热血三国战场攻略(热血三国君主将战力对应战场)

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热血三国战场攻略

热血三国志手游中跨服战场是玩家关注度非常高的一个活动,但是小伙伴们知道跨服战场怎么玩吗?跨服战场的打法和阵容是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:

热血三国志打跨服战场的方法有两种:

1、田忌赛马;2、打散阵容,平均实力。

这里我推荐第一种方法,这样不需要那么麻烦重新配阵容。跨服战场对决每赢一场属性下降25%,这就是诀窍,这就可以用上田忌赛马的方法了。

就以这局作为例子,双方差距不是很大(如果我没觉醒周瑜实力就一样了,那就更好了,更有说服力了,不然有人会说这是碾压局,但我找不到实力完全相同的了只能将就一下了),但是输赢难料,如果按这样的排列对阵,跳过比赛可能会输,所以我们可以改变队伍的排序来做到*,只需要先锋和主将对调位置即可,因为前面说了每赢一场属性下降25%,用我低战队去和他高战队打,这样他的高战队肯定打不过我的高战队,这样后面就好打了,应该是*的。

好了,以上就是热血三国志手游跨服战场的全部打法,希望对您有帮助,我们下次再见。

热血三国君主将战力对应战场

亲爱的玩家您好:

亲爱的玩家您好:

热血三国2县城名将坐标 典韦坐标 25.155 许诸 365.455 姜维 81 109 110 坐标115 275 邓艾 98 106 109 坐标95 255 甘宁 22 115 92 坐标105 105 关羽 76 118 91 坐标255 325 1级117统 吕布在虎牢关[275,215]。 张飞 245 315 文丑475,265 庞德 55 117 86 坐标405 285 1级100统 曹仁 56 105 69 坐标455 145 1级110统

典韦 35 116 43 坐标25 155 黄忠 63 114 73 坐标115 265 文聘[315,35]。 张郃 坐标475 55 徐晃 坐标205 225 诸葛亮255.285(县城) 陆抗[235,195]。 陆逊[215,325] 吕玲绮(415.255) 周瑜 305 325 诸葛亮 (255.285) 吕蒙[85,115 夏侯惇[265,285]。 热血三国2郡城名将坐标 邓艾 98 106 109 坐标95 255 太史慈在黄县[465,115]。 马超在临泾[115,175]。 魏延 60 112 84 坐标155 375 太史慈 71 114 80 坐标465 115 张辽坐标275 85 赵云 79 117 92 坐标315 115 1级114统 孙坚在鲁县[375,205]。 孙权在阴陵[405,295]。 孙策在宛陵[435,315]。 曹操 305 235 夏侯渊[355,225]。

51热血三国2游戏**很高兴为您解答。

热血三国困难战场配置

前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题.3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略.

科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然 都才5 6级的话,还是慎重!

将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+

宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小.

建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意.

其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天,或者找两部曾经想看却没时间去看的电影.我是每次都看两期<我猜>.....

进入战斗:

掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工

占领:

如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防.

第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑.

方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.

大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的.

清完塔G就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.

刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少.

冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.

第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.

第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间.

剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项:

1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。

2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。

3、恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。

4、城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同。

热血三国战场设置出征战术

这个最好自己控制 因为战场里面出的兵力不一定一样 有时候会出来很多轻骑 需要两次才打的完、所以最好是自己控制 出兵的话 就一个枪 一个盾 其他全都带弓(如果将好一点可以打十级和十级以下,高了就最好用援军刷) 不要超统 第一回合全部前进 第二回合全部防御 打击的顺序依次是 QQ-G-CQ-DD-YY

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