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问题描述:
幻世录2台湾版好像和大陆版不大一样啊~~
连人物图片都有很多不同~~
谁能介绍一下台湾版幻世录2啊?
剧情有区别吗?
解析:
幻世录1代的小修改
上个世纪的游戏,玩完了,现将部分修改放上来与大家分享。
在幻世录的目录里面有一个“hsl.pak“文件,里面隐藏了约5MB
的文本。这些文本是整个游戏的骨架、血肉。它包含了人物、物品、
魔法、特殊技的属性和对话内容......
一、魔法及特殊技的属性:
代号.......攻击作用...............说明
============================================
1..........magicFun_Attack........基础攻击力
4..........magicFun_Paralysis.....麻痹效果
8..........magicFun_Poison........中毒效果
16.........magicFun_NoMagic.......魔法封印效果
4096.......magicFun_Weaken........衰弱效果
16384......magicFun_ClearAtDfUp...解除敌人附加攻防力
131072.....magicFun_StealGold.....偷取金钱
262144.....magicFun_StealItem.....偷取物品
524288.....magicFun_CancelActive..行动取消效果
1048576....magicFun_StealHP.......吸取敌人生命
代号.......防卫作用...............说明
============================================
2..........magicFun_Heal..........基础回复力
32.........magicFun_DefUp.........增加防御力效果
64.........magicFun_AttUp.........增加攻击力效果
256........magicFun_AllUp.........所有魔法抗力上升
512........magicFun_CureParalysis.解除麻痹状态
1024.......magicFun_CurePoison....治疗中毒
2048.......magicFun_CureNoMagic...解除魔法封印
8192.......magicFun_CureWeaken....解除衰弱效果
32768......magicFun_HealMP........回复魔法
65536......magicFun_ActiveAgain...可再次行动
修改例子:
特殊枝:银之手
在hsl.pak中可以找到以下内容(原先是繁体字):
item = 260,银之手
item = 261,逆刃
item = 262,金之手
item = 263,窃杀
item = 264,高级金之手
item = 265,残影乱斩
从上可知银之手的代号是260
从hsl.pak里寻找“name = 260“,在位置:76bfac9中找到。
我们可以找到以下这段文本:
[special]
code = magicCode10
name = 260
type = magicOTHER
range = range1Cell
effect_range = range0Cell
expend = 1
damage = 10,20
hit_ratio = 90
use_ratio = 90
function = magicFun_StealGold
attackpow_ratio = 100
attack_code = specCode49
defense_code = specCode50
这就是汉克斯的特殊枝“银之手”的属性
我们只要修改其中几项就可以了(直接在上面改):
range = 14;ge1Cell
effect_range = 14;ge0Cell
expend = 0
hit_ratio =100
use_ratio =100
function = 282652;n_StealGold
attack_code = 56;cCode49
defense_code = 57;cCode50
说明:
range、effect_range 就是攻击距离及范围,最大就是14。
expend 就是气格数了,原来银之手是要1格的,0就是不用。
function 这个就是作用了,这个参数要详细说明一下:
function = magicFun_StealGold
可以写成:
function = 131072
就是可以用代号代替,还可以将几种作用相加:
如原来银之手的作用是偷取金钱,我们可以把它改成几种作用:
麻痹效果、中毒效果、魔法封印效果、衰弱效果、
解除敌人附加攻防力、偷取物品
将作用代号相加:
4+8+16+4096+16384+262144=282652
即:
function = 282652
作者: 218.16.16.* 2006-6-23 19:53 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3 回复:【求助】218.16.18.*请进
attack_code、defense_code 也说明一下:
特殊技的过程动画,它不只动画这么简单,它还有自己的特性,如:
“慌雨斩”的特性就是连续几次起到作用。相同的特殊技有几种:
“月花圆舞”、“妖华红莲舞”、“连续突刺”等。
把“银之手”的动画改为“慌雨斩”的:
attack_code = 56
defense_code = 57
那么“慌雨斩”的特性就会作用在“银之手”上,即:
原来只可以一次偷一样物品的,现在可以一次偷几样了。
解除敌人附加攻防力,麻,毒,封,弱效果也作用于敌人身上几个回合。
注意:
作用代号有些是不能相加的,相加会失去作用,如:
偷取金钱和偷取物品不能相加,只能取其一。
还有,攻击作用+防卫作用=防卫作用,请考虑要不要这样试:
基础回复力+中毒效果=基础回复力、中毒效果
这会作用于自己(使用特殊技那方),虽然回复体力,但接着中毒了
当按照上面所说的修改完后,再进入游戏,会发现银之手的描述会
有所变化:
银之手
气格消耗0
所有状态异常 解除敌人附加攻防力 偷取物品
命中率100%,对象多名
参考资料:noyes游戏王国
修改答复: hanjianabc,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭
幻世录1代的小修改
上个世纪的游戏,玩完了,现将部分修改放上来与大家分享。
在幻世录的目录里面有一个“hsl.pak“文件,里面隐藏了约5MB
的文本。这些文本是整个游戏的骨架、血肉。它包含了人物、物品、
魔法、特殊技的属性和对话内容......
一、魔法及特殊技的属性:
代号.......攻击作用...............说明
============================================
1..........magicFun_Attack........基础攻击力
4..........magicFun_Paralysis.....麻痹效果
8..........magicFun_Poison........中毒效果
16.........magicFun_NoMagic.......魔法封印效果
4096.......magicFun_Weaken........衰弱效果
16384......magicFun_ClearAtDfUp...解除敌人附加攻防力
131072.....magicFun_StealGold.....偷取金钱
262144.....magicFun_StealItem.....偷取物品
524288.....magicFun_CancelActive..行动取消效果
1048576....magicFun_StealHP.......吸取敌人生命
代号.......防卫作用...............说明
============================================
2..........magicFun_Heal..........基础回复力
32.........magicFun_DefUp.........增加防御力效果
64.........magicFun_AttUp.........增加攻击力效果
256........magicFun_AllUp.........所有魔法抗力上升
512........magicFun_CureParalysis.解除麻痹状态
1024.......magicFun_CurePoison....治疗中毒
2048.......magicFun_CureNoMagic...解除魔法封印
8192.......magicFun_CureWeaken....解除衰弱效果
32768......magicFun_HealMP........回复魔法
65536......magicFun_ActiveAgain...可再次行动
修改例子:
特殊枝:银之手
在hsl.pak中可以找到以下内容(原先是繁体字):
item = 260,银之手
item = 261,逆刃
item = 262,金之手
item = 263,窃杀
item = 264,高级金之手
item = 265,残影乱斩
从上可知银之手的代号是260
从hsl.pak里寻找“name = 260“,在位置:76bfac9中找到。
我们可以找到以下这段文本:
[special]
code = magicCode10
name = 260
type = magicOTHER
range = range1Cell
effect_range = range0Cell
expend = 1
damage = 10,20
hit_ratio = 90
use_ratio = 90
function = magicFun_StealGold
attackpow_ratio = 100
attack_code = specCode49
defense_code = specCode50
这就是汉克斯的特殊枝“银之手”的属性
我们只要修改其中几项就可以了(直接在上面改):
range = 14;ge1Cell
effect_range = 14;ge0Cell
expend = 0
hit_ratio =100
use_ratio =100
function = 282652;n_StealGold
attack_code = 56;cCode49
defense_code = 57;cCode50
说明:
range、effect_range 就是攻击距离及范围,最大就是14。
expend 就是气格数了,原来银之手是要1格的,0就是不用。
function 这个就是作用了,这个参数要详细说明一下:
function = magicFun_StealGold
可以写成:
function = 131072
就是可以用代号代替,还可以将几种作用相加:
如原来银之手的作用是偷取金钱,我们可以把它改成几种作用:
麻痹效果、中毒效果、魔法封印效果、衰弱效果、
解除敌人附加攻防力、偷取物品
将作用代号相加:
4+8+16+4096+16384+262144=282652
即:
function = 282652
作者: 218.16.16.* 2006-6-23 19:53 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
3 回复:【求助】218.16.18.*请进
attack_code、defense_code 也说明一下:
特殊技的过程动画,它不只动画这么简单,它还有自己的特性,如:
“慌雨斩”的特性就是连续几次起到作用。相同的特殊技有几种:
“月花圆舞”、“妖华红莲舞”、“连续突刺”等。
把“银之手”的动画改为“慌雨斩”的:
attack_code = 56
defense_code = 57
那么“慌雨斩”的特性就会作用在“银之手”上,即:
原来只可以一次偷一样物品的,现在可以一次偷几样了。
解除敌人附加攻防力,麻,毒,封,弱效果也作用于敌人身上几个回合。
注意:
作用代号有些是不能相加的,相加会失去作用,如:
偷取金钱和偷取物品不能相加,只能取其一。
还有,攻击作用+防卫作用=防卫作用,请考虑要不要这样试:
基础回复力+中毒效果=基础回复力、中毒效果
这会作用于自己(使用特殊技那方),虽然回复体力,但接着中毒了
当按照上面所说的修改完后,再进入游戏,会发现银之手的描述会
有所变化:
银之手
气格消耗0
所有状态异常 解除敌人附加攻防力 偷取物品
命中率100%,对象多名
回答字数10000字以内
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秘籍:
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答案:王国之泪太鼓是一种音乐游戏,可以在游戏厅或家庭游戏机上进行。
解释:王国之泪太鼓最初是由日本游戏公司Bandai Namco Games开发的,是一种基于击打太鼓模拟器的音乐游戏。游戏中玩家需要按照屏幕上的提示击打太鼓,并在正确的时机完成击打动作,以获得高分。游戏音乐类型涵盖了日本传统音乐、流行音乐、动漫音乐等多种风格,受到了很多玩家的欢迎和喜爱。
拓展:王国之泪太鼓已经推出了多个版本和系列作品,包括街机版、家庭版、移动版等。同时,该游戏也在全球范围内受到了广泛的关注和参与。除了在游戏厅和家庭游戏机上进行,玩家还可以通过线上竞技等方式与其他玩家互动。
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