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八方旅人豪武匠怎么打
豪武匠没有魔法攻击,只会物理攻击,所以核心思路就是符文大师的【符文扩散】+商人的【紧急回避】。
一开始BOSS会用一个二段+一个普攻,其中二段基本上是盯着符文大师,所以如何让符文大师在第一轮活下来成为关键。
符文大师在锁血之后马上用【符文扩散】,魔法师+星咏者都用三段技能破盾,让BOSS晕着。
八方旅人金斧头给谁用
药师拿金斧子。
八方旅人第二职业怎么开启?相信很多玩家都知道,在游戏里有分主职业和副职业,而副职业也叫做第二职业,那么这个第二职业是怎么开启的呢?而又是怎么搭配比较适合?下面一起来看下吧。
没有隐藏职业时
战士+药师,定位:物理输出,药师拿金斧子
学者+商人,定位:法术输出
盗贼+猎人,定位:debuff敌人
舞娘+神官,定位:buff队友、回血
这样4个场景技能都有
拿完隐藏职业后,可以分两队,分别走剧情
一队
学者+魔法师,定位:主力输出
猎人+盗贼,定位:debuff敌人,次要输出
商人+符文,定位:递bp、解异常
舞娘+神官,定位:buff队友、回血
二队
战士+武斗家,定位:主力输出
盗贼+猎人,定位:debuff敌人,次要输出
药师+占星,定位:递bp、解异常
神官+舞娘,定位:buff队友、回血
这样每队分别四个场景技能都有,每队各位置定位明确,各两个隐藏职业,实力平均,适合做剧情
八方旅人豪武将之祠怎么走
八方旅人全祠堂的位置分别在:
1、雷剣将の祠:剑士
进入方法:コブルストン→南コブルストン山道→北コブルストン山道→北ストーンガード山道往西方;
2、舞踏姫の祠:舞娘
进入方法:サンシェイド→三柒三三游戏南サンシェイド砂漠→东サンシェイド砂漠→北ウェルスプリング砂道往西方;
3、盗公子の祠:盗贼
进入方法:クオリークレスト→南クオリークレスト崖道を西方;
4、硕学王の祠:学者
进入方法:アトラスダム→东アトラスダム平原→北アトラスダム平原→西ノーブルコート平原往东方;
5、圣火神の祠:神官
进入方法:シ・ワルキ→北シ・ワルキ森道→西シ・ワルキ森道→东ヴィクターホロウ森道→西スティルスノウ雪道往东南方;
6、绅商伯の祠:商人
进入方法:ストーンガード→北ストーンガード山道→月隠れの海道往西方;
7、狩王女の祠:猎人
进入方法:シ・ワルキ→北シ・ワルキ森道→西シ・ワルキ森道→东ヴィクターホロウ森道往北;
8、霊薬公の祠:药师
进入方法:サンシェイド→南サンシェイド砂漠→南クリアブルック川道→东セントブリッジ川道往东;
八方旅人夜啼之森boss
八方旅人里如果只完成了八人的第四章剧情并不算真正的通关,游戏中还有个最终boss可供玩家挑战。这里我就给大家带来了“鱼.MA”分享的八方旅人最终boss触发条件及打法指南,来看看如何触发及挑战这个最终boss吧。
最终boss触发条件及打法指南
触发方法
在完成八人的4章剧情后,完成如下支线:
克里斯支线
ノーブルコート有一个金发的男子,可以接他的支线,诱导这个人回去对话,支线完成。
接下来去ゴールドショア,从左边出城,走到马戏团帐篷又可以见到他。
接支线,去グランポート偷行商人的ラピスラズリ,一个青色的矿石。回去交给他。
到这里克里斯支线完成。
魔女支线
第一章后在盗贼城镇大小姐家门前,支线做掉,对决一个兵士,然后魔女会走掉。
接下来去セントブリッジ,完成第二个支线,把兵士的诗讲给大圣堂前另一个女性,可以直接给他俩做媒。魔女又走了。
然后去シワルキ,猎人城镇,从北边出去的保存点和马戏团的人和喜欢魔女的兵士再会。
完成后可以快速移动到霍伦布尔合战遗址。
然后看一段剧情开启菲尼斯之门。
注意!这里开始不能存档,要连战8个boss和魔神加尔德拉。
真结局剧情解读
这里可以知晓一切的真相:
从前有一个大魔法师名为奥尔金·克罗斯福德,他用4颗龙石的力量封印了菲尼斯之门,并和霍伦布尔王说好要保护好四颗龙石,霍伦布尔王之后将4颗龙石交给盗贼篇的大小姐家族初代家里,让大小姐的家族世世代代保护好龙石不被他人夺取。
时间流逝,魔女也在积攒自己的力量复活魔神,他先后勾引了神官第四章的boss、战士的boss、盗贼的boss、舞娘的boss、商人的boss来复活魔神加尔德拉,她也成功的害死了不少人,包括舞娘他爸、盗贼大小姐他爸,还有奥尔金的儿子格拉姆。
格拉姆是仪式必不可缺的,因为他身上流淌着封印者的血液,他年轻的时候为了救自己的妻子,踏上了寻找解药的旅途,在这旅途中他有了写日记的习惯,可是有一次他在商人城镇要坐船的时候,船长居然不让,于是他把自己写的日记交给了船长,船长以此为代价让他乘船,而这本日记,就是让商人踏上旅途的那个本子。
当他找到解药回到家的时候,却发现妻子已经死了。他痛苦万分,哭了几天几夜,流淌的眼泪都能构成河流,但是这时他发现了一个小孩子,得了和他妻子一样的病,于是他决定将自己得到的解药赠予这名少年,这名少年名叫Alfyn。
这时的他绝望无比,再加上魔女的蛊惑,他也来到了菲尼斯之门的最深处,魔女在仪式过程中一刻都没有停止过画魔法阵,仪式开始了,但是格拉姆痛苦的不行,承受不住的他给了魔女愤怒的一击并成功逃离了菲尼斯之门,可是魔神的力量终究强大,使他变成了不人不魔的怪物,在他神志不清的时候,他去了学者第四章的地方,并留下壁画警告这个力量不可为人所用,可是他终究是人类,最后他败在了力量面前,并化为了可怕的魔物:赤目。
猎人篇里猎人说过,所有魔物都有感情,而她也可以感知这些感情,但是在赤目身上他感觉不到一点感情,这就是因为赤目不是自然形成的魔物,而是格拉姆变的。
剧情总结:硬核剧情,这些是我玩到现在所有的线索以及自己摸索的对话推理得知的。
最终boss一阶段打法
打魔神分为两个队伍,4人一队,眼球一队魔神一队。
眼球第一阶段:亡者弱光明,魔法师的特大光明魔法一下break,剩下的套魔反盾,药师奥义道具BP大直接磕,神官奥义给魔法师直接放光明魔法。
出现两只亡者的时候猎人的箭技能和特大冰冻魔法break,要注意两只亡者不同时死你打死的那只会立即再生,很鬼畜。
第二阶段:3只亡者,不同时打死会再生,弱点你碰他一下就会往下一个属性推移,这里一定要用自己的脑子想,把弱点归到一起然后魔法师特大魔法解决。不解决亡者一个自爆你就看笑话吧,一个多小时全白搭。
第三阶段:不用看什么亡者,直接特大魔法呼就行,尽快打死。
第四阶段:亡者吸收回150000血,break后随便打,很轻松,弱点我短剑斧子法杖雷和光明。
最终boss二阶段打法
第二阶段,神官魔反,魔剑士+商人扩散符文加紧急回避,异常状态就商人技能,清除全队debuff和回避。
输出只要一点:武艺家,盗贼武艺家我打出了99999*6的伤害,不需要其他人来搅和,注意学者+神官回血和药师+舞娘配合药师舞娘奥义+BP特大,魔反到位就可以。
不过有的时候魔神会清掉所有buff,包括奥义加的,这时就看你们自己的冷静程度和操作了,要迅速站起来。
打破3个部位后直接爱怎么打怎么打,菜的一笔,道具全用,BP全加,血随便回,魔神一个人没什么难打的。
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