守望先锋ptr最新改动(守望先锋最新版本改动)

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守望先锋ptr最新改动由本站整理编辑,为你带来全面的守望先锋最新版本改动内容阅读。一起跟小编来看看吧!

守望先锋ptr最新改动

近期,望先锋PTR测试服更新,又针对半藏和士兵76进行了一系列的修改,下面和深空高玩一起了解下守望先锋半藏士兵76平衡改动详解。

前段时间守望先锋PTR测试服更新,提高了半藏的箭只飞行速度和蓄力速度,使其得到空前加强。导致近期不少玩家反映半藏实力提升过高,因此在今天更新中,半藏惨遭削弱。与此同时,士兵76也有调整,子弹扩散更快但准心回复得也更快,使得让76的近距离扫射不再实用,远距离点射得到加强。

重点更新内容:

半藏的抛射体(箭矢判定)尺寸降低33%。

士兵76的子弹发散更快,但恢复也更快了。

终极技能现在将会取消近战攻击。

暴雪工作人员Geoff Goodman解释道:

在这我想给大家一个快速的摘要关于目前在PTR上关心的英雄改动。

我们刚刚更新了这一补丁所以请大胆的上线进行查看吧,以下便是在这次更新和过去数日内的改动列表。

对近战攻击做了一些改动使其和其它技能间应该可以感到更具连一致性。这里的通用逻辑是:近战攻击不应该可以打断技能,反之亦然。

而此条例有一些例外,即快速移动的技能比如裂空的闪现、法拉的推进背包或是温斯顿的喷射背包可以在近战攻击使用时使用,所以在这些案例中没有被取消。

终极技能应该全部可以取消近战攻击,因为它们都是更为罕见和特殊的技能,理应有一个更高的优先级。

半藏在PTR中感觉非常良好,很多人对这些改动给出了反馈声称他现在可能太过强大了。

这些改动的目的便是让半藏玩家可以对他们的箭矢有更多的控制力,并且有经验的半藏可以更为靠谱。

不过目前来说,随着他的新投射物速度和旧投射物的尺寸,射出强大的箭矢真的可能有一点太容易了。所以我们在此次刚上线的更新中降低他投射物尺寸的33%。

总体而言半藏应该比之正式服表现的更好了,但是请在这项改动后继续对他保持关注并报告反馈。

最后一项改动便是针对士兵76的武器。在今天最新的更新中,你将会发现他武器的发散表现的有一点不同了。一般来说,你将会注意到武器会更早的开始发散,但是恢复发散也更快了。

而这两者总和起来的结果便是在他使用武器疯狂开火时提高了效力,同时在你达到最高子弹发散时帮助更快的回归一个更为精准的状态。最终的目的便是提高他在一个较远距离上的有效性。

以上便是守望先锋半藏士兵76平衡改动详解 果然太强就遭砍,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋最新版本改动

前言:众所周知,守望先锋在最新版本中不仅大幅度削减了基本所有英雄的大招充能时间,更是直接将安娜的Q大招“纳米激素”的增加移动速度的属性砍掉。这一系列的改动直接将之前守望先锋偏MOBA的游戏风格扭转,团队战略体系也随之大改。不过,在高端局作为队伍大脑的安娜现在依然是整个队伍的核心,今天我们就来谈一下现今版本的安娜应该注意的地方,供面对新版本一脸懵逼的小伙伴们参考。嘿喂狗~

1、关于安娜的站位。

很多人觉得没枪法也可以玩安娜,反正打敌人减血、打队友加血,对于继承了国足打哪儿指哪儿的传统来说,你怎么都不背锅,关掉显示器点左键也行哈。好吧,你是对的!

不闹了,先说安娜站位。

首先,必须明确一点,安娜必须跟着大部队。别独自一人,你是支援、辅助,脱离了团队你屁都不是。萌新要特别注意,除非血少可能会挂,奶瓶又在CD,决不能一个人瞎跑、瞎冲。也不要随便上二楼,二楼视野是开阔,但是队友一但被掩体挡住、进了小房间缠斗,你不能及时支援就尴尬了。而且站二楼和高点,很容易被对面摸过来切后排,就算能跑也得交一个关键的奶瓶,不划算。

其次,要站在离队伍不远,但又不能太太近的位置(这个真说不清楚,自己感觉,只是一种思路)。这很关键,因为你要及时奶好队伍、随时观察情况报点、保证自身存活,必须要处在一个安全但是能提供支援的位置。总之,就是要在战场边缘一点的位置,不能太靠近中心,推车图就吊在车后面,但是要保证队伍整体突进的时候能跟上,最不济也要能快速跑起来跳到车顶上保证视野;占点图必须进点的时候,也要保证自己背靠角落或者墙,同时要合理的不断换位置,保证视野的同时避免被人偷菊花。

2、关于枪法。

这里指的是左键,小手枪秘技下次再讲。这里只说一下安娜自身要注意的特点。

一是能不开镜就别开镜。很多人看直播或者看高手玩安娜打输出,开镜狙法鸡和敌人后排那叫一个爽,就老爱开镜撅着屁股在那瞄,这是不对的。安娜的视野特别重要!特别重要!特别重要!

安娜不只是一个要盯着团队奶人的大奶,保证视野随时观察二楼和其他进攻路线有没有敌人出现很重要,及时报点、指挥(好吧,队友不买账就当没说)是安娜不可少的责任。大多数时间都开着镜子导致视野严重受限,这个安娜是极不合格的。

二是开镜狙击必须用瞬镜。类似于cs盲狙,右键左键几乎一起按地甩枪,之后没有特殊情况要立即关镜,保证视野。别管打得准不准,枪法可以练,要养成盲狙的好习惯,安娜视野比开枪更重要。

三是开枪时要不断移动或者跳跃。跳着走着开枪,千万不要站那不动开镜瞄人,这不是给对面黑百合和半藏狙头、路霸钩你、源氏远程左键三镖(这个尤其可怕,懂得自然懂)的机会么,本来就拉仇恨,千万要保证自己生存。在团战激烈交火中,就算是盲狙也要跳起来瞬镜狙,就把自己当卢西奥来移动就对了。

最后强调,跳着移动时打不准没事,再打一枪就行,但是自己莫名其妙被人远程弄死了,连打手枪的机会都没了。

3、安娜的视野。

看完前面的站位和枪法,其实就可以去玩安娜了,讲的是基本的站位和开枪。但是楼主反复思考,觉得还是要专门开一楼讲安娜的视野,还是觉得这个重要性比奶瓶和麻醉枪两个神技的使用技巧更重要,还是应该先说。

举个现实例子,我们看比赛经常看到职业队的麦克雷午时已到,然后刚从二楼角落绕出来就被睡,甚至一场比赛一个大都没开出来。请问这真的是职业队麦克雷太菜,不知道LYB战术么?

职业队安娜到底是靠反应还是靠队友报点我们不讨论,我只想说对于我们大多数玩家来说,有人能靠反应,听到午时已到,然后转头找人,再掏出小手枪BIU一枪?不可能。麦爹早把你和你的队友送回老家了。更别说万年开镜撅着屁股瞄人的安娜了,根本不可能做到麻醉枪打断天降正义和午时已到。

前面说的站位也好,枪法也好,之所以这样打,就是要保证安娜的核心价值:视野。

第一,安娜不是个奶水充足的大奶,更偏向于救急的瞬间把队友从死亡线上来回来,那么对于团队的前排和脆皮的血量必须时刻关注,视野不好,看不到队友,那还玩毛啊,竞技上分的奶人技巧之后的楼再讲。必须明确一点,别说队友老乱跑,你得追着去喂奶。奶不到队友,就是你的责任。做到这一点安娜才可以玩。。

第二,安娜承担着观察敌情和指挥报点的重要责任。因为不是主奶,团队不需要你保证每个人都健康,对于前排卖命的肉和团战中心玩命交火的输出来说,对你的要求够宽裕了。所以你必须时刻关注战场二楼和可能被绕的角落,是不是有开大过来的死神、麦克雷、法鸡等等这种能够毁灭你们团队的人。做到这一点才是进阶安娜。

第三,安娜承担着反gank的重要责任。对于推进或者防守过程中,突然被路霸钩走、死神贴脸、麦爹闪光弹砸中的队友,你必须要第一时间一个奶瓶砸出去,一枪加血,再用麻醉针放倒路霸。救下队友,完美反杀路霸,再挑剔的队友也不会吝啬一串6666。其实也不难,就是时刻关注战局和敌人可能出现的阴人点,才能保证敌人出现第一时间你能应对。做到这点,才能成为高端安娜。

最后,这世上没有光速反映的安娜,只有不停地观察关键点位一直在防备着的安娜。他快,只是因为他时刻准备着。

4、神技之麻醉枪。

关于麻醉枪和奶瓶,楼主经过考虑,既然这篇攻略是“给想上分的你”,那么其实对于萌新来说,个人感觉,麻醉针的使用稍微更加重要一些,毕竟新手中有很多人你砸了奶瓶+左键把他奶满了,结果他直接跑了的。想上分,首先就必须用好攻防一体的麻醉针,安娜才有存在感。

第一,麻醉针的正确注射技巧。先不谈什么时候用麻醉枪,打不中人屁都不是。麻醉枪因为有一个短暂的延迟,导致了很多萌新很难打中人,大大限制了安娜的发挥。楼主的技巧就是,先按后瞄打预判。大概瞄准敌人方位就按下技能键,然后预判敌人走位方向甩枪瞄。同样的技巧还有小美右键和76右键,都可以用这种办法来瞄准。熟练了这种打法,对付近身来搞你的根基、闪光什么的尤其好用,常规情况下的命中率也会大大提高。

第二,进攻麻醉针。麻醉针的时机如果针对每个英雄讲,再开个帖子都不行,既然精简版攻略,那么就简单把麻醉针使用分为进攻和防守两种大的范畴来讲吧,先说进攻麻醉针,对于萌新上分来讲比防守麻醉针略重要些,要赢就得打崩对面。一是容易打中的目标。萌新先别苛求打“重要的目标”,打中人让敌人减员更重要。比如,没开盾的DVA、大锤这种块头大但是缺了敌人就会很难受的T;抢点图或者团战开局敌人为了抢时间不太注意走位时,打队伍后面的支援或者输出英雄,拳打不设防,他醒了团战也快完了,还不能赢么;团战与队友激烈交火的猪,块头大好打中,威胁也大。二是阻止队伍推进的敌方火力点。

比如,远程架起来的堡垒(这个萌新们应该是遇到的最多吧),麻醉针直接移除游戏5秒,队伍好受很多,而且死神也敢直接传送过去贴脸清堡垒,托比昂同理,麻醉托比昂,和队友一起清炮台;二楼的半藏、黑百合、76,这个尤其注意,发现了半藏和黑百合,千万不要和他对射,你那点伤害根本不够看,正确姿势是麻醉针放倒,通知能过去的队友源氏、死神什么的去把他清除,最忌和二楼火力点对射。三是团战中对敌人团队贡献最大的英雄。这个根据具体情况判断,可以是奶,可以是输出,如果真判断不出来,就逮住容易打中的敌人打,逮住对面头像一直着火的人打。一般原则是,团战开打前想办法打DVA、猩猩这种T,抢先手;团战开打后,打对面天使,让对面断奶,而且给队友秒杀天使的机会;其他情况,能打中谁就打谁,一般远程输出的火力点好打些,因为他们离战场中心远,不太防备,而且打掉后收益也很不错。四是比较难杀的英雄。比如满血的源氏、死神、闪光这种逃命很强的家伙,麻醉针放倒通知队友路霸钩杀、黑百合狙头、半藏满伤害E(这个最暴力啊)等等,不给对面跑的机会。

第三,防守麻醉针。关键是用于救命,建议新手多用于救队友,自己被切时多靠奶瓶和朝队友跑来活命,因为自己被切时容易紧张,命中率下降,而救队友则放松多了(打不中我又不会死,怕啥)。一是防备敌人毁灭性大招。前面视野一楼讲过,不再多说,安娜要时刻堤防敌人死神、法鸡、76等可能放大招的位置,麻醉针藏了几百年,等的就是打断敌人大招的华丽一刻,树立起“让敌人把这个大招放出来了就是我的锅”这种意识。二是防备敌人危险的突进或者gank。不止是路霸钩你的队友时,对面死神绕过来贴了你家堡垒的脸,敌人小美从侧翼杀出冰冻你们后排准备你好带走时,麦克雷出场就是一发闪光砸中队友脸的时候,你都要看的到并且打出麻醉针救人(当然视情况先奶瓶还是先麻醉针)。三是反杀对面来切后排的人。麻醉针和左键+V+奶瓶的配合,地球人都知道,然而我要说,麻醉针不是必须放的,别那么死板,难道直接左键+V+奶瓶伤害就低了吗?不能保证命中,就别轻易浪费这个麻醉针。建议就是,引诱敌人走位或者进入小房间,或者在左右空间较小的走廊巷道等位置打针,提高命中率。

守望先锋2吧

守望先锋2新内容有哪些?近日公布了大波的游戏新内容,我为大家进行了详细的汇总,详情一起来看下这篇守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总吧。

守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总

新地图:

●2张新地图公布:纽约和罗马,具体地图类型未知。

●罗马地图的概念图公布,将带来“古代建筑那浪漫而强烈的情感冲击”,罗马斗兽场和一所现代*场都会出现。

●纽约地图融合了1920年代的艺术风格和科幻元素,将包含小型商业区、中央火车站、熨斗大厦等场所。

PvP及英雄改动

●新英雄“Sojourn”使用轨道炮武器,将带回经典射击游戏的手感,该轨道炮必须精确瞄准,威力很强,伤害很高。

●虽然2代的PvP系统以1代为基础,但会做出很多实验性的改动,变得与现在大不相同。

●官方正在测试“职业被动技能”,会对职业中所有英雄有影响。

●重装英雄的被动目前是:1,击退抗性;2,击中重装英雄获得的充能量较少。

●输出英雄的被动目前是:移动速度变快。

●支援英雄的被动目前是:缓慢的自我回血(类似天使现在的被动,不过回复量略低)。

●“重装英雄”正在被重新设计,他们的定位将更侧重于近距离乱战,而不只是伤害吸收。

●比如,目前测试版的莱因哈特拥有2发烈焰打击(E技能),而冲锋(Shift)时更易操控、可手动停下。

●目前以上内容都仍在测试中,未来可能改变,不过PvP系统会有很多大幅改动。

●暴雪专门成立了一支“战斗体验小组”,致力于让战斗体验有更高的一致性和沉浸感。他们对每名英雄都做出评估。

●近战攻击也被重新调整,击中效果动画更好,音效也更有冲击感。

●武器音效也被重新调整,环境场景的回响会对枪声有很大影响,而且弹药变少时枪声也有变化。

不同环境下枪声会有不同

●官方表示,现有的任何模式都有可能在2代被改动或取代,比如“攻防作战”模式可能被取代。

英雄任务模式

●“英雄任务”是2代中可重复游玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜欢竞技玩法的玩家。

●“英雄任务”用于升级英雄等级

●其中包含“数百个”任务,官方称即便天天都玩也不会感觉是刷刷刷

●“英雄任务”中仅含少量故事元素,可选择任意英雄来游玩。

●所有现存的地图都将被用于“英雄任务”。

●有些地图还会为“英雄任务”开放新的区域或内容,比如国王大道的运载目标可能会走一条新路线、通过一个1代里无法通过的门到达一片新的区域。

国王大道新的区域开启

●不同任务中可能会用同一个地图,但有不同的目标、不同的敌人阵营。

●“英雄任务”的每张地图还有时间设定,可以在夜晚、日落或白天游玩。

同一地图在不同时间下有所不同

●“英雄任务”中还有动态天气效果,甚至能在任务中间改变,比如出现沙尘暴、暴雪、降雨。

沙尘暴

暴雪

下雨

●在挑选任务时可以看到各地图的当前天气状况,并据此选择相应英雄。比如有沙尘暴天气就带上黑百合或半藏,因为他们能*敌人的位置。

●“英雄任务”包括多种目标类型,比如“收集运送”(在地图上收集罐子并带到指定地点)、“死亡之墙”、“拾荒狩猎”、“击杀任务”等(译名待定)

英雄升级系统

●PvE模式下的英雄升级系统与2019年嘉年华上展出的效果已经有很大不同,每个英雄都有单独的天赋树。

天使的3个天赋树分支:医生、女武神、救星

●每个天赋树有不同类型的分支(可能可以互相混合),比如莱因哈特的3个分支是“十字军战士”、“重装坦克”、“守卫者”,而士兵76的3个分支是“指挥官”、“步兵”和“义警”。

●每个分支最多有7个等级,用技能点解锁,需要做出取舍。

●这些天赋树能让英雄变得非常不同,比如天使还能解锁早先被砍掉的群体复活能力。

●一些新的技能包括:狂鼠的双重发射器、天使的法杖冲击弹、大锤的多重冲撞。

●武器也将能获得元素效果,比如大锤的烈焰打击还能变成“霜冻打击”,狂鼠的夹子可以带电。

英雄外观调整

●官方展出了更多英雄外观调整的图片,展示了服装布料技术、更高级的面部效果(在过场动画中表情更丰富)

●麦克雷会有更长的胡子,外观更老,身上的护甲更多。

●法老之鹰的装备颜色更偏向原守望先锋的蓝白配色,半透明的面罩能显示更多面部表情。

●死神身上也有了更多护甲,服装有更多金属,他的面罩也改变了颜色。

●黑百合的外观更加赛博朋克,马尾也变成了巨大的长辫。

敌人

●官方认为2019年展示的《守望先锋2》PvE敌人不够有趣,因此有所调整,归零者现在会更积极主动。

●敌人被击中会有更多反应,身体部件可能被打掉,但还会继续参战。

●巨型敌人有可利用的弱点。

●敌人互相之间可以产生连锁反应,比如把一个敌人打到另一个敌人身上,他俩都会摔倒;而在特定房间使用特定技能可以快速清场。

●新的精英敌人不仅仅是血更厚、伤害更高,他们的武器、技能、行为都会有所改变。比如一个普通智械守卫射速较慢,被打倒就死了;而精英智械守卫会用冲击枪,倒地后会试图爬向玩家并自爆。

●不同的任务中可能看到完全不同的敌人种类。

●“Breacher”是一个自走炸弹,会慢慢移向目标,必须在它自爆前消灭它。

●“Puller”是一个盲目的敌人,会用3个球发射牵引光束,不及时阻止就会被它拉到身前。

主线任务内容

●《守望先锋2》的主线故事任务以守望先锋成员重聚为核心,之后要调查谁是第2次智械危机的幕后推手。

●每个任务都会有动画开场、结束,并且会无缝衔接到游戏中。

●每个可玩英雄在每个地点都有专门制作的音乐主题。

●每个主线任务使用的都是专门制作的地图,并且都是“超级庞大”的。

●比如,印度地图中,玩家小队需要逃离一座神庙,大火会让地图上所有建筑坍塌,玩家要穿过很多废墟来到开阔区域,这是《守望先锋》团队做过的最大的地图之一。

●印度地图部分取材于近期的《守望先锋》漫画。

●哥德堡地图中包括一部分托比昂的工作室。

●多伦多地图任务设定在归零者围攻的暴雪天,地图上的雪会越积越多,任务中可能不只要跟敌人作战,可能还要帮助友好NPC。

●故事任务的英雄阵容不是限制死的,玩家可以有所选择;每个英雄都有专门的配音,并且不同组合下还能听到不同的对话、对话分支。

守望先锋2新地图新英雄及改动内容汇总为大家分享到此,希望对大家了解更多游戏内容有帮助。

守望先锋铁拳最新改动

守望先锋2末日铁拳是游戏中的一个重装英雄,末日铁拳有什么技能?下面一起来看看守望先锋2末日铁拳技能介绍

“末日铁拳”现在的玩法可谓独一无二,即使在输出英雄中也是独树一帜:他是一台快节奏、高机动的致命乱斗机器。“‘末日铁拳’是个连招英雄,他汲取了格斗游戏的精髓。我们希望保留这种搏击感,同时将他转移到重装职责上。”Goodman解释说。他表示有些技能会保留熟悉的手感,其他技能则会让他胜任重装的职责。

他的基础生命值会从250提高至450,使身板和其他重装英雄一样硬朗。“手炮”的运作方式和现在基本相同,装填速度有所加快,但稍微牺牲了一些伤害输出。“火箭重拳”出手更快,造成的伤害较低,但依然可以击退敌人。

“悍猛格挡”是“末日铁拳”新增的核心能力。开启“悍猛格挡”后,“末日铁拳”会进入防御姿态,从正前方受到的所有伤害都会降低90%。如果“悍猛格挡”阻挡了足够多的伤害,“末日铁拳”的拳套还会充能。充能拳套会强化下一次“火箭重拳”的伤害、击退半径、移动速度和距离,将目标砸进墙里还会使他们昏迷。

“敌方玩家必须小心谨慎,否则就会为‘末日铁拳’的拳套充能。”Goodman表示。“‘悍猛格挡’的用法就和查莉雅的屏障差不多,但它并不是被动地提高伤害输出,而是增强下一个‘火箭重拳’,效果会持续到他用出该技能或者阵亡为止。”“末日铁拳”具有许多高伤害的连招,因此在攻防两端都有用武之地。他可以为队伍阻挡海量伤害,快速充能“火箭重拳”,一拳把敌人击退,将他们砸进墙壁还能再昏迷大约一秒。“只要阻挡一次重击,你立刻就能完成充能。简直就像是在招架反击。”Goodman表示。

“裂地重拳”现在会让“末日铁拳”腾空跃起,扑向你瞄准的位置,就像温斯顿的“喷气背包”一样。落地时,他会产生一道震荡波,对敌人造成伤害和减速。“现在‘末日铁拳’在任何地形上都具备了如履平地的机动性。”Goodman如是说。“‘裂地重拳’赋予了他非凡的机动性,但不会让他的机动位移变得捉摸不定。”他和“破坏球”与温斯顿等干扰型重装英雄很像,所以你必须时刻留心“末日铁拳”的站位。例如,在用“裂地重拳”扑向敌方队伍时,你要记得“悍猛格挡”只能阻挡正前方的伤害。你必须腾空越过敌方全队,这样才能用“悍猛格挡”阻挡全部伤害,然后一记“火箭重拳”将对手砸向你的队伍,还不会让脆弱的背后遭到重创。

“末日铁拳”的终极技能“毁天灭地”获得了全新的功能,并且缩短了施放时间。总体而言,这个技能造成的伤害输出有所降低,但中心区域的落地直击依然势大力沉。我们移除了击退效果,改为使被命中的所有敌人减速,将其调整为了出色的开团工具。改版后的终极技能与重装改动相得益彰,使他依然像输出英雄一样,能够流畅灵活地打出一锤定音的效果。虽然全新的定位和连招组合还需要多加熟悉才能掌握,但“末日铁拳”已经转变成了一名更易上手、打法自由、影响力十足的重装英雄,而手感体验依然是那个玩家们所熟悉的“末日铁拳”。

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