开拓者拥王者剑圣是哪个职业(开拓者中期最强职业)

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开拓者拥王者剑圣是哪个职业

开拓者正义之怒中剑圣怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面给大家分享一下纯职智敏剑圣的BD,希望可以帮助到各位玩家。

开拓者正义之怒纯职智敏剑圣BD分享

这套剑圣build的核心思路是:

以剑圣的特有专长[完美重击]、[空间斩]和[武器大师]为基础,配合诡术大师的[重击套餐],最大化重击输出,达到一剑杀人的效果。

抛砖引玉,欢迎讨论、改良

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[完美重击]:命中目标时,使用2奥法点,重击倍率+1

[空间斩]:近战武器攻击变为近战接触攻击

[武器大师]:剑圣的重击自动确认,重击倍率+1

正义愤怒里的敌人普遍天生防御较高,所以对抗近战接触防御的[空间斩]是神技。

纯职剑圣+2暴击倍率,诡术大师暴击套餐+2暴击倍率,武器本身暴击倍率+2/3,超高的暴击倍率配合[神话高等要害打击],一剑封喉。

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起始加点:

种族:人类(+1专长 +2基础属性)

背景:武者(擅长轻甲)

属性:力7 敏20 体质14 智力16 感知11 魅力7

专长:

剑圣——重剑

1级,武器娴熟 优雅挥砍

3级,战斗反射

5级,抓准时机 披甲奥术训练

7级,包抄

9级,精通重击

11级,精通精通重击 披甲奥术大师

13级,精通精通精通重击

15级,精通精通精通重击精通

17级 要害打击

19级,精通要害打击 高等要害打击(诡术大师可以无视前提选专长,所以17、19级视需求选就好)

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魔剑士奥秘

3级,奥法精准

6级,持久刀锋

12级,空间斩

15级,远见打击

18级,视需求自选,破敌、虔诚都可以

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神话专长

1级,持久法术

2级,高等持久法术

3级,元素狂潮

4级,精通重击神话

5级,常备不怠

6、7、8、9、10:大法师、屹立不倒、精通先攻、要害打击[神话]、无穷奥法池、精通先攻(神话)、反应施术,视需求自选

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诡术大师道途:

3级,诡计[神秘](魔法装备+1等级)

4级,诡计[察觉]+精通诡计[察觉](开启特殊专长表——重击套餐)

5级,诡计[增幅魔法装置]

6级,诡计(自选)+精通诡计(神秘或者增幅魔法装置)

7级,诡计(自选)+高等精通诡计(神秘或者增幅魔法装置)

不介意洗点可以选【神秘】,给装备加词条,加等级。

介意洗点选【增幅魔法装置】,可以直接拿到魅力施法的、最高九环的奥术法术书,

8级、9级、10级,自选。

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技能必点:神秘、自然、使用魔法装置。

因为智力高,所以会多出很多技能点,可以选沟通、察觉、隐匿

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试着讲解一下思路

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Q:为什么7/20/14/16/11/7开卡?

A:力量和魅力对于敏捷剑圣而言几乎无用,所以干脆舍弃掉,换取极致的20敏捷、16智力。

更极致一点,甚至可以20敏捷、18智力。

然而第一章的怪物有很多技能需要过强韧,比如鸟人的震慑咆哮,所以保守一点,14体质撑血量和强韧。

不介意洗点的话,可以后期再洗。

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Q:为什么选人类

A:敏捷剑圣需要额外专长,所以前期难点在于:攻击缺少敏捷加值,打不出伤害。

因此,种族必须选人类,可以在1级就点出[优雅挥砍]。

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Q:为什么背景要选武者

A:白嫖[轻甲擅长],剑圣前期太脆,能穿甲最好还是穿甲。坎城博物馆有套秘银锁子甲,拿到可以用到第二章结束

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Q:为什么是重剑?

A:因为重剑比较role-play(笑),剑圣,自然要用剑才行!

PF里的重剑其实是[手半剑],一种单双手都能使用的冷兵器,很符合剑圣”右手持剑、左手魔法,必要时双手持剑“的形象。

如果选[猛力攻击]专长,还可以通过开关[战斗施法]切换单双手握剑,更加符合手办剑的用法,很有意思。

要是追求极致输出,可以选传统的斩矛、精灵弯刀这类高暴击武器。

不过就个人体验而言,核心难度重剑”1d10、19-20“重击的属性也足够用了。

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20级剑圣+2重击倍率,且只要投出重击,直接确认无需二次检定。

诡术大师重击套餐+2重击倍率,武器初始+2重击倍率,总计6倍重击。

再配合神话高等要害打击——掷4次武器骰再把各种杂七杂八的伤害统统加一起,乘以六,再配合空间斩、奥数精准,可以有效达到输出最大化一剑屠神不是梦。

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定位:菜刀、副T,又有强度又有输出。

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推荐队友:

席兰(主T)

兰恩(亲爹)

半精灵(邪眼、祈福、避灾,奶妈)

岱兰(奶妈、buff)

聂纽(一定记得撕卷轴!第一章卷轴商人那里甚至有变龙术!!!给动物伙伴上一个变龙,蘑菇娜都分分钟撕给你砍。流程中有几个比较难的精英怪,实在打不过去都可以直接撕召唤超大型XX元素卷轴碾过去)

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额外需要注意的点:

剑圣很缺法术位,与其带只能用一两次的电爪、腐蚀爪,不如带点BUFF和油腻术。

攒点钱,从卷轴商人那里买一根50发容量的【电爪魔杖】,可以一直用到第二章。

前期没有装备加成,力量太低,导致负载低的可怜,稍有不慎就中载,所以唯一能穿的轻甲就只有秘银甲。

不能穿装备,缺少的地方就只能靠BUFF弥补。

树肤、虔诚护盾、法师护甲、护盾术、祝福术、避灾、祈福这些buff要记得上,不然*剑圣上去砍人,分分钟被砍倒挂机。

等到点出【大法师护甲】,法师护甲的加成就足够了。所以如果不介意洗点,后期可以洗掉【披甲奥术训练】,换成其他专长,例如【专攻精通】。

游戏总是难在前期破局,到了中期,专长、神话专长、技能都可以视情况自由选择。

例如额外奥法池(容错率)或者顺劈斩套餐(一剑清台)、猛力攻击(切换单双手)

有位吧友说得很妙:进了道途,只有强和超强,没有弱的,所以想玩什么玩什么就好。

目前就想到这么多,欢迎大家讨论、改良、斧正。

开拓者中期最强职业

开拓者正义之怒有多种职业可供玩家搭配使用,本作有哪些强力好用的职业?下面一起来看看开拓者正义之怒职业强度排行一览

1. 臭云大法亡了:恶魔人均毒免,只有少数人形怪物和石像鬼(没想到把,石像鬼没有毒免)吃臭云的控制。

2. 控制系法术和法术输出都不太靠谱:高难度恶魔系BOSS基本自带心智免疫+恒定行动自如+超高豁免+超高SR。不是法师/术士/奥能师/诡术师 + 巫妖道途 或 圣使/先知 + 天使道途 的话,玩法术输出和法术控制都比较无力。

3. 镜影术和高等隐形术对抗BOSS基本无效:BOSS基本都恒定真知术,野蛮人系恶魔都有直觉闪避和精通直觉闪避,剩下的没有真知术的BOSS也大概率会有盲斗专长。在游戏前期,BOSS没有常驻真知术之前,镜影术的效果还是不错,而且就算敌人拥有直觉闪避或者盲斗(对抗远程隐形敌人还会失敏)、高等盲斗,高等隐形术也会获得一定的收益(+2ab隐蔽加值,以及敌人的失手率)。中后期的时候,这两个法术用于对抗小怪还行,用棕毛变化师可以考虑全员常驻高等隐形术。

4. 角魔猛击+粉碎防御的组合实用性大幅度降低,已经不再是菜刀必备专长了,专长多的可以考虑出粉碎防御,不出这个影响也不大。原因很简单:有心智免疫的敌人都是免疫战栗的,而大部分敌人尤其是需要靠粉碎防御来降AB的敏系恶魔基本上都有心智免疫(天使道途可以无视免疫造成战栗,所以粉碎防御对于天使道途还是非常强力)。现在需要的是强力的群体增加ab的手段,比如海盗羁绊+海盗破敌、正义烙印、共享宿敌、勇气颂歌、激发狂暴、包抄、烛台守卫;或者其他降低敌人AC的手段,比如邪眼、错乱之创、远见打击;或者接触攻击,比如空间斩、射线和炼金炸弹。

5. 白鹤亮翅不再好用,敌人的数量和攻击次数太多了,白鹤亮翅根本不靠谱,白鹤亮翅的优先级下降,但是根据贴吧测评,在每轮受到2-9次攻击的时候,白鹤亮翅也相当于2-3.5的AC加值,前期有位移术/高等隐形术/朦胧术的加持下,白鹤亮翅还是有不错的效果,专长多的可以出。鹤形拳对于前排来说还是非常好用的(也不要求空一只手)。

6. (刚掌波)绊摔流,这个流派对使用者的要求更加苛刻了(没克敌机先就别想摔BOSS了),敌人的战技防御普遍较高,困难难度巴弗灭100以上的战技防御,想要绊摔他不太容易。【注:现在多了一项未知来源的其他加值,导致战技加值膨胀,可以摔的动人了;原版变形叠加,有棕毛变化师加持的狗、狼和豹的战技加值应该是可以能叠最高的,轻松就达到面板70+,有烛台守卫的话可以轻松摔BOSS了。因为借机攻击也是咬,会附带绊摔,所以狗、狼和豹非常适合当一个前排;动物伙伴前期强度还是高】

7. 专长成型后不缺伤害但是非常缺命中(ab),因为精英敌人的强度是远大于普通敌人的,而且基本上不吃高等隐形术和粉碎防御导致的措手不及,打不中的话,伤害再高也是无效。

8. 不存在需要一个纯粹的超低输出+超高AC的主T了,仇恨系统的修改+精英敌人远超小怪的ab,导致T不太可能在游戏全流程都能抗住精英敌人的凶猛攻击(极限特化T还是有可能的,但是代价就是少一个输出位,反而导致战斗时间过长,敌人超多的攻击次数也更容易出20骰击杀队友),现在前排需要的是能在前中期无视大部分敌人攻击的高AC+高输出+高豁免。次元门卡位置赌20骰自动命中+祝福武器自动确认重击是邪道,骷髅海 + 堆高ab集火秒杀BOSS(你不秒他,最多两轮就被团灭)才是正道。

9. 敌人控制法术和战技极多,前排菜刀可以低反射,但是不能低强韧和意志。当然这些东西大后期都能克服(天使道途合书的话,10级大概就可以做到大部分控制免疫)。

基于以上9个点,现在就可以对职业进行强度排行了,有些职业由于已经有队友或限定阵营,不建议主角主职业玩。

战力榜:

【注:每个职业和变体都是分开来谈的,评价标准很简单:攻坚能力、成型速度、成型后的综合能力;未上榜的职业要么不强,要么有上位替代,要么我不清楚玩法;9环诡术师指的是法师进阶诡术师】

T0:先知/圣使(仅限与天使道途合书)、木族术士/研究法师/奥能师/棕毛变化师/9环诡术师(仅限与巫妖道途合书)

【注:玩法系就要做好前期吃瘪的准备,合书以后才能正式起飞。】

T0.5:剑圣(合理BD的剑圣有多强,相信玩过的都懂。剑圣的BD可以参考拥王者百度贴吧《剑圣诡计大师BD第二弹》;魔战士的空间斩和远见打击就是神技、元素狂潮就像是为奥法武器附魔量身打造的。除此之外,剑圣还有自选武器、绝对先攻、完美打击+完美重击、智上AC,每环少一个法术位在神话能力的加持下无伤大雅)、9环诡术师(即兴偷袭+射线打接触,这就是命中巅峰,还有极其BUG的射线多段偷袭)

T1:奥法后继者(奥法后继者比剑圣强的地方就是奥术血脉扩表和早3级拿空间斩了,但是奥法后继者很难常驻四巨灵和识破命门,所以实际上常态输出是不如剑圣的,专长也少两个,专长成型慢,成型后打BOSS的伤害也不如剑圣。就现在来说没有宗师之杖的话,*不适合魔战士来玩。)、原怒者和本能斗士【注:前提是队友没有歌者或诗人】、杀手、鳞拳/武僧(前提是利用天武护符、武僧袍、魔牙、高等魔牙和其他天武装备叠加的bug) | 队友职业:游侠/屠魔游侠/谍报专家/海盗(近战兰恩可以1禅宗射手19海盗)、圣武士(本作的天选职业,可惜限定天使道途,但是天使道途就是超级强化版圣武士了,与席拉定位重复)

T2:魔战士(本来也应该排T1的,但是魔战士与奥法后继者还是有不小的差距)、武僧/鳞拳/禅宗射手/僧兵(武僧的缺点都是一样的,就是只靠自己的话ab堆不高,高难度打BOSS很吃力;僧兵虽然有武训,但是不能像战士一样重复选择一类武器,而且气灌武装也没实装)、近卫骑兵(雄狮骑士团的bug修复以后会挺好用的,现在还不行。最强雄狮骑士团队友的应该是巫妖道途里的剧情队友)、圣堂代行者(正义之怒里叫圣职杀手,cotw里的滥强职业,但是正义之怒没有弱点感知和死亡化身,导致其强度下降一大截)

辅助榜:

T0:

棕毛变化师:现在有bug,强力变形存档后失效,9级拿到注入以后才会比较强;建议先买一个佣兵,到打眷泽城的时候再代替聂纽上场。

圣使:一堆好用的领域,配合神话奇迹领域扩展主领域,无论是法表还是辅助能力都是独一无二的。

歌者:毛子版本的歌者可以共享姿态,狂暴特技选夺命姿态系列和野兽图腾系列即可,第一个狂暴特技先出夺命姿态,基本上就吊打诗人了。

【注:中后期有这三巨头,白板菜刀都能乱砍】

T1:炼金术士、先知、萨满、宫廷文豪、哀歌咏者、师范、游侠/屠魔游侠/间谍专家/海盗、圣武士、研究法师奥能师术士、巫师(要选个有加速术的庇护主才行)

开拓者拥王者血脉召唤

3环带8次召唤骷髅,4环带6次召唤骷髅,5环带4次召唤骷髅

开拓者拥王者的游戏世界当中,你将体验到全新DND玩法,诸如开阔的游戏世界,招募你的NPC好友,征服全新的大陆,收集丰富的道具武器等等,你甚至还可以在游戏当中塑造出一个富有个性的角色。

开拓者拥王者德鲁伊

开拓者正义之怒德鲁伊是游戏中的一个强力职业,德鲁伊有哪些常用的打法和build?下面给大家分享一些开拓者正义之怒德鲁伊打法思路

上一代德鲁伊强势主要在三个地方,一个是早期无敌的剑齿虎,一个是中期无敌的洞窟獠牙,一个是后期无敌的虫群。这一代虎哥虽然依然很强,还有神话伴兽,还能穿装备喝药撕卷了,但跟敌我双方膨胀的数据相比依然不够看。然后獠牙,因为人均高豁免高DR加免疫俯卧,发挥也比较有限。而虫群因为这代人均毒免,加上后期吃不住敌人狗一样的AOE轰炸也变得不太好用了。

当然也不是不能玩

德鲁伊最滥强的玩法就是力场獠牙流,方法就是之前有人说的,利用神话能力持久法术+洞窟獠牙(钟乳石)可以连发144次的特性,加上第三章圣教军给的伤害转力场戒指(或者游荡者的偷袭削弱DR的特性),和圣骑士的正义烙印之类的附伤,以及各种强极效超魔法术,毫不费力的就能做到一轮*****伤害。这么玩完全可以轻松SOLO整个游戏,但是实操起来可能会有点精污

不考虑这种极端的玩法,獠牙依然是个非常强力的技能,可以考虑堆高DC去打控制,比如一些神*加魔,除非你一轮把它秒了不然根本阻止不了那个神必吐息,但獠牙可以一直连发到这玩意倒地然后菜刀上去群殴

虫群也可以作为獠牙的一个替代,用力场转伤戒指,然后虫群的伤害叠起来会非常恐怖,这样操作量小一点,扫图也会比较方便,注意常备防护能量+各种能量抵抗防AOE就是了,十几个力场虫群叠起来应该没几个怪能吃下第一轮(这条未实战验证过,可以自己尝试一下)

然后这代德鲁伊依然建议堆DC,怎么堆我上个帖也说过,虽然比不上术士,但后期堆个50+DC的热风或者恶意变形或者风暴束应该还是没问题的,可以解决很多问题

关于德鲁伊能不能肉搏:可以,但这代肉搏的两个关键TAG:重击,元素狂潮。德鲁伊勉强能占个元素狂潮,因为德鲁伊有4巨灵而且还比较好常驻,中期变个剑齿虎上去挠伤害也算过得去,但总的来说德鲁伊自己提升AB的手段有限,跟高难后期的战力膨胀比起来还是略显乏力,有很多更好的选择。但德鲁伊作为一个纯肉是非常合格的,BUFF能自理,兼一级武僧,AC随便搞搞就有八九十,变身风元素还送免疫偷袭重击。

关于德鲁伊选什么道途:答案是区别不大,每个道途对德鲁伊的提升都差不多,怎么选都有道理,换言之每个道途都没很强。我自己玩的御衡者,选御衡者有全体物理免疫+心智免疫,有德鲁伊肉搏需要的神能和战法转换,归零配合甄选可以迅速扒光对方的行动自如,真知等关键BUFF,凝视+道途披风可以提供全队9AB,全程打下来还是比较舒服的

关于德鲁伊选什么神话能力/专长:专长方面建议直接扩充学派堆DC,选一系来堆高,变化咒法塑能都行。变化主打恶意变形/焦油,塑能主打热风风暴束,咒法主打獠牙虫群,怎么点都有道理。能力神话伴兽必选。要肉搏就点元素狂潮,变化自如,高等持久施法。要施法就点巅峰元素(火OR电),充裕施法。再多出来的就点屹立不倒+挣脱束缚

关于德鲁伊要不要点甄选:组队情况下当然要,甚至单刷也要,这玩意可以保你一票地形法术不误伤友军,那可太强了,热风焦油里洗澡是什么概念,游戏体验极度提升,要知道虽然这代虽然各种怪都带行动自如,但早期纠缠岩刺依然是分割战场的神器,可以大幅度削弱对方近战的战斗力。一路铺纠缠开怪也可以极大改善你先攻轮被暴打或者后排被人转火时的游戏体验。不过有个问题就是目前甄选的效果跟说明不符,有可能被修

直接给BD作业抄可能没多大意义,大部分BD都逃不出1僧19德这种模板,关键还是要看自己想怎么在战斗中发挥作用。核心及以下的低难度变个剑齿虎上去肉搏还能看到点输出,困难及以上建议直接后排施法,输出交给虎哥,或者变身风元素堆AC顶上去吃伤害

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