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赛博朋克男女角色
赛博朋克2077可攻略女角色大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077可攻略女角色大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
赛博朋克2077可攻略女角色一览
1、奥特·坎宁安
限制性别:男女
在主线任务【永不消逝】期间她会自动被攻略,不用担心错过,是回溯了一段强尼的记忆。不用做任何剧情选项,与她做羞羞的事情是必然的,所以只需要推主线并期待着就ok了。
2、帕南帕尔默
性别限制:男
主线任务【死城】
①夺回帕南的车之后,会触发4个黄色对话选项。选择【好吧。他们躲在哪儿了?】
②在酒吧和帕南喝酒时选择【[喝酒]敬你的车!】→【就开一间吧?】→【两张单人床,可以。】→她会同意和你住在一间屋子里,但不要多虑,她只是为了省钱,睡在她旁边的床上就可以了。
主线任务【拉闸】
使用无人机扫描敌人营地后,和帕南在车里时,选择【你受伤了,待在车里吧。反正也帮不上多少忙。】
救出米契后,坐在帕南旁边并选择【我必须找到赫尔曼。能搭把手吗?】→【我会帮你干掉康陶。】
找到赫尔曼后,当索尔到达时,选择【这真不能怪帕南。】(限时选项)
3、梅勒迪斯·斯托特
性别限制:男
最开始让斯托特在闯漩涡帮的任务结束后是“存活”状态,别杀,不让那个被他绑架的男的上位
然后触发她给你发短信,回复“想看看你的纹身”
然后完成支线任务就行
4、朱迪·阿尔瓦雷
性别限制:女
支线任务【BothSides,Now】
①这是朱迪的第一个支线任务,在推主线剧情时会自动解锁(主线任务【两生花】结束后,等待24小时朱迪就会打电话给你),然后支线任务会添加进日志中。
②完成此任务,所有选项都不会影响好感度。
支线任务【Ex-Factor】
①在完成上一个任务的几天之后,你会收到朱迪的信息,直接回复之后等待朱迪几个小时后给你回电话,选择你会帮忙即可触发任务。如果不小心拒绝了,依然可以稍后打电话给她来触发任务(但建议立刻接受,经测试不立刻接受任务会影响好感度)。
②完成此任务,除上述内容外,此支线任务中的其他对话选项不会影响好感。
支线任务【TalkingAboutARevolution】
①在完成上一个任务的几天之后,你会再次受到来自朱迪的短信,收到短信即会触发此支线任务,然后24小时之后你会接到朱迪的电话,任务开始。
②与在朱迪公寓中的人对话,并与汤姆吵架,选择【你可以信任我】,这样才能引出下一步探索目标。如果不小心拒绝了,依然可以稍后打电话给她来触发任务(但建议立刻接受,经测试不立刻接受任务会影响好感度)。
③在下一段对话中,朱迪想用钱来感谢你提供帮助,一定不要收她的钱→选择【忘了它吧都过去了】→然后选择【谢谢】。这样她就会让你在她的沙发上过夜,早晨还会为你留一份早餐。
支线任务【双鱼座(Pisces)】
①在完成上一个任务的几天之后,你又双_会收到一条朱迪的短信,随便回一下,快速把时间调到下一天,她会给你打电话并触发此任务。
②当你到达帮派头目所在的房间时,按照下方意思选择选项:
【开始吧】→【另外两个是谁?】→【尽我所能】→【等等,我觉得你有点过分】→【[拔出武器]给予他们重创】→击杀帮派头目→【什么?】→【你骗了我们】→杀死舞子
【杀死舞子】对于朱迪的好感度来说非常重要,如果你答应了舞子的计划或者接受她的付款,就会直接失去与朱迪*的机会。你需要的结果是帮派头目在这里攻击你。
③完成任务。当朱迪与你交谈时,选择【对不起】和【不是我的错】都可以,这两个选项都不会影响朱迪的好感。不管怎样她都会感到震惊,这是她的正常反应。没有接受舞子的付款或计划,即满足触发朱迪最后的支线任务的条件。
支线任务【金字塔之歌(PyramidSong)】
①在完成了一些其他支线活动并大约一个星期之后,朱迪会再次打电话给你,即可触发此任务。
到达任务标记后,朱迪想和你一起潜水,选择同意和她一起潜水。如果不小心拒绝了,依然可以稍后打电话给她来触发任务。
②和她一起完成潜水。在潜水过程中是否拾取可选物品(水下道具)与好感度无关,只会触发一些对话。
顺带一提:如果你的主角为男性的话,是无法开启与朱迪的*剧情的,但会出现赞美朱迪的选项。男性V夸她穿着潜水服很漂亮,她会表示很排斥从男人的嘴里听到这样的夸赞。另外当她停止下潜并靠近沉没的村庄时,你可以游到她身后,如果你一直盯着她的臀部看,她就会非常生气并开始辱骂你。
③完成潜水后,接受朱迪的邀请在小屋共度良宵。选择对话选项【[站起]为什么不呢】,这里的选项很重要,如果选择另一个选项说她的主意很糟糕之类的话,*剧情就无法开启。
④当你和朱迪在浴室里时,选择亲吻她即可触发与朱迪的羞羞的场景。
⑤第二天早晨,朱迪会在码头等你,与朱迪交谈并告诉她这是美好生活的开始。这之后就可以与朱迪谈恋爱了,并在此之后会解锁她的公寓。如果你告诉她昨晚只是消遣的话,就不会与她开始恋爱关系。
5、罗格
性别限制:男女都可以
完成她的SideQuest“Chippin'In”。这会在整个故事过程中自动完成(在完成主要工作后的某个时候)添加到您的日记中。搜寻过程中的对话与浪漫无关。
兼职_炽热的爱
进行她的第二个“SideQuest”“起泡的爱”。在“Chippin'In”之后自动触发。您可以从任务日志中跟踪它。通过电话给她打电话,要求她*。她想和你见面。然后,您将她带到一个废弃的汽车驶入剧院。当您和她坐在车上时,您可以选择一些对话。其中一些可能不会产生影响,但这已通过测试并确认可以正常工作:
“你觉得这个*怎么样?”
“当然。顺便说一下,请您去看电影。”
“做任何事情都不要失去你”。
“唯一重要的是我回到了你身边”
选项
“超出我的预期”_这是开始的重要选择。但是,经过一番鬼混之后,Rogue会改变主意,在这里您不会看到完整的场面。就你将要和她在一起。无论如何,这就是您真正来这里的目的。
赛博朋克人物
《赛博朋克2077》中的中间人包括:
1. 罗格:罗格是*恋,擅长潜行,能够无声无息地穿越敌人的防线。她是一个非常可靠的中间人,在介绍任务和提供情报方面非常出色。
2. 冈田和歌子:和歌子是一个美丽而神秘的女子,以她的风情和技巧来操控和扰乱人心。她擅长使用日本刀,并能够使用各种枪械和智能武器。
3. 柯克·索耶:索耶是一个年轻而雄心勃勃的中间人,他的梦想是成为夜之城的下一个传奇人物。他非常擅长驾驶和机械工程,能够快速地修理和改造各种车辆和设备。
4. 神父:神父是夜之城的一个神秘人物,他被认为是一个拥有广泛资源和影响力的人。他通常以祈祷者的身份出现,但实际上是一个非常有权力的中间人。
5. 德克斯特·德肖恩:德克斯特是一个非常可靠的中间人,他以他的专业知识和经验来帮助V完成任务。他是一个非常有权力和影响力的人物,能够接触到夜之城的各种高层人物。
这些中间人在《赛博朋克2077》的游戏中都扮演着非常重要的角色,他们能够提供各种情报、任务和资源,帮助玩家在游戏中取得成功。
赛博朋克酒保行动
赛博朋克酒保行动全分支攻略,赛博朋克酒保行动是Sukeban Games制作的一款文字冒险游戏。本文将带来该游戏全分支攻略。
赛博朋克酒保行动全分支攻略
DAY:1
教学调酒略过
Donovan:前两杯若酒精数18,则第三杯Donovan会点醒酒饮品。反之继续啤酒
若三杯总酒精数18,进入醉酒对话,反之。
Ingram:连续三杯甜饮,连续触发隐藏对话
Sei:前两杯若酒精量6,则Sei会提前离开,反之会点第三杯酒
若三杯酒精数10,进入醉酒对话,反之。
Kim:第二杯若为女钢琴师,会有一小段有意思的对话
若三杯总酒精数7,进入醉酒对话,反之。
DAY: 2
若前一日Kim醉酒,则会触发一小段有意思的对话
Donovan:若第一日Donovan喝醉,他会询问第一日他醉酒后说了什么,反之,jill会询问一段关于MIKI的事情
若两杯总酒精数12,进入醉酒对话,反之。
Dorothy:若第一日Donovan醉酒,会触发对话,反之。
若三杯总酒精量12,Dorothy进入醉酒对话,反之。
Jamie:若第一日Ingram三杯都为甜饮,会触发对话,反之。
Miki:若第二杯为温和饮品,会触发对话,反之。
若三杯总酒精数10,进入醉酒对话
反之,若第三杯为苦饮,触发隐藏对话
DAY: 3
Alma:若酒精数12,进入醉酒对话,反之。
Donovan:若第一日KIM醉酒,则触发额外对话,反之。
若两杯总酒精数15,进入醉酒对话,反之。
如果第一日也醉酒的话,会触发关于Donovan对于报社的抱怨
若第一日未醉酒,今日醉酒,会触发一段关于Donovan想要包养JILL的对话【大雾】
Stella:若第一杯调对,Stella将不会傲娇,将会坦然对于Miki的喜欢,反之傲娇。
若第一日MIKI醉酒,将会触发一小段关于MIKI新歌的对话
若第一二杯都调对,Stella将会对Jill坦然关于自己如何成为catboomer的对话,反之继续傲娇。
若第一二杯都调对,Stella将会夸奖JIll对于调酒在行
若第一二杯只有一杯调对,则将会触发一段很有意思的对话。
若三杯总酒精数15,Stella进入醉酒对话,反之
Dorothy:若第二日Dorothy醉酒,将会触发额外对话,反之
DAY: 4
Art:除调酒反应外无额外对话
Streaming-chan:若第一二杯皆满足,触发Streaming-chan对于jill如何成为调酒师的询问,
反之也会触发一段对话
若三杯总酒精量20则进入醉酒对话,反之触发醒酒剧情,关于其如何成为直播主的经历
BettyDeal:若Streaming-chan醉酒则会留在酒吧内,BettyDeal则会询问关于这个Streaming-chan的事情,
反之则会触发一段对话
若三杯总酒精量15,触发*ty醉酒对话 注:第三杯将不进入计算,所以打算灌醉*ty的话需要在前两杯酒就达到16
若第三日Stella前两杯酒都正确,这里Stella会出现并赠予Jill RUM酒
Jamie:若Streaming-chan没有醉酒,则这里会触发隐藏对话
若第一杯酒没有上错,jamie将会点第二杯beer
若Streaming-chan醉酒触发其询问jill上传大脑的剧情
若Streaming-chan没有醉酒,且第一日Ingram没有三杯甜饮,将会触发jamie对于失控的恐惧的对话
若第一日Ingram三杯甜饮,将会触发jamie对成为杀手之前的回忆
DAY: 5
若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,反之则是jill关于自己从家里带来的酒的对话
taylor:第四日Streaming-chan醉酒会触发关于上传大脑的对话,反之则是jill对于taylor身世的询问
Alma:若第三日alma醉酒这里则会触发一段额外对话,反之。
若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,并且Alma将会点一杯Fringe Weaver
反之,则是Alma将会点一杯jill从家里带来的苦艾酒
若第三杯给Alma的是btini会触发额外对话,反之也会有另外对话,若最后一杯为btini会触发一小段额外对话,关于jill的性癖【大雾】,反之会有关于流浪汉的一小段对话
almadorothy:若jill没有获得朗姆酒,alma的第二杯将会点苦艾酒,并且第三杯给alma上酒精饮料的话,这里alma会醉酒。
黄段子集中爆发!!!!!!并且还有驴!!!!!!
反之未醉酒的剧情为Dorothy关于alma的工作方式的询问
Virgilio:除调酒反应外无额外对话
DAY: 6
家中剧情:刚开始会根据是否获得朗姆酒触发两段对话
在提到boss的海报时刻,饮用总计≥2罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论自己的猫,反之则是谈论gill
在提到浮空药剂跳楼的前员工的时刻,饮用总计≥4罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论alma,并且jill上头了说出对alma有过"想法”,反之则是没那么上头的讨论alma
在提到jill的全名的时刻,饮用总计≥6罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论前男友,反之则是jill谈论爷爷
在提到boss当企业吉祥物时刻,饮用的啤酒大于8小于12,接下来的对话将是讨论boss的机械臂
饮用完全部12罐啤酒,接下来的对话将是这两人讨论自己初夜【JILL=喝醉】
饮用的啤酒8,接下来两人将讨论酒吧倒闭之后的打算
DAY: 7
这里会触发与boss的一段对话,jill喝醉与未醉会与boss有不同对话【*窃笑* 愚蠢的肉制延伸棒】
brian:除调酒反应外无额外对话
Stella:除调酒反应外无额外对话!!!!!!!!如果第二杯为甜饮!!!!!!!!stella将留在酒吧内,并与Art相遇
反之Stella将直接离开,并接下来jill会单独服务art
StellaArt:如果第三天的第一二杯调对,stella将会留下与brian交谈【老婆真记仇】
Art:这里可以算是隐藏剧情了,有关crimson rose
若三杯总酒精量15,触发一小段醉酒对话
Virgilio:【第一杯虚假有各种解释,fwater,moblast,meblast,mablast,gpunch,others没啥意义,只是佩服jill真能胡扯】
如果stella留在了这里【第三日与今日酒全部调对】这里将会触发Stella与virgilio的伏笔
反之会触发virgilio与gillan的伏笔
DAY:8
吊炸天柴犬:除调酒反应外无特殊对话
Sei:第一天未醉,且今天第一杯上无酒精甜饮,第二杯也是无酒精甜饮 即可进入后门对话剧情!!!
jamie:除调酒反应外无特殊对话
ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之
如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆,反之
DAY:9
Norma: 如果第一天kim醉酒这里会有一小段对话
Mario:如果三杯都满足了Mario想要的甜饮,这里Mario会讨论gillian,反之是两人讨论摩托与晕车
Dorothy:如果三杯酒精数12,进入醉酒对话,关于......与圣诞老人们群P...,反之。
Gaby:除调酒反应外无特殊对话
DAY:10
Virgilio:无
sei:无
stella sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,
如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌 (Stella:笨—蛋。你是个笨蛋!)
KIM:无
赛博朋克是什么意思
赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代*成为权力的中心。
参考资料
作者作品
弗诺·文奇,作为赛博朋克流派中活跃至今的作家,弗诺·文奇拥有极高的声誉,在硬科幻小说写作方面很有一手。他的小说逻辑严密,情节紧凑,展示出科技的奇妙之处,尤以细节的缔造和令人惊叹的预见力著称。
大量细致又经得起推敲的描述让虚构出的“异世界”及生活其中的种族几可乱真。 和他本身的科学素养大有关系,弗诺·文奇本身就是数学家和计算机专家。
1981年的《真名实姓》使他声名大噪,1992年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。
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