免,受初始魔抗影响外,还要受到护甲减弱。

兽王斧头360伤害。假设对手护甲减少百分之30伤害。则360*75%*70%=189

15.阿哈利姆神杖

这件物品提高英雄大招的效果,目前只对部分英雄有效。

值得一提的是,谜团、潮汐不受此效果提升。

按住alt键可以看到详细的技能说明。不知道能不能看到大招的提升。

提升属性:10点全属性200HP150MP

有趣的提升:

食人魔法师:拥有一个额外的火焰爆轰,同样拥有大招暴击效果。

小小:提升攻击距离,增加溅射效果(这两个非常明显);2技能伤害增加。

复仇之魂、发条地精、神灵武士、恶魔巫师、虚空假面、冥界亚龙:冷却时间大幅降低

魅惑魔女:增加攻击距离

沉默术士:加满一技能后,大招变成一个全屏400伤害同时削减200魔法的技能。前提对面没bkb。

全能骑士:对全图建筑有效。

末日使者:近身不减少持续时间

屠夫:咬人加伤害并且全部吸血。

巫医:伤害提升2.5倍。

术士:俩地狱火

卡尔:冷却降低而且不耗魔了。

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16.一些物品的小技巧

)1.补刀斧可以和吃树一样开树,也可以攻击守卫,造成100点伤害。

)2.风杖可以对自己使用,产生2.5秒的无敌。可以驱散部分不良状态,也可以放技能同时自己不受伤害,比如受折磨的灵魂、死亡先知;还可以固定对手位置,如暗影萨满用大招困人。

tips:风杖可以直接接跳刀,所以对有跳的对手吹起他等于救他。

)3.绿杖可以免受技能中的物理伤害。比如tk的导弹,兽王的斧子等等。

tips:绿杖中依然可以使用法球进行普通攻击。

)4.推推棒可以穿越一些地形,可以对队友和对手使用,也就是能救人也能先手。只是距离不怎么远。

tips:推推可以终止剑圣的大招,绿杖风杖亦可。

)5.红杖(达贡之神力)总共有5级,每次升级提高100伤害和100码范围。降低磨耗减少cd。但是性价比却很低很低。

tips:如果小伙伴多,遇到碾压局,大家一起出红杖试试看!

)6.梅肯回复头巾853时可以作为出门装,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪费价值了。梅肯除了回血还加护甲不要忘了,百分之30物理生命,同样越早效果越好。

tips:精灵链接可以回500血,楼主亲测。

)7.勋章打架就用,打roshan时无视林肯同时减甲。一定记得要用,这个效果在你们集火肉盾时太重要了。有时翻盘与打出GG就在你用不用!

一些物品的小技巧(2)

)1.祭品吸血光环只对近战有效,光环对幻象无效。

)2.坚韧球这个道具由两个续航道具组成。缺啥买啥不用多说。

可以合成刷新球,狂战斧,林肯法球,血精石。

值得注意的是可拆散的,也就是说右击物品可以拆散。

)3.绿鞋会被攻击4下后打碎,需要等一会才能恢复。

这个物品会降低你的移动速度,所以不要什么英雄都出。

)4.不朽盾从开局roshan就站在那里,所以有1级roshan的打法,如果你们想打,不要太明显,不然被抓了直接送3个以上人头。

盾在身上6分钟,这个是没有提示的。

tips:所以辅助或是不管谁,打了roshan记得打出时间。

10分钟刷新一次,第三代开始有奶酪,会2000血1500魔好像。奶酪不会刷新,可以卖500块。

)5.跳刀先手英雄都可以出。假如对手在你1000码左右的距离,你是打不到的,如果非常想杀就出一把。没有施法动作的。

跳刀可以躲开有弹道的大部分东西,除了流浪剑客的锤子,那个是全屏追踪超级无敌牛逼无解的人马踩地板,谁也别想用跳躲。

tips:跳刀被攻击会被打断3秒,假如你在受到伤害0.5秒后用风杖吹起自己,则可以落下时跳走。

跳刀并不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他们都不破雾!买个诡计之雾一波团战完美先手,还是很值得!

)6.暗影护符-隐刀。隐身可以躲很多技能。

暗影护符可以保命,但是有2.5秒的渐隐,所以不要玩脱了被秀~

tips:趁没改版试试各种法师出隐刀吧!

17.游走和GANK

游走是一种开局常规打法,换路骚扰或者杀人。

VS,白虎的单游,锤子帮、冰女痛苦之源之类的双游都能带动节奏。

游走的特点在于对手看不到你,无从推测你是不是来杀他,也无从推测河道是不是刷新隐身或者加速f。

路线:从劣势路到中路是很好的路线,对手的眼在优势路,而且没有中路到优势路高坡的视野。

其他的除了吃f就是开雾。雾先不多说。

GANK

dota的精髓就是GANK,想要发起成功的gank则要有几个优势

1.对面有人没tp例如中路,或者打钱不带tp的carry或煞笔

己方人数或战斗力始终大于对面。

2.己方能迅速击杀,并且击杀后的迅速撤离

别杀了人还收兵,也不要杀了人还想着全部带走,人家的大部队你还没见过呢。

3.击杀时不要被诸如先知幽鬼宙斯发条人马这种阵容玩死。。

4.视野

5.你觉得能杀!

18.写点关于完美客户端的种种

)1.切不出来。设置-视频-无边框窗口模式

)2.小地图显示英雄头像或名字。设置-游戏-左下角有这两个,打勾

)3.加好友。游戏结束找到上把的记录,里面可以加。也可以建个私人房间或者频道,可以搜。

)4.饰品。神话以上的饰品不要随便交易,进贴吧多问几个人。有些普通也蛮值钱的。

)5.进不去的,结束dota2lancher进程,重启dota2看到steam更新就好了,最多两次。

)6.切换帐号超过两次就会更新中文语音。切了英文语音切回来也要更新。不过楼主一直听英文比较正宗。国服配音简直有没有差不多。

)7.注册帐号需要注册一个完美电竞和一个steam帐号。然后前者估计以后商城开了还有用,老子也就买明年的绿本。

)8.匹配。单排遵循百分之五十机制。你单排一千盘,胜率绝不会高过百分之六十。会给你匹配到职业无人黑。

)9.因为这个匹配机制,老子一个星期只能打两盘质量局,其他都是碾压和被碾压,不把把玩1v5的英雄赢不了,这让我们这些玩够了天梯单排的菜狗情何以堪?

)10.右键移动物品会出bug,习惯左键拖就好了。只能重进游戏,会不会有人等不清楚。

)11.默认输入法设置中文就可以在XP中打汉字。用谷歌,其他的会使shift失灵。

19.dota2相对dota1的变化

这个应该没几个人总结吧,说一下目前发现的。

1.视角。

2.购买物品。现在方便的一b。

)1.信使运送,按f2选中信使,点商店就可以买东西,运过来。

)2.快捷购买,可以把准备买的东西显示在右下角,用shift+左键就好。右键直接买。

)3.信使,爆发依然是r,右下角有运送和爆发的快捷键。

综上所述,买东西完全不用切回泉水了,而且可以更快的运输物品。

赞!

3.多操。看起来很邪恶的样子。多线操作。

可以选中全部自己控制的单位,选中当前选中以外的其他单位。编队、tab切换依然保留。

野怪1技能全部变d。非常舒服,可以试一下野怪英雄。

赞!

4.野怪。这个应该还存在不少bug,不过总体来说更简单了

拉野变成统一53秒

技能变成了范围检测,也就是只要你进入范围满足条件,不管你有没有打它它都会打你。路过萨特也会波噢!老子的一血草!

赞nmlgb!

5.实现。

很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船长带补刀斧不增加溅射的伤害、林肯抵抗空插、技能同源覆盖等等。

赞!

6.范围指示器

技能的精确范围会显示出来。

同时按alt会显示技能详细说明。

赞!

7.肉山收回盾不显示时间。

8.观战系统

可以看当前比赛的好友,可以看大部分的高端局和比赛直播,可以查看战队比赛。

简直逆天。

9.头上的英雄图标显示复活时间和大招有没有

简直nice!

10.小兵没有攻击类型,所以近战增加百分之25攻击,远程增加百分之50.

保护新手的设定,不喜欢也没办法。

必须说明dota1中越线杀人是要比现在容易三分之一的。现在冲上去先被小兵打死了。

呜...

11.数据直观显示,不再左顾右看

移动速度也显示在面板上,方便多了。

21.前期小技巧

)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者进对方塔。

前1分钟不要下高坡,否则容易被游走杀掉。近卫有两片树林,左右都能钻,天灾只有右边一片。

控f这种事,有瓶子需要补就去,有时候要尽快升高级,可以给队友吃。如果没有队友控,也许你跑了两边都没有——被对面吃了。

当对面频繁游走你,你的队友却迟迟不动,而你已经连死两次时(至少到达5级左右吧),可以选择支援边路,敌军力量毕竟有限,中路集中边路就薄弱。

也可以用影魔这种英雄打野。关于影魔之后会有教程,影魔打单野和收线综合基本是前期最快的了。

时刻记得保持血量,注意对手技能——白牛、隐身、强力减速、眩晕和伤害都是前期gank发动机。

一般10分钟左右就不会都在刷,开始推塔守塔了,这时你要充当制造输出和控制的任务,不要打着像个肉盾或者后期一样。

)2.优势路。保持兵线在塔前是后期的任务,如果后期不会控线,就进行拉野。随时找机会击杀对方。辅助偏重等级,大哥偏重发育。如果是隐身系一个真眼就让他消停5分钟。如果不幸遇到双远程压制而你们是两近战后期,洗洗睡吧,杀不掉人就找机会打字喷他们凶残,碾压或者被碾压。

)3.劣势路。封野看情况,劣单的话保护眼才重要。对面打野可以考虑去偷大野或者骚扰,会破坏对方前期节奏,很容易打崩打野英雄经济。游走中路也是不错的选择。

不管在哪路,为了让自己到达打架黄金期的等级是很重要的。如小鱼的6,风行的7,tk的8,猛犸的9~

22.补刀

什么是补刀?攻击敌方小兵并获得金钱,是正补。攻击对方小兵头上出现叹号,对方获得一半经验,是反补。反补操作是按一下键盘上的“a”键,攻击我方残血小兵。

通常来说,前期的补刀只打最后一下,后期则补到就可以。

补不到刀怎么办?

你是vs,冰女这种有控英雄直接可以去游走,中路杀不掉去别的路,都杀不掉就默默混。

两方兵同时残血,你优先反补,成功了正补也是你的,因为他的攻击间隔还没结束。

什么?你问我他也反补怎么办?多练练假动作亲!补刀出手是可以按s停止的,只要没攻击出去还是可以停止的。

还有一点,在距离小兵很近而英雄很远的地方,攻击对方英雄,小兵会跑过来攻击你。如果不敢上去补刀,可以把小兵拉过来300码补,卡住最后一下还是有效果的。

如何游走中路

要从劣势路的高坡走过去,才不会被看到。可以开雾杀中。

23.谈了不少基本功,说说打架

2v2的对线,如何杀人。

耗血。你要留出能够杀掉他的蓝,其他的都用来耗!

补给。对方没掉300血的时候,是一般不吃大药的,这是机会。

看血量。剑圣1级转300点伤害,每级增加75,对新手来说非常好上手。看对方360左右上去砍一刀,转跟住,转完再砍一刀就杀死了,firstblood!

队友杀意很重。随时注意跟技能,不要发呆。

兵线。自己方小兵比较多的时候好杀人,小兵很厉害的。

视野。绕人之前不要有恐吓的行为,也不要被看见~

勾引。觉得想免费回泉,可以把人勾到塔下,自己钻进优势路树林绕来绕去,和他1换1。

warning:对方比你杀他更容易杀你,这时冲了就叫上头。

别深追。追出5秒的风险大概有百分之50被反杀,请谨慎追击。

24.隐身系怎么玩

是不是对面一个粉你就崩盘啦盆友?

是不是找不到对面的基友?

莫非队友还在不停的突袭冲锋恐吓对手?

显隐之尘显隐数秒,对隐身状态单位减速百分之十

隐身系怎么玩?

真眼的位置一般是在线上塔前,或者哪哪哪,是可以推测出的。

另外一个确定的办法是a一下小兵然后s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。

隐身系都是脆皮,往往都只能抗一点伤害,所以出现就要人头,对线期外不要存着隐身耗血这种念头。

注意技能普攻交错使用。英雄普攻是有间隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下这样输出最大化,最快秒杀是很重要的。物品则尽快点出,不占用间隔基本。

隐身单位出对方塔视野后所有普攻弹道打在身上是没伤害的,所以隐身系抗塔能力不错。对大部分弹道技能有效,除了女王、死灵法、流浪剑客等的技能无效。

如何找到你的对手

要有判断,这条线上的farmer是不是有打钱的欲望,以及蹲人的家伙到底在哪。秒不掉追是不是会被反杀。

有些英雄到了一个时间就需要打野,线上半分钟不见人,去塔后或野区,说不定找到缘分的一丝血好丽友。

合作

配合是最重要的,哪怕你的输出再犀利,大

dota2蓝条

一、可能是自身的网络延迟较高导致。

1.更换一个稳定的网络重新打开游戏。

2.把占用网速的程序全部关闭并重启游戏,或者使用网络加速器进行加速。

3.重置网络,使用电脑快捷键“WIN R”打开运行窗口,输入CMD回车,输入netshwinsockreset回车确认,重启电脑尝试。

二、可能是游戏文件缺失或者程序出错,建议验证完整性。打开Steam,在库中找到游戏后点击属性选择“本地文件”,点击“验证游戏文件的完整性”,如果有游戏文件缺失的话会开始下载,验证完之后重启Steam即可重新进入游戏。

三、可能是官方客户端收集延迟信息失败,建议查看游戏官网或官微,等待官方修复。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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