正义之怒龙脉术士build(正义之怒龙脉术士的选择)

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正义之怒龙脉术士build

开拓者正义之怒传奇道途是游戏中的九大道途之一,传奇道途有哪些常用的强力BD?下面给大家分享一个开拓者正义之怒传奇道途鳞拳build攻略

修改升级概略:

1鳞拳武器专攻(徒手打击)犹形拳战斗反射

2受诅巫师狼领冻皮蜥蝎魔宠法师护甲变巨术

3混血术士炫目武技火元素血脉法术延眸法术强效天界血脉护盾术

4活体揭破师力量+1克敌,护盾术,脚底抹油,变巨术(炼金的法术可以超卷,但1环基本只有这几个有用)

5战士熟练偷袭者战斗反射刚烈掌

6龙脉术士 (注意这之前要把知识神秘点到5)蓝龙

神话1深渊-巅峰血脉(火元素)

7龙脉术上抓准时机施法继承-术士猛力攻击

神话2额外神话能力-巅峰血脉(天界)

8龙脉术士力量+1变巨术

9龙脉术士龙威御守于攻

神话3残虐化身神话法术书_术士骷髅神射手腐烂之触法术:脚底抹油、防护阵营、识破命门、镜影术、加速术

---小成型--

10奥法骑士 1粉碎防御

11奥法骑士 2角魔猛击这个时候有核心法术吸血鬼之刃了

神话4破坏振波骷髅野蛮人.勇养姿态.激发凶猛朦胧术高等魔化武器高等隐形

12奥法骑士 3力量+1

13奥法骑士 4法术专攻(变化),摔拌,狂暴术,次元门,巨灵化身

14奥法骑士5法术蛆精(巨灵化身)欲魔落袭识破隐形

15奥法骑士 6弱能术吸血影障战法转换

神话5元素狂潮

一大成型一-

16-17奥法骑士 7/8高等武器专攻(徒手)

神话6持久法术操纵恐惧

神话7高等持久法术

------------这个时候开始转传奇了-----------------

转完后,神话2以上所有能力清空,瞬间升级到38级

先补满奥法骑士然后补先知等级,建议若魔先知

18-19奥法骑I:刚学波

20-24若魔先知1-S天将列奔高等摔拌

25-34秘术师1-10技能专攻(沟通)法术穿透高等法术穿透缴械高等缴械

35-37若魔先知6-8缴械重击

38博学者精通精通重击(徒手打击)

这个时候奥术20CL,神术19CL。完全没有真空期,立接用4个神话等级/巫妖神话能力换了

满CL的神术书。

39-40着魔先知精通宜闪

完整build为

1鳞拳1战士1解剖1混血1受诅4龙脉10奥法10着魔先知10秘术师1博学者

优势:

神奥双9环+完整巫妖法表,海量法术。完美自BUFF。

高攻击次数

大量免疫,刷满BUFF后除了正能量/污邪/神圣/力场外基本能量都免了。

摸奖瞬发

优秀的豁免,即使没有圣骑等级

劣势:

传奇锁20CL,因此BUFF容易被驱散

传奇没有双持久,部分BUFF队友上效果可能更好

成品给大家看下好了,感觉比原BUILD还猛一些

无装备满级裸身

满装

自BUFF,这里猛力扣了11,而且没有加死亡之力,实际上应该能到快100

揍30CR的威加魔尖兵

AB

缴械

伤害

摔拌

正义之怒怎么选龙脉术士

开拓者正义之怒术士是游戏中的主要职业之一,术士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒术士职业攻略

术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。

【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:

① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。

② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。

④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。

⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。

⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.

⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。

⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

【职业特性】:

① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。

② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。

1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承

2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;

3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;

4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;

以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。

【评价】:

传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。

首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。

实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。

术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。

术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。

总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。

术士变体

变体主要是血承的区别,就放一起了。

① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。

② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。

③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。

④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。

⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。

⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally *。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧。

⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。

开拓者正义之怒龙

开拓者正义之怒龙神阿普苏是巨龙道途的一个关键角色,龙神阿普苏有什么背景故事?下面一起来看看开拓者正义之怒龙神阿普苏背景故事剧情介绍

吾将守护,因吾乃阿普苏。

吾将傲翔天际,等候吾子来临。

吾等的死斗将至;时间已近在咫尺。

吾将胜利,因吾为阿普苏。

——龙阿普苏

目录简介

引路者是位守序善良的神_,神职善良的龙、领导与和平。_是多元宇宙中最古老的存在之一,并有预言指终有一天,_将跟_的儿子——达哈克(Dahak),在格拉利昂的天空中展开灾难性的对决。

主体简介

引路者——阿普苏乃最古老且最雄伟的存在。跟据阿普苏的信徒所言,_和_的伴侣——提亚玛特(Tiamat)孕育了创造整个世界的龙神。_是绝大部分龙的父亲形象,_爱戴_的孩子,以及那些祖上为龙的生物,不论是字面上或比喻上的意思。唯一例外的是效忠于_那残忍兼破坏性的孩子——达哈克的信徒,阿普苏预期他们会受到最终且可怕的清算。为此,善良阵营的龙与那些为其忠诚的龙类血脉祖先而战的生物,将滔滔不断地向伟大的阿普苏祈祷,相信_必定能伸张正义。

引路者

善良的龙,领导,和平

[注:在旧时的GM中是有「荣耀」神职的,但期后出的ISG和ISF中已经没有了]

阵营守序善良

领域手艺(Artifice),善良(Good),守序(Law),鳞类(Scalykind),旅行(Travel)

连接子域亚空[善良](Archon (Good)),亚空[守序](Archon (Good)),构装(Construct),龙(Dragon),探索(Exploration),劳累(Toil),交易(Trade)

偏好武器啮咬或木杖

崇拜中心阿布萨拉姆(Absalom),塔尔多(Taldor),崔亚修斯(Triaxus)

族类龙族

服从仪典

挑选一个方向,向那步行30分钟。在此其间,编目所有你经过的地区并考虑在那些地形中可以获得的战术优势。接着,沿你的步伐返回,但不再策划战术,而是欣赏沿途的风光美景,并安静地向引路者祈祷或赞美,紧记若没有阿普苏,你所见的一切皆不会存在。你在此地区旅行时,察觉检定获得+2圣神加值,当你旅行或在此野营时,在注意到敌人的存在并避免受到突袭的察觉检定获得+4圣神加值。

传音者神恩

第1神恩创造者的姿态(Maker's Ways, Sp):浮碟术(Floating Disk)每天3次、阵营武器(Align Weapon)(限守序)每天2次、或避难小屋(Tiny Hut)每天1次

第2神恩巧匠之触(Touch of the Artificer, Su):你发现受神灵指引的原初能量——来自阿普苏的赠礼,而相信此能让魔法灌输至武器中。每天3次,标准动作,你能接触一件武器并在接下来3轮内赠与它舞空(Dancing)附魔。每件武器每天只能成为此效果的目标1次。

第3神恩匠人之傲(Crafter's Pride):你学会了给予物品生命的真正本质,并可以把你的灵魂倾注到你创造的构装体上,灌注给它神圣生命的表征。每星期1次,你能向你创造的单一物体施放活化物体(Animate Objects)。此效果没有持续时间,活化物体作为伙伴永远存在,并尽可能遵循您的指令。已有这种伙伴在服务你时不能活化一个新伙伴,不过以一个整轮动作,你能驱散一个伙伴来使它失去生机。若你的伙伴被破坏,你不能再次使用此能力直至1星期后。你不能向以此方法活化的物体施放魔法恒定术(Permanency)。

颂教者神恩

第1神恩引路者的心灵手巧(Waybringer's Ingenuity, Sp):飘渺步伐ACG(Blurred MovementACG)ACG每天3次、浮空术(Levitate)每天2次、或加速术(Haste)每天1次

第2神恩追踪之眼(Eyes of the Pursued, Su):你紧遵阿普苏择日再战的命令,而且你掌握了监控你离开之地的技艺。当你使用传送效果来移动,你能放置一个隐形的魔法传感器在你刚离开的地区。只要你和传感器处于同一位面,以一个迅捷动作,你能看和听到传感器30尺以内的一切。传感器持续的轮数等同你的HD。你最多能拥有启用的传感器数目等同你的HD。[注:这持续轮数和最大数目你是在疯狂传送?]

第3神恩归途(Homeward Bound, Su):作为阿普苏的追随者,你深刻理解拥有能撤退的安全点是多么重要。你有数处值得信赖的安全屋,并在须要时能与它们建立联系。每月1次,你能指定一个位置作为你的避难所。每星期1次,引起借机的全回合动作,你能传送你自己并带着30尺内任何自愿的生物至你挑选的全安屋,只要处于同一位面内就可无视距离。你最多能拥有的避难所数目等同你的HD。只要你的没有盟友留在避难所,以一个迅捷动作,你能移把从安全屋中它除名,但如果你这样做,你永远不能再次指定它作为你的安全屋。

卫道者神恩

第1神恩放逐之怒(Exiled's Wrath, Sp):七彩喷射(Color Spray)每天3次、灼热射线(Scorching Ray)每天2次、或斗转星移龙族蓄能池APG(Draconic ReservoirAPG)每天1次

第2神恩阿普苏的护罩(Apsu's Shroud, Su):阿普苏关注你的武艺并从_那遥远的国度用神圣的能量光环庇佑着你。你的AC获得+1圣神加值,在对抗邪恶阵营的生物时提升至+2。若面对邪恶阵营的真龙时,此加值提升至+3。若邪恶阵营的真龙对你重击确定时,此生物必须成功通过强韧豁免检定(DC=10+1/2你的HD+魅力调整值),否则目盲1轮。[注:被重击才目盲1轮有什么用]

第3神恩彩色的灾祸(Chromatic Scourge, Su):你引导阿普苏的正义与超凡的怒气至你的武器,使它准备好在无尽的战斗中对抗达哈克和_的邪恶盟友。每天1次,迅捷动作,你能为你的武器充填隐藏的阿普苏之怒。若你的目标是邪恶,你的下次攻击获得+20亵渎加值[注:没看错]。若你的对手是邪恶阵营的龙族,视你的下次攻击检定自动命中并重击威胁。你在确认重击的检定获得+4亵渎加值。

阿普苏的圣武士准则

阿普苏的圣武士英勇地追随这位龙神对抗邪恶的神圣警戒的教义。那些追随他严格准则的圣武士,必须牺牲定居一处的生活方式,踏上连续不断的磨练与旅程。这位神_的教义包括以下格言:

我乃阿普苏的狂怒之爪。当邪恶露出马脚,我定当出手,而此举绝不满足仇敌的恶意。

当我无所作为之际,我将踏上旅途以探索新的焦点。大道三千,各取其一。

除守卫他人之外,我绝不从容就义。我当该退则退,君子报仇,十年不晚。

我会展示仁慈,但可一而不可再。那些辜负我善意之徒,我将痛剿穷追。

断罪仅是我目标的一部分。须要时,我将留下协助受我保护者,使其得以自力更生。

认识阿普苏

根据龙族传说,时间之初存在两种水,淡水和咸水,其后化阿普苏及_的伴侣——提亚玛特。此夫妇诞下了创造所有凡人世界的龙神们,但其长子,毁灭者达哈克,往地狱(Hell)狂欢喧闹并且横冲直撞,使它成为幽暗与业火之地。

达哈克向兄弟姐妹伸出魔爪,一一毁灭;被击垮却残存的龙类神灵们构成了第一代金属龙,作为凡龙投射至物质位面。此举激怒了淡水,其意识到必须起名才可降临物质位面以对付其子。于是淡水宣告神言:「我将为阿普苏,因我为太始。」

神灵的金属龙后代在协助阿普苏对抗达哈克。及后的战斗以惨痛的代价终于把达哈克打倒,许多巨龙也身受重伤。就在阿普苏准备向_的儿子作致命一击时,达哈克呼喊他的母亲,伟大的咸水。咸水不愿意看到_的长子消亡,仍然无名的_向因战斗而变得残酷的幸存者们提供治疗,以换取他们拯救达哈克性命的努力。虚弱和痛苦使一些龙答应了,善良替换成邪恶,燃点了金属龙和彩色龙之间的争斗。

达哈克从他父亲的爪下逃脱,虽然金属龙们准备要追击,阿普苏吩咐他们改天再释放他们的怒火。然后阿普苏问_的伴侣为何要帮助_们的逆子,但她只是将自己命名为提亚玛特,万物之母——这个名字仍然给所有的龙带来痛苦——并指责阿普苏要对_的孩子的死亡负责。接着提亚玛特将阿普苏从_们的原初领域中驱逐,阿普苏就发誓,总有一天,他将站出来对抗达哈克。

阿普苏和达哈克之间苦涩的敌对从那时起一直是龙类在宇宙间不和的根源。阿普苏已接受了跟_儿子的最终对决的必然性,并原因不明地选择了格拉利昂作为他最后的捍卫之地。阿普苏的化身是位让最雄伟的巨龙亦相形见绌的龙,集庄严与宏伟于一身。_银色的鳞片闪耀着珍珠般璀璨的光芒。当于此形态时,阿普苏同时引导与凡人,为他跟达哈克的最终一战的来临做好准备。

教会

阿普苏与格拉利昂的联系主要是集中在这个世界将主办与其儿子的最终对决。达哈克,要么出于恐惧,要么出于罕有的远见,选择了不去强迫冲突发生。相反,两者的特工都在格拉利昂默默行动,试图为即将来临且不可避免的冲突做好准备。阿普苏这么一个聚焦龙类的背景使_的崇拜者们在格拉利昂没有什么中央集权的教会——最接近的是一群名为白金帮(Platinum Band)的组织。

白金帮是一群情同手足的阿普苏崇拜者的团体,有两个官方办公室:分别坐落于塔尔多的首都欧帕拉,以及在阿布萨拉姆的水坑区的一座领事馆。当中的成员是从那些知晓并尊重中阿普苏和达哈克的历史的人员中招募到此组织来。此团体主要由人类组成,以及少数其他类人种族,他们都是种族中了解龙神之间即将发生的战斗,而且最有可能支持阿普苏的阵营,并捍卫宇宙中的所有生命。白金帮为阿普苏的凡人崇拜者的行动提供建筑物支援,即使它不是正式的教会,由高级成员支助以维持该组织的微薄财产。

周期性地,有直接跟阿普苏对话的青铜龙以人类的型态来访问帮会的代表,传递来自神灵的重要信息,因为_很少(如果有的话)跟非龙族对话。有人说这是因为没有类人生物能承受阿普苏的声音中纯粹的力量而没有陷入疯狂。亦有人说这是因为神灵认为类人生物,特别是人类,过于善变或对阿普苏的信仰不够虔诚,以至无法与_直接交流。

在内海地区的龙族中,许多都敬重阿普苏。但是,通常只有青铜龙和金龙维持着跟他们神_的直接连系,青铜龙担任阿普苏的使者而金龙则充当阿普苏的信仰典范。后者还有召集龙族的能力,除了最阴沉的黑龙外都会出席。有时侯,爱交际的黄铜龙会作为阿普苏的仆人和外交官,不过他们没有特别虔诚的倾向。阿普苏的信仰并不限于金属龙,然而——甚至一些最卑劣的彩色龙崇敬并承诺支持阿普苏——_能在追随者面前展示出任何龙类的姿态以及_想表现的任何特征。

在格拉利昂之外有数个组织致力于阿普苏的事业,最接近的是在崔亚修斯(Triaxus)。在那个世界,龙之军团(Dragon Legion)的成员被训练与座龙(Dragonkin)(怪物图_5 pg. 98)协同作战,守卫他们的领土。那些入选龙之军团的人经常受到阿普苏的教义所训戒,虽然他们的领导人禁止牧师透露他们的庇护主跟格拉利昂的联系,恐怕这种知识可能会吸引年轻的士兵过早地尝试前往那个世界,以协助他们神祗的努力。相反地,崔亚修斯的龙之军团希望有一天能造就一支盛大的军队,在与无情的达哈克开展最终冲突的前夕献给阿普苏。

神殿与祭坛

供奉阿普苏的场所的建筑风格因位置而异。在格拉利昂上很少会见到这些场所,因为这种正式的宗教被归类成只有龙或一少帮类人生物才会信奉。阿普苏的大部分神殿与祭坛是由石头制作,有着黄金和白金的神圣法器,以及坚固的石头高台和祭坛。巨大的抛光镜子嵌在每个祭坛中心的地上,由代表阿普苏的大型银色雕像所监督。[注:简单来说就是圣徽的样子]在其余方面,引路者几乎没有为_的礼拜场所编纂标准。崇拜者们在凝视镜子的同时认真思考他们的成就,以确保对抗邪恶的战斗没有驱使他们偏离善良的道路。

阿普苏最初和最着名的神殿们在_个人的半位面中,漂浮的银制、金制和白金制的巨型建筑物。这些坚固而且气势宏伟的建筑的唯一特色是几块半岛状的着陆垫,每块都足够让超巨型的龙族着陆或起飞。而且这自由漂浮的圣域的内部点缀着充满活力的银色光芒。

祭司的定位

阿普苏的祭司有无数的发展方向,但_的少数目类人追随者通常会担任牧师、圣武士或战斗祭司。阿普苏没有先知,_相信对生物施加诅咒是种可怕的罪行,即使能换取神力亦是如此。阿普苏的龙类从者几乎不需要职业等级,因为他们大多数能随着天生年龄层增长力量。无论如何,阿普苏的龙类追随者倾向于认为龙的自然进化远远优于肤浅的训练。

阿普苏的祭司没有每日任务,而是环游世界以找出对龙族的威胁,或达哈克信徒的行动所产生的直接后果,为了准备阿普苏即将来临的战斗,他们不断抗争。几乎可以在任何地方找到阿普苏的祭司,跟进达哈克和他的爪牙的行动线索。幸运的是,达哈克的特工在格拉利昂上十分罕见,给予祭司充足的余地去实行他们神_的更为浩大的议程。

阿普苏比起其_的神_而言相对地隐晦,这意味_的祭司在任务其间往往必须向遭遇的人解释他们的宗教信仰,因为格拉利昂的大多地区都不熟悉引路者。这样一来,他们可能跟访问的定居点建立联系,例如向那些有需要的人提供阿普苏的神圣馈赠,或甚至在一个大型社区中暂居一段时间以帮助那里的居民。

冒险者

在格拉利昂上,阿普苏的非龙族圣职者多数是冒险者。有些是发现了记载龙族大屠杀的卷册或场景,揭示了阿普苏和达哈克之间的斗争的可怕性。其他则被阿普苏的拥护者的遗言所启发,继承对抗达哈克势力的遗志。阿普苏的追随者通常专注于对抗邪恶的龙,但面对其它邪恶也绝不手软。他们没有遵循特定的信条,除了相信不公义之事会遭受报应和为漫长的善恶之争而战。他们坚持阿普苏最终会带领所有善良的存在取得胜利。

阿普苏的教导中,其中一项不那么突出的指示是建立对抗邪恶的防御工事。与攻略地下城相反——许多资深冒险者已干这行了,有些阿普苏的崇拜者环游世界去建造并加固那些工事。这些建筑师找寻定居点,尤其是被龙族威胁的那些,去帮助强化那些社群以抗衡攻击者。他们在全世界留下自己的印记,而不是单单一个地点,经常将阿普苏对旅行的倾向结合他们建造伟大工事的天职。

服饰

阿普苏的追随者们穿着金属防具或饰有亮丽金属的衣服。许多阿普苏的支持者不小心将_和白金联系一起,但其实银色才是阿普苏最钟爱的颜色。青铜和黄金则被用作防具上的点缀;前者为较穷的人士使用,而黄金只会出现在_富庶的追随者和祭司身上。类人祭司通常佩带金或银制的龙足胸针;又或者,他们可能携带此形状或印有此图案的其它自制装备。

圣文

龙阿普苏就是阿普苏的圣文,尽管是由现在的无神论者兼盲眼金龙智者贡纳尔克斯(Gunnarrex)所写。[注:想知道发生了什么事请跑「符文领主的崛起第4册」(Fortress of the Stone Giants)和「龙墓的守护者」(Guardians of Dragonfall)]此龙写了4000行绵绵不断的史诗,部分是作为在不适当的时间意外地绊进阿普苏的神域——不朽者回廊(Immortal Ambulatory)而道歉。阿普苏强烈支持文本背后的含义,其中包括关于善恶本质和创造龙类的韵文。龙阿普苏预示着阿普苏跟达哈克之间的最终之战的到来,但没有详细说明。

节日

以下是对阿普苏信徒有着神圣意义的节日。

回忆之时(Time of Reminiscence):阿普苏的追随者会在冬季的第1天独处,回想过去的事情、朋友和恋人。此节日充满象征意义,代表阿普苏反思从他第一位后代诞生起对世界的改变。

漫游荒芜(Wanderer’s Escape):夏季的第1天是旅行的好日子。阿普苏的从者会利用这天及之后的星期漫步野外,穿越未知的土地。通过这样做,从能熟悉新的匿藏点和可供防御的位置。

格言

以下格言频繁出现在引路者的教会及_的信徒之间。

我会做完的(It Shall Be Made):侍奉阿普苏的建筑设计师经常信奉这句格言。它常用于接到建造重要建筑物的请求,但追随者们亦会做在创造实体上或概念性的事物时做出承诺。

载誉而归(To Returning):经常被用作一种致敬,向冒险闯进未知世界的阿普苏的追随者,从酒吧至神殿都能使用。人们说出这段短语时经常配合的举起武器或挥动一只手,以及一个微笑。

跟其他宗教的关系

阿普苏甚少跟其_神_连系,龙族间纠纷的结果到目前为止没有使其_神_担忧,但他与善良阵营的神_保持着更牢固的关系,特别是那些守序志向的。艾奥梅黛(Iomedae)和托拉格(Torag)是阿普苏的支持者,正如莎伦莱(Sarenrae),_紧记龙类束缚拉瓦古格(Rovagug)在其监狱里的贡献。其_神_则较少支持阿普苏,尤其是凯登.凯连(Cayden Cailean)和古拉姆(Gorum);前者抵制邪恶并认为阿普苏跟达哈克之间即将到来的战斗「会是场精彩的殴斗」,而后者渴望地看到即将到来的龙族之战越大越好,那么_的手下就能大干一场(在双方阵营也是)。

龙神达哈克是阿普苏第一位后代兼最大的敌人。自从达哈克设计破坏原初的龙族万神殿后,阿普苏就跟他任性的孩子开战。双方都知道最终之战的迫近,而达哈克正不断为这场惊天动地的对抗做准备。尽管_们即将发生冲突,_们在封印拉瓦古格的后有过文明的会谈,当达哈克告诉其父亲为什么_决定不背叛其_神_时,阿普苏宣告将永远保护格拉利昂。

阿斯莫迪尔斯(Asmodeus)是接触阿普苏中唯一已知的邪恶阵营神_,以某种未知的价格和理由提供_的服务。阿普苏在面对地狱之主时保持文明,但迄今每次仍然拒绝了_。达哈克在不朽者回廊中的间谍反映阿斯莫迪尔斯的提议是在龙族最终之战开展前削弱达哈克,尽管其他人则指出黑暗王子也向无尽毁灭(Endless Destruction)提供类似的提议。

在完成星石试炼(Test of the Starstone)后,艾奥梅黛去接触阿普苏。在研究过高尚的龙神后,她试图使阿普苏参与更多凡人的事务并与他同盟对抗宇宙中邪恶神_。阿普苏坚信总有一天跟_的孩子在格拉利昂天空中决斗会妨碍任何长期联盟关系,但艾奥梅黛仍与一位阿普苏的朋友留这份努力。两位神_同意在面对其他神力袭击时守望相助。艾奥梅黛的神仆「警觉带来和平」(Peace through Vigilance)——一位独特的天界金龙,就是两位神_共识下的实体_明。

[注:警觉带来和平称呼他的女神为母上艾奥梅黛,所以有谣言指他是艾奥梅黛和阿普苏结合的后代。]

神域

这个浮动的球形半位面就是阿普苏的国度——不朽者回廊。辽阔的大陆在球体内滑翔,每一座都是不同种类的金属龙的灵魂的终点。还一座有着多种环境的大陆漂浮在国度的边缘,是阿普苏的家中的少数彩色龙的家。乳白色大教堂(Opalescent Cathedral)坐落于不朽者回廊的中央大陆。阿普苏居住于这座巨大而闪亮的建筑物之中,引导_的国度与_的龙类盟友穿梭伟大彼岸(Great Beyond)。不朽者回廊自由地漫游在伟大彼岸之中,但最常被发现于善良阵营位面的边界之内,尤其是在天堂(Heaven)里。

异界盟友

许多阿普苏的盟友比起格拉利昂的某些神灵还要早就存在。以下是_最知名的从者,并且能透过异界盟友(planar ally)召唤。

无瑕之焰(独特羽蛇):无瑕之焰是阿普苏其中一位最古老的盟友,被金龙的喷吐武器的正义之火所缠绕。他在物质位面旅行以搜寻传播达哈克的信条的文本或物品,并在圣炎中焚烧这些物品。这样一来,他能显着地削弱达哈克的教会,因为每肃清一份文本,就越少人能得知无尽毁灭。

俄金力士(阿普苏的使者):这位优雅的天界成年银龙因经常佩带巨型眼镜而被轻易认出来。俄金力士正如他的同类一样善良,但作为阿普苏的使者,他有几分疏远那他须要保护的人。他环游物质位面,为跟恶龙作邻居或遭受强大的邪恶威胁的人建造堡垒和庇护所,并在途中传递神灵那令人振奋的话语,来侍奉阿普苏。俄金力士的喷吐武器的独特之处在于它会歹残留永久的冰块,如同冰墙术(Wall of Ice),使这位龙能将此雕刻成长期存在的建筑物。然而,这位银龙的冰不会散发寒气,并有着石头一样的硬度,对于使者想要安置的人而言,它成为了一个非常有用的保护性庇护所。

叙拉克斯.白金者(独特发条巨龙):既非色彩亦非金属,叙拉克斯乃阿普苏的密使,在整个物质位面与伟大彼岸旅行,以此侍奉其主人。上古瑟西隆帝国(Thassilon)的领导人,皇帝辛(Emperor Xin),直到死前仍然对发条结构有着浓厚的兴趣。此发条巨龙(clockwork dragon)(怪物图_4 pg. 30)就是皇帝被遗忘的实验之一的成果——试图将黄铜龙的思维移植到机械身驱之内。叙拉克斯刚在手术后就设法脱离了辛的控制并往不朽者回廊进发,在那里她恳求阿普苏逆转这个工序。虽然龙神无法帮助她,_注意到她绝世超伦的精神并任命她行走于物质位面与伟大彼岸,成为_的密使。

正义之怒元素狂潮

开拓者正义之怒奥法后继者是游戏中的一个强力职业,元素狂潮神话能力好用吗?下面给大家分享一个开拓者正义之怒奥法后继者元素狂潮build

正义之怒中的元素狂潮这个神话能力如果将来不被砍的话,会非常可怕,受reddit上的一个帖子的启发,这里分享一下这个通过巨灵变身和堆叠天生攻击次数来滥用元素狂潮的build。主要思路是单持鹤拳来获得稳定的生存能力,一开始AC甚至超过主T席拉,同时具备中等数值的输出,顺利过渡前期。在获得元素狂潮后输出暴增,有了空间斩后可以稳定的命中一切敌人,学会巨灵变身后就彻底碾压了。

先介绍一下相关的职业:

主要职业:

奥法后继者路线:这个不用多介绍了,提供主武器各种附魔,空间斩可以提供接触攻击。奥法血脉可以获得核心法术巨灵变身(如果不使用奥法血脉的话则魔战士19级才能获得巨灵变身,完全无法接受)。任意龙的血脉可以提供AC,并提供龙脉术士前置。

术士-奥法骑士路线:不用奥法后继者的话就只能选术士然后转奥法骑士,好处是如果走巫妖道途的话可以合书,轻松将轮级buff转为24小时。最大的损失是没空间斩,少了接触攻击感觉弱了好多,并不推荐。

次要职业(用来少量等级兼职):

麟甲之拳:这个真的是被用滥了,不过没办法,确实强,还是得用。魅力加成AC,如果使用武僧武器则攻击次数+1。

先知:狼颚-自然秘示域-自然低语,获得一次天生攻击,并使用魅力代替敏捷获得AC加成。

受诅巫师:狼颚-冻皮,获得一次天生攻击,两点天防,额外魔宠。注意该天生攻击和先知的狼颚不叠加,所以只能和先知二选一。

龙脉术士(进阶职业):这个需要兼职两级才能获得天生攻击+1,另外在2级会合并魔战/术士法术书。1级获得天防+1,2级提供一个额外血脉专长,力量+2。4级获得天防+1,力量+2

种族:唯一指定狐人。获得一次天生攻击,并且有种族专长狐人猛扑。

道途:

御衡者:个人最喜欢的道途,B格高,后期各种免疫外加自动20骰先攻,法术书提供的法术和奥法后继者/术士互补,独有的各种敕令法术十分强力。战斗中CL提高,方便队友将轮级buff转化为24小时。

巫妖:其实是最适合这个玩法的道途,不过我个人从来没考虑过邪恶剧情。

恶魔:不管后面选什么道途,前两级神话等级都要选恶魔,因为可以额外获得一次天生攻击。

爱塔:狐人的种族特有猛扑天赋配合神话冲锋+爱塔惊世神力,弱些的敌人冲锋过去就消失了。

其他道途:理论上任何道途都可以玩,看个人喜好了。

具体build:

敏捷版

15奥法后继者/1受诅巫师/2龙脉术士/1鳞拳

开卡敏魅版狐人,属性点继续堆敏捷魅力,其他随意就好了

别的不提,先来看看这个build获得的杂七杂八的额外AC:

受诅巫师冻皮+2,如果佩戴冻皮戒指额外+2,魔宠+1,奥法后继者任意龙血脉在13级魔战等级时+4,龙脉术士+1,先不算鳞拳的魅力加成,光其他的额外AC加起来就有2+2+1+4+1=10点。配合大法师护甲、鹤拳一套,15级龙血脉的翅膀,实际AC高到令人发指。这个build的AC相比其他主流build绝对只高不低。至于输出,基于元素狂潮的build,怎么可能缺输出?

每轮攻击构成:主手5次(基础算3次,两仪回风1次,加速术1次),天生攻击4次(狐人、狼颚、龙脉、恶魔)。

武器其实不一定非得武僧武器,选个自己喜欢的就好,并不关键。说实话后面成型以后,武器本身伤害即便是0又如何?只要有元素狂潮,一样是秒天秒地。我个人用的是双截棍。

特质:武器娴熟,鹤拳套,粉碎防御+角魔猛击系列,狐人猛扑,超魔延时,包抄,剩下的随便点就好了。

神话能力:元素狂潮、神话武器娴熟、第二血脉(奥法)、大法师护甲、神话冲锋、持久法术套、充裕施法套

两个魔宠分别选野兔和蜥蜴,堆先攻和AC。前期作为一个敏T,先攻绝对不能低。

成长路线:前三级 奥法后继者受诅巫师鳞拳各一级,顺序随意,这个时候满buff基本所有的敌人不重击的话都很难命中你,所以安心当个有输出的坦克就好了。说实话这个时候相比输出标杆双手战士那肯定是有差距的,不过鉴于你的AC甚至比塔盾战还高,就不要计较了。后面基本就是先出魔战的武器元素附魔,进阶两级龙脉(可以无视前置获得猛力攻击专长),神话等级早出元素狂潮和第二奥术血脉,继续升级魔战等级,第一个奥术新知选识破命门。之后点出第二个奥术新知选择巨灵变身就彻底成型了。

战斗风格:由于是单持,所以尽情使用法术战斗/法术打击就好,战斗中补充buff也完全不损失输出。

由于我使用这个build的新档才刚出序章,所以后面的路线只是脑补,有想法的朋友可以一起讨论一下。之前一遍玩的时候用的是心灵操念使,感觉学会筑墙之前被LANN全方位吊打,实在没有存在感,新开的档只想玩个轻松点的路线,就设计了这样一个build。

力量版(这个是我之前在reddit上看的原版):

13奥法后继者/1先知/4龙脉术士/1鳞拳

尽管是力量版,开卡依然只能选敏魅狐人,属性点把敏捷拉到最低,堆力量和魅力。

前面提过的,1级先知点狼颚-自然-自然低语,然后敏捷就无关AC了,猛堆力魅即可。

前三级奥法后继者+鳞拳+先知,初期就差不多比较好过了。

既然是力量版,那么开局选个重击威胁范围大的武器点个顺劈斩直接莽就对了。AC当然比不过敏捷版不过也算是够用。

特质:同敏捷版,把武器娴熟换成顺劈斩套。

神话能力:除了不需要神话武器娴熟以外,其他随意。

个人猜测力量版初期甚至比敏捷版过的更轻松,毕竟有顺劈斩的话输出应该要高一些。

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