什么卡组克制疯狗萨,萨满对决模式卡组

文章目录

什么卡组克制疯狗萨由本站整理编辑,为你带来全面的萨满对决模式卡组内容阅读。一起跟小编来看看吧!

什么卡组克制疯狗萨

外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境

咆哮德卡组之一:

我简单说一下吧,这篇文章是一篇有关咆哮德的指导文章,咆哮德这套卡组当然不是我首创的,而且为这套卡组写指南我应该也不是第一个,这只是我的一些个人想法。我写这篇文章是为了帮助炉石玩家能够更好的掌握这套一直以来占据天梯高出场率和高胜率的卡组。我身边有一些人他们会尝试玩下咆哮德但是试过之后觉得并不称心,我写这篇文章的另一个目的也是为了挽回下咆哮德在这些玩家心中的形象。

简介:

首先这篇文章所说的所有的东西请不要把它当作真理,因为天梯是不断变化的,卡组时不断翻新的,我这里只是说一些我个人针对当下的天梯环境的个人看法。如果你觉得我哪里说错了或者哪里你有更高明的看法都可以在评论区给我留言。

我个人一天大概会花八个小时玩炉石,我上过几次传说,也进过几次前百,咆哮德式我最喜欢的卡组,简单,实用,有效冲传说。

单卡替换:

虽然说一套强大的是可以让你更享受冲刺天梯的乐趣,但是真正影响你冲刺天梯效率以及能否获得更高名次的还是你的实力。毕竟可以组出一套卡组的人有很多,但是传说只有那么几个。这是因为并不是每个人都能驾驭他们组出的卡组的。

在之前的版本中我观察到达纳苏斯豹骑士几乎人手一张。但是其实这张牌前期很容易被地方随从或者法术解掉,所以你几乎没有机会用到那多出来的一个法力水晶,这也就是我们不带他的原因。

希尔瓦娜斯风行者:这张卡可以代替洛欧塞布,我之前也这么干过,但是在目前的天梯环境中我真的推荐大家用洛欧塞布来拖延对手一个关键回合的aoe解场或者一套斩杀。

战争古树:也是一张很棒的牌,几乎所有带这张牌的人都会用它作为嘲讽吧,我使用130换掉的这张牌,因为现在天梯上的铺场卡组真心太多了。

可尝试的替换:一张战争古树换一张130,一张女王换一张130,一张影子换一张130,一张女王换一张洛欧塞布,一张战争古树换一张洛欧塞布,一张战争古树换一张碧蓝幼龙,一张女王+一张战争古树换两张蓝龙。

最后要说一下还可以一张大软换一张130,但只有在你所处的天梯环境中有很多带武器的职业才推荐你这么做,目前天梯的话主要是对付疯狗萨和奴隶战吧。

卡牌解析:

激活:德鲁伊必带,让你高速跳节奏,早一步上大哥。一般来说激活起手必留,有两张留两张,收益很高。另外一种激活的价值体现就是他有能力让你打出一套半。

活体根须:这大概是最近三个月你经常会在德鲁伊卡组里看到的牌吧,鉴于我们没有带豹骑士,这张卡对我们前期抢节奏就更为重要了。活体根须在后期也能够结合野性咆哮制造出而外的6点伤害(2+4),同时它作为法术的伤害还可以与蓝龙的法强增益叠加。

愤怒:愤怒是一张很有趣的牌,他的抉择也可以被视作真正意义上的抉择。我刚开始玩德鲁伊的时候我总会选择打一血过牌,因为我认为过牌总是最好的。但是在我玩德鲁伊玩多了之后我发现有的时候打3血也是一件很有收益的事情。这个抉择取决于你的场面,如果你急需过牌,那么就打一过牌,如果你场面占优,那么用3攻解场可能就是更好的解法,毕竟一个愤怒可以解掉一个被复仇buff的报告兵。

野性成长:我必须强调下,除非你起手有影子,不然千万千万千万不要硬币成长。硬币是一张非常重要的后手抢节奏卡,你可以用它配合你的激活,第一回合硬币成长然后直接三费回合又做不了什么事情真的很尴尬。

纳克萨玛斯之影:这张卡在咆哮德卡组中的地位很不稳定,我只能说,在他成长了之后,你一定要在保证能够1换2的时候再让他出来。

精神控制技师:这张卡也不是咆哮德的必备,但我觉得在现在这种奥秘骑、动物园横行的天梯环境中很受用。

王牌猎人:有人说这张牌是可以被其他单卡替换的,但是我觉得在目前的天梯环境中这是一件不可能的事情。除非有一天砰砰被ban了,不然这绝对是人手一张的单卡,当然起手不建议留,一般王牌的效用在与后期。

丛林守卫者:这可以说是咆哮德最重要的卡之一了,前期可以用来解掉对面的低费生物,后期还可以用来沉默。还有老鹿的使用时机和你的对手有关,如果你的对手是圣骑士那么无论如何你也要留一张老鹿给佛丁。

载人收割机:我相信很多人都知道为什么要带这张卡吧,毕竟毫无争议四费最强,一般来说德鲁伊起手拿到载人收割机的话是可以留着的,毕竟对于德鲁伊的法力曲线来说他也算一张低费了。

野蛮咆哮:咆哮德的看家本领,江湖人称“一套斩杀”,其实对于咆哮德来说,在你场面占有的时候就可以考虑咆哮的斩杀了。如果你前期场面一直占优的话,一直吊着对面打,那你可能56回合就能一套咆哮带走对面了,当然这对前期乏力的德鲁伊来说还是有点难。

横扫:这是德鲁伊为数不多的aoe,一般起手抽到的话我就会留着,尤其是对圣骑士。另外横扫配合蓝龙的法强那完全就是另外一个等级的aoe。

利爪德鲁伊:咆哮德又一必带单卡,尽管大部分人一般还是会抉择嘲讽,但是有的时候其实却是冲锋比较好,尤其是你快要进入斩杀线或者你的对手下回合解不掉他的时候。

洛欧塞布:我觉得从某种意义上来说也是德鲁伊必带的单卡,因为你可以在掏出一套的前一回合用洛欧塞布来卡对面法术,在对付法师,圣骑士,牧师甚至德鲁伊内战的时候都很有效。

索瑞森大帝:与咆哮德混合使用效果更佳,让你有机会无激活打出一套半甚至两套。总之这卡大家都懂的,手牌越多,收益越大。如果你手里已经有一套,那你这一套只要7费了。其次,如果你是激活上大帝,那你就把德鲁伊的法力曲线降低了一个档次,6费知识古树或者砰砰,哪个都能让对面很难受。

砰砰博士:人手必带,太强了,我只能讲这么多了。

知识古树:咆哮德必带,通常是德鲁伊的过牌手段,不管什么套牌都是少不了过牌的,当然对快攻的时候你也可以用它来加血。

起手留牌:

德鲁伊:激活,成长,活体根须,影子,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊。

牧师:激活,成长,愤怒,活体根须,影子,横扫,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊。对牧师最重要的是一定要解掉他的北郡牧师。

法师:激活,成长,愤怒,活体根须,影子,横扫,载人收割机,丛林守护者,利爪德。现在大部分法师都是节奏法,早期最大的威胁就是火妖,所以一定要留给火妖解牌,还有就是科学家可以考虑沉默。

圣骑士:激活,成长,活体根须,横扫,愤怒,影子,载人收割机,丛林守护者,利爪德。留好横扫对付作战动员。还有前期要注意不要让对手的圣盾机器人和飞刀占场。

术士:激活,成长,活体根须,横扫,影子,载人收割机,丛林守护者。注意解好他前期的小鬼首领。

战士:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,载人收割机。对奴隶战的时候,愤怒要留着解奴隶主。

盗贼:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,载人收割机。

猎人:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,从里守护者,载人收割机,利爪德。

萨满:激活,成长,活体根须,影子,愤怒,载人收割机,丛林守护者,利爪德。

如果你手里有激活你可以留载人收割机,利爪德,老鹿,大帝。

如果你有两个激活的话那你可以直接找古树和彭彭。

硬币:

这可能是咆哮德整场最关键的一个点了,数据表明52%的咆哮德都是在后手的情况下赢得。一定一定要注意你硬币下的时间,可能看起来硬币成长是个很不错的节奏,但这绝对不是一个最明智的选择。想想你的硬币都能做些别的什么事情吧,你可以在八费的时候打出一套,而当你对上快攻的时候,这早一个回合也可能是至关重要的。还有5回合上大帝,4回合上利爪德,哪个不比一回合硬币成长好?

对局:

正确分析形势:玩咆哮德的时候你有很多时候会要面对选择,而这些选择往往会决定你的成败。最开始我觉得炉石的成败取决于你卡组的质量,随从越优质的玩家获胜概率越高。后来我认为这只能算部分正确,因为高分段都是卡牌收集齐全者,对彼此的套路都深知。因此,炉石的胜负在于你能否开发出新的套路,或者说当你应对新局面下能不能找到最优解。有很多细节方面都会暴露对手的意图,虽然你们没法看到彼此的手牌,但你们可以看到他点了哪张。所以一方面你要注意对正常对局的大局观把控,同时也要注意对手细节方面的一些信息。

控场和随从交换:我认为用一波小随从铺场要比只占一个大哥效果好。而咆哮德对于随从则偏向于中速,也就是比赛的中间阶段。在中期德鲁伊可以上的随从选择比较多,并且质量都比较高,能够对对手慢慢开始造成威胁。再配合德鲁伊的解场法术,所以中期决定着德鲁伊能否返场并且掌控局面。

计算你的伤害:

这是在中段之后你必须时时刻刻要做的一件事情,计算你所有能打到对面脸上的伤害。还有就是不要单纯的想一套,也许这并不是你能打出的最高伤害,有的时候比如你场面很优势,那这个时候你应该考虑下双咆哮变脸之类的。

权衡手牌和场面压力:

有的时候你输掉一场炉石对局可能只是因为你对于自己的手牌太自信了,可能我们能够在一场游戏的大部分时间内保持领先,但是最后却因为一些愚蠢的错误输掉了对局。甚至有的时候可能都没注意到自己爆牌了而爆了一张关键性的牌。还有就是觉得自己优势很大开始故意戏耍对面故意不斩杀,最后导致gg。

还有对于手牌我的建议是如果你不需要过关键牌的话那最好不要急着过牌,因为很多卡组是有资本和你打疲劳战的,爆牌类卡组就更不提了。如果你控场类卡组玩得多了你还会有体会的一点是你手里的随从并不一定都要铺到场上。有的时候你为了挑衅对面而各种铺场最后被一把呼啦烧的干干净净那真的得不偿失。

这么说吧,哪怕你的手牌全是传说随从,但是你进入了抽一打一的局面,而对手手里有一手牌,那在我看来也是你的输面比较大。

英雄技能使用:

对德鲁伊来说,正确使用英雄技能也是很重要的,德鲁伊的技能有些类似法师或者是盗贼,但是也不尽然。首先第一点我要说的是,我认为用脸去解一个一血的随从绝对是不亏的,哪怕是砰砰这样的大哥。

想想吧,如果你不解掉,那么你的对手可能下回合用它打你脸,那首先你还要吃这点伤害,其次你还是要想办法来解掉这个东西,那这显然不是很划算的。

还有一点你要考虑的是你是否要花两费用英雄技能去解一个不是一血但血量很低的随从。这么说吧,你要解得这个随从越大,那你就得越早,变脸配合法术什么的都是值得的,不然几脚就被踹死了。

最后强调,场面永远是最重要的,你可以空场打一套把对面打得只剩一血,但是更稳妥的办法还是先铺场以观其变。

对战职业指导:

奥秘骑:奥秘骑是德鲁伊最劣势的对局了吧,但是说真的,目前的天梯环境,我不认为奥秘骑有多强。如果你看看天梯的胜率排行你就会意识到,奥秘骑对阵大部分天梯主流卡组已经没有优势,它之所以还能存在,可能是因为他能吊打德鲁伊而天梯德鲁伊比较多。

德鲁伊必须以解场为主,留着横扫解作战动员,留着愤怒解收割机,甚至自然之力加横扫解砰砰都是可以的解法。还有一定要留一张老鹿给佛丁或者被复仇强化的随从。当然对德鲁伊来说威胁最大的还是佛丁。

圣骑士的弱点在于他的随从大部分身材偏小而且奥秘大多性价比不高。后期的终结能力比较弱,所以你只要熬过中前期,那么你的赢面是很大的,还有就是不要拿很多牌在手上,防他神恩术。

还有就是注意对他奥秘的测试,虽然我个人不喜欢玩奥秘骑,但是想要打败他那首先就要知己知彼。

总结一下,需要注意的卡有:神秘挑战者,复仇,崇高牺牲,争强好胜,奉献,作战动员,神恩术,佛丁,忏悔。要点:测奥秘,留老鹿沉默,不要让神恩术过太多牌。圣骑士解牌不多,只有生平奉献但这套很强。奥秘骑前期侵略性很高,所以前期一定要不惜一切代价苟住。

冰法:

过去几个月冰法在天梯的出镜率一直起起伏伏,现在他又起来了。相对来说德鲁伊打冰法还是好打的,因为德鲁伊空场打一套的输出能力太强了。尽管应该说这是德鲁伊的优势对局,但是我们还是有可能会输的,尤其是当法师接连挂两个冰箱的时候。

冰法的弱点在于,首先它很依赖过牌,其次他随从不多,大哥就那三张至少王牌可以吃一张。还有就是有的时候他们的斩杀手段不得不用来解场。

那么针对这些弱点,我的建议是,我们尽早斩杀他,有利爪德直接冲锋,老鹿留给末日预言者。我通常会选择用横扫来斩杀因为他不会触发冰甲,这是一个细节的小技巧需要注意一下。

我觉得这种对局你完全可以采用比较有侵略性的对局,然后最后使用法术作为优先斩杀的手段,还有就是他们只有两种奥秘,如果他们挂上冰箱的话一定要尽早破掉。还有就是不要用既能打随从又能打脸的法术去打随从,最好用愤怒。

总结一下,冰法需要注意的卡:冰箱,冰甲,火球,寒冰箭,冰锥术,末日预言者,疯狂科学家,血法师,大法师安东尼,苦痛侍僧,老旧的火把,玛里苟斯,阿莱克斯塔萨,炎爆术。

节奏法:

节奏法是另一套最近很火的法师卡组,应该说他已经火了挺长时间的了。应该说德鲁伊对节奏法是个劣势对局,而德鲁伊的排序和下地随从就显得特别重要。

一般起手我喜欢留愤怒,有的时候横扫也可以选择留下,毕竟可以解掉火妖。愤怒则主要是干掉法力浮龙用的。打节奏法一定要注意先解场后打脸,还有安东尼一定要尽快解掉,后期绝对是大威胁。

还有就是你要熟悉他们的奥秘,并且猜测最可能的情况,镜像对德鲁伊来说是罪犯的,因为德鲁伊的随从都很不错,可能最好的结果是让他镜像一个老鹿吧,毕竟老鹿战吼有用,身材很弱。复制的话,你要特别小心他们场上只有一个很不错的随从的时候,如果你基本确定了这是镜像的话,那你可以直接打脸不要管那个随从,哪怕那是一张大帝,毕竟复制过去两张更亏啊。而一旦对手下了偏弱的随从那你就可以用这些随从来打出复制。法反的话,这对于依赖一套斩杀的德鲁伊简直是致命的。这张你一定要测,直到你确认这是一张法反之前都不要用硬币去测试,而要用排除法去排除其他可能,千万不要浪费硬币。一旦你确定的话,那么硬币破一个法反也是不亏。一般法师常用的就这些,冰箱冰甲都是冰法的,轮回和扰咒术反正我没怎么见过。

打节奏法你需要注意的卡:法力浮龙,火妖,疯狂科学家,火球,寒冰箭,砰砰博士,碧蓝幼龙,大法师安东尼,镜像实体,炎爆术,烈焰风暴,不稳定的传送门,烈焰轰击。

你要做到的是,熟悉对手的奥秘,用愤怒解法力浮龙,用老鹿沉默科学家或者火妖,用横扫解火妖,尽早干掉安东尼。如果这些随从你都能尽早解掉,那你的赢面还是很大的。

动物园:

动物园自被构筑以来就一直成为天梯毒瘤,并且似乎还在不断变强。我觉得动物园的泛滥和德鲁伊的泛滥是相辅相成的,因为动物园真的很克制德鲁伊。有太多随从需要德鲁伊去解,德鲁伊的随从和法术在动物园面前都显得不太够用。

我打动物园的建议是跟着动物园的节奏走,动物园还是一个以解场为先的卡组,所以我们要做的就是下随从让他解,让他多换一,还有就是老鹿可以沉默龙蛋或是蜘蛛蛋。还有就是可以沉默空灵召唤者,如果你觉得对面手牌很多可能有557末日守卫的话,那么沉默掉这个召唤者绝对是不亏的。

愤怒可以用来解虚空行者或者是铜须甚至是蛛魔,这张牌你一定要好好利用,不要单纯的以为用来解11小鬼的收益是最高的,还有蓝龙配合愤怒在这类对局中的收益是非常高的。蓝龙的法伤加成配合其他比如活体根须或者横扫都特别好。

横扫,英雄技能,愤怒,活体根须这些有的时候可以相互替代,所以一定要做好选择。横扫是重中之重,一定要用好他。

老鹿可以沉默的对象有:蛛魔之卵,龙卵,空灵召唤师,被阿古斯之盾增益的对象。还有我们也要注意被沉默,因为动物园有也是有猫头鹰的,这意味着你的墙可能不如看起来的那么可靠。

打动物园和打圣骑士有点像,一旦你活到了七回合,血量也比较健康,场面也被你翻转过来了,那你的赢面就会比较大了。还有就是前期一定要注意解场,能解多少解多少。

还有当你不得不面对末日守卫的时候,你不要舍不得用法术+随从之类亏一点的方式去解,因为这可能是动物园最大的威胁了。

你要注意的卡有:铁喙猫头鹰,龙卵,叫嚣的中士,力量的代价,灵魂火,蛛魔之卵,飞刀杂耍者,蛛魔,阿古斯之盾,末日守卫,空灵召唤者,载人收割机,小鬼爆破,地狱烈焰,麻风侏儒,奥术傀儡和火焰杂耍者。这些卡可能不是一位动物园玩家全都会带的,但是差不多是他们会带的卡的并集吧。

好了,差不多就写到这里吧,对宇宙系列的具体教学策略我还得再想想,也欢迎各位留言。祝天梯好运。

萨满对决模式卡组

炉石传说对决模式是游戏中的一个热门玩法,22.2版本对决模式如何构筑卡组?下面给大家分享一些炉石传说22.2版本对决模式12胜卡组

前言:关于抄卡组有几点想说的:1、国服目前环境不存在稳定12胜的卡组,因为宝藏是半随机的,拿到次一级宝藏基本不可能12胜;2、各职业是有较大的差距,版本强势职业拿高胜的几率会比弱势职业高很多,关于职业强弱可以看10胜以上次数;3、由于宝藏半随机,搬运来的卡组配置不一定最优,选择的宝藏也不一定最优,仅供参考,如果你有比较好的卡组改进意见欢迎指出。4、如果觉得本帖有帮助请顺手点个赞,谢谢。

雷矛技能3胜率76.6%,德雷克技能3胜率65%,法师冰箭胜率63.9%,萨满术士紧随其后

1、恶魔猎手近期10胜以上次数:0。流放占比82%,胜率44%。

2、德鲁伊近期10胜以上次数:0。收割占比34%,自然赐福占比58%,胜率都是54%。

3、猎人近期10胜以上次数:0。亡语占比86%,胜率58%。被动宝藏推荐:双倍亡语、木乃伊

4、法师近期10胜以上次数:10。冰箭占比91%,胜率65%。被动宝藏推荐:双倍战吼、鼓舞士气。

5、骑士近期10胜以上次数:0。圣盾占比77%,胜率56%。被动宝藏推荐:双圣盾

6、牧师近期10胜以上次数:0。法术牧和龙牧各半,胜率52%和48%。

7、盗贼近期10胜以上次数:0。胜率41%

8、萨满近期10胜以上次数:2。猛烈风暴占比82%,胜率59%。被动宝藏推荐:鼓舞士气、双倍战吼

9、术士近期10胜以上次数:3。残片占比91%,胜率61%。被动宝藏推荐:鼓舞士气

10、战士近期10胜以上次数:0。激斗占比21%,炸弹占比75%,胜率分别是61%和56%。被动宝藏推荐:鼓舞士气、双倍战吼。

11、联盟英雄近期10胜以上次数:5。初始技能占比91%,减费技能占比7.5%,胜率分别是52%和73%。结盟圣骑之外的样本少,贼瞎和最后宝藏的胜率都挺高。被动宝藏推荐:火箭背包、传说金碟、双圣盾。

12、部落英雄近期10胜以上次数:3。初始技能占比81%,技能3占比13%,胜率分别是49%和64%。结盟萨满、法师、战士胜率分别为59%、57%、50%。

1、恶魔猎手

2、德鲁伊

3、猎人

0129:

AAEBAR8Pq8ICi+ECnssDks0DtM4Dg+ID9egD6ukDmOoDlPwDh/0DwoAEqZ8E0aAE2KMEAAA= 死亡游戏+逐亡者 晶化+双倍亡语

4、法师

0128:

AAEBAf0ED8sEzesC+84DkuQD1OoD0uwD0+wD1uwD2OwDne4DwPkDoIoEmI4EoZIEnKAEAAA= 冰箭+无尽奥术 团队集合+双倍战吼

0129:

AAEBAf0ED4cPjawCo7YCv8ECj9MCltMCzesClNED/N0D0OwD1uwDp/cDrvcD9PwD/Z4EAAA= 冰箭+3费法术给元素 火焰召唤12+烈焰波 火法,只有1人高胜,存在偶然性,慎抄

5、骑士

0129:

AAEBAZ8FD4wBiA7qD/jSAsrRA/foA5HsA6XvA6L4A7+ABMmgBNagBN2gBO+kBPSkBAAA 金光闪耀+王室巨剑 双圣盾宝藏

6、牧师

7、盗贼

8、萨满

0128:

AAEBAaoID5PBAsLDAofEAqvnAqreA4zhA+DsA63uA6/uA5TwA8D2A9OABLmRBIyfBOOgBAAA 猛烈风暴+武器 团队集合+鼓舞士气

9、战士

10、术士

0128:

AAEBAf0GD/oOw+oCrMsDuM4D/84DzNIDzdIDz9IDi9UD9eMD/OgD5/ADivQD0PkDsJEEAAA=灵魂研习+魔化恶魔 团队集合+鼓舞士气

11、联盟英雄

0128:

AAEBAZ8FD4gO6g/40gLK0QOR7AOi+AOV+QPZ+QO/gATgiwScnwTJoATWoATvpAT0pAQAAA== 初始技能+圣骑士结盟 双圣盾

0129:

AAEBAQcP9gLFBOEHhw6oqwKb2AP23QPH+QPM+QPZ+QO/gASpgQSwigTbpATvpAQAAA==

AAEBAQcP9gLFBOEHhw6oqwLJxwKb2APH+QPM+QPZ+QO/gASpgQSwigTYoATvpAQAAA==

AAEBAQcP9gLFBKirAsnHApvYA8f5A8z5A9j5A9n5A7+ABKOBBKmBBLCKBNukBO+kBAAA

技能3+不结盟 晶化宝石+权杖 备选振奋士气、火箭背包、传说金碟、青铜戒指

11、部落英雄

0128:

AAEBAaoID4fEAqvnApzOA4zhA+DsA+HsA63uA6/uA5TwA8D2A8H2A7mRBMORBJWSBIyfBAAA 技能3+萨满结盟 晶化宝石+鼓舞士气

0129:

AAEBAQcP7gblB4KwAv7nA5LoA47vA5X2A5j2A8/7A7+ABJyBBKaBBKaKBK2gBK+gBAAA 技能3+战士结盟 晶化宝石+青铜戒指

AAEBAf0ED5wCywTD6gK24QOS5APU6gPS7APT7APW7APY7AOd7gPA+QOgigSYjgScoAQAAA== 技能1+法师结盟 团队集合+双倍战吼

AAEBAf0ED5wCywTD6gK24QOS5APU6gPS7APT7APW7APY7AOd7gPA+QOgigSYjgScoAQAAA== 技能2+萨满结盟 自然法伤+树苗滋长 萨满任务,只有1人高胜,存在偶然性,慎抄

炉石传说萨满最强卡组

今天小编给大家带来的就是炉石传说三王子萨满卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说三王子萨满卡组介绍吧!

首先我们来看一下卡组组成:

炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线,王子系统最近正在大放异彩,今天小编就给各位玩家带来一套三王子萨满卡组。

单卡分析:塔达拉姆王子,三王子现在还没有人开发,很多人都把三王子当无面用想复制很多大怪,其实在萨满没有很好的三费曲线时不妨带张三王子,复制自己的蛮鱼图腾,帕奇斯或者对面的随从都不错。

因为这套卡组我们带了进化系统,所以蛛魔先知就值得一用,作为6费怪在手中就可以减费,经常可以很低的费用下场,进化成的7费几乎是个强力随从。

骷髅捣蛋鬼,可以战吼召唤个55,但是副作用是亡语给对面召55,由于22身材很容易解所以不太赚,但是配合上进化就能把副作用消除。

蛮鱼图腾由于每个回合都能召唤一个11的鱼人,所以在前期非常有用,在不济也能看作一个3血的嘲讽,因为对面一定会解。

嗜血我们这套卡带满了两张,因为我们铺场速度非常快,但是怪的能力一般,嗜血大大加强了我们的斩杀能力,尽快结束比赛。

打法分析:起手找低费海盗,蛮鱼图腾,然后就迅速铺场,把场面站住了在场上有3个怪的时候就可以选择进化,面对解场能力弱的职业这个场面对面很难解,然后用嗜血斩杀对面,王子可以复制自己的威胁怪或者对面的威胁怪,比较灵活。

这套三王子萨根据萨满三费一般的特点,合理的加入三王子补充曲线,效果不错,算是对冷门卡的开发利用,喜欢的玩家可以试试看。

标准萨满卡组

炉石传说魔兽英雄传

v1212.0.25770

类型:手机游戏

大小:38.25MB

评分:5.0

*:

标签:魔幻卡牌高清男生精选

炉石传说标准模式萨满卡组怎么搭配?之前就有玩家向小编提问说,标准模式中萨满卡组选择什么样的卡牌呢!下面小编为你提供了炉石传说标准模式萨满卡组搭配:

新环境的打脸萨依旧是前期站场、中后期打脸的思路。因为477的加入,萨满的中期战场变得无比致命,对面解掉了还能继续玩,解不掉的话*带走毫不留情;不过因为卡组曲线更加趋于稳定,快攻萨可快可慢可解场可抢脸,正所谓万象森罗,不离两仪所育;百法纷凑,无越三教之境。这个版本暴爹要强行抬萨满一手的诡计暴露无疑。抱紧大腿赶紧行乐吧~

仆从方面:

1费选择,2穴居人1芬利爵士1银色侍从1叫嚣。3个1/3的优质仆从不讨论,这里采用了圣盾是因为打脸萨满的直伤减少,所以在配合节奏降速的同时更讲究仆从站场。只有5个1费怪也是提高卡组稳定性,有了投火打脸的节奏不免要往后拖,僵持战中神抽很多1费2费怪还是比较尴尬,咱就不说今天某张生死局过圣盾+叫嚣的先祖知识了。

2费选择对于萨满非常重要,因为萨满2费魔像/3费幽灵狼后,下个回合最好的选择就是接2费不过载随从,为下投火和锤子做准备。这里投入1永恒哨卫2火焰杂耍者2图腾魔像1火舌。单哨卫其实解锁已经足够,因为快攻萨的整体水晶曲线偏低,过载也分为“过载也没影响”“过载卡节奏”“过载就过呗你都跪了”三个情况,哨卫和熔岩震鸡处理卡节奏的情况其实已经足够,232其实裸上没甚吊用的卡,而杂耍者在这点上表现优秀,不过载还能打1血脸,满上个人觉得没有太大问题。火舌增加场攻便于解场抢血,不过劣势尴尬,下1足够。

3费,2狼魂1骑兵。也可以1狼2银不容易卡477,不过在萨满遍地走的天梯,单狼魂内战有些吃亏。

4费,无条件满上投火无面者。太多的解释对新毒瘤来说只是一个笑话。抽到477没赢的那把对面萨满4费已经把我踢到半血了,解不掉的穴居人你懂的

5费,火车王填补伤害曲线。火车王是抽一打一阶段萨满能抓到的最高伤害,新版本萨满解锁增加,水晶不足的情况比较少见,火车王是可以投入的。

法术方面:

首先直伤2石化2闪电箭2熔岩震级2熔岩爆裂2毁灭锤不能省,过牌2先祖知识配合解锁还是可用。和上个环境的快攻萨比,这套暂时投入妖术放弃了大地震鸡:一是考虑到比起狂野的科学家蜘蛛蛋吵吵淤泥收割机,标准环境似乎并没有太多值得1费沉默打1的仆从,而呱就是内战取胜的一个天平:我上477,你也上477,我接踢脸+呱,GG。二,除了小换大,呱在内战中还能自己造墙,在生死局中让提锤的萨满石化斩杀的阴谋成为泡影。

对局分析:

战士:

目前遇到的战士大部分是海盗战,和少量的土豪战。海盗战和打脸萨基本就是比谁胡的对局,总体来说萨满占优势,一是图腾对武器的先天优势,二是论有效直伤萨满比战士高了两个档次:某天湖海盗战小斧子+升级433一顿怼,最后被477打爆我会乱说呢么~

新版本土豪战和奴隶战可能是较为困难的对局,虽然今天对战士除了一把豪战都怼赢了,但还要等环境稳定再下定论。

猎人:

弱者。上个版本就是全面优势对局,这个版本没了科学家小蜘蛛,猎人连场面都站不住。牧一个灭姑且能破477,猎人只能两卡印记放狗去解。除了极度卡手很难输系列。

术士:

今天打得比较多的职业之二。术士的流派还没稳定下来,不过目前都是遇上动物园,没有了亡语怪和爆破真心好打很多。可能因为脸好,基本场面都能占优势,有一把对面准时小软吃锤子依然被打爆~唯一的一把输是己方3个1血怪没解对面31圣盾,5费被银色侍从+阿古斯打爆了。。。

牧师:

优势对局。都是环牧、克牧,灭了477依然无用,3费前萨满能被新星直接炸死的仆从只有1叫嚣1哨卫,加上优质墙的流失,很容易前期直接打崩牧师。感觉环牧比较靠谱,克神的仆从一个477吃俩不含糊~一把未输,渡劫就是吃了个环牧30血险胜。

萨满:

最常见的对局+输得最多的对局。尽管如此,因为有呱和银色侍从,这套内战胜率还是高过五成的。少了2连环,内战互怼更要拼场面:抢到场面后,即使对面下477自己也能接一个狼魂或者火舌+伤害直接解掉,很舒服。而且我们多一手火车王

遇上一把城墙萨,输了。穴居人狼魂土爸爸火爸爸投火爸爸深渊奥拉基连着下,这才是真信仰有没有

德:

输了一个黑科技雷诺+130拉477的克神德。输是因为脸黑,对面个位数血硬是连续4费没抽到伤害,最后先祖知识过圣盾兵+叫嚣。

打完这把后怒加火车王

见的不多,赢了没啥感觉。没了老鹿返场,没了要防的一套,德是时候坐享天年了。

盗贼:

没见过。

法师:

就看到一个奇怪的快攻法。吊打。

骑士:

没见过。感觉佛祖可能也许还有一战之力吗。

以上就是本站小编整理的关于什么卡组克制疯狗萨的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/shouji/355147/