开拓者正义之怒持久法术(正义之怒有啥强力兵种啊)

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开拓者正义之怒持久法术

开拓者正义之怒中席拉的神话专长和道途怎么选?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看开拓者正义之怒席拉神话专长及道途选择推荐吧。

开拓者正义之怒席拉神话专长及道途选择推荐

神话专长和道途

神话能力:持久法术=高等持久法术常备不怠=屹立不倒大法师护甲=无穷辟邪斩=充裕施法。

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话),也可以选一个神话盾牌专攻,搭配魔化盾牌和魔法盔甲,强度也拉满,剩下的自己看着办。

神话专长和能力的点法很多,1持久法术、2精通持久法术、3屹立不倒、4猛力攻击(神话)/精通重击(神话)、5常备不怠、6精通重击(神话)/猛力攻击(神话)、7大法师护甲/无穷辟邪斩。

圣疗选择

疲劳、眩晕、力竭、震慑、困惑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

先知

秘示域选自然,诅咒选知命,第一轮的恍惚可以用行动自如解决,启示选择自然低语,魅力代替敏捷上AC。

武器盟誓和坐骑

无脑选择武器盟誓,因为岱兰神话第二秘示域选自然,用启示可以出狼,这样席拉就不要坐骑了,坐骑多会很堵路,而且这种兼职也不适合骑马。

正义之怒有啥强力兵种啊

开拓者正义之怒骑兵是游戏中的一个强力职业,骑兵如何选择专长和职业加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒骑兵BD攻略

以下是本BD特色

1.成型等级低,神话要求等级低,后续角色与神话等级升级时强度提升感也明显。

2.利用了各种额外攻击的附伤bug

3.利用了骑冲无理由翻倍bug

4.利用了巫妖之力中的负能量掌握对念刃的加成bug

5.利用了结盟施法者专长提高法穿

6.这是一个不开凝聚的念刃,可以随便全回合

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职业构成1:

僧兵1级,19级强魂操念使,种族狐妖

起始属性,敏捷满,感知17,魅力12,可微调

专长:

1级僧兵额外专长选强力骑冲(骑冲时近战伤害翻倍),普通专长选武器娴熟

操念元素顺序火土火,注意初期不要用复合念刃,直接0超载无凝聚的火念刃就可以,因为在这个build中,各种附伤带来的伤害要远比念刃本身高的多。

之后的专长选好伙伴+结盟施法者,队员也全点结盟施法者。坐骑点出坐骑护甲提高生存能力,注意不要选亡灵马变体,那玩意儿一开始只会坑自己,要亡灵马后期巫妖直接上buff即可

神话能力:元素巅峰火,神话冲锋,法术持久,法术持久plus,注意神话专长也选额外神话能力,争取在神话4的时候持久巫妖吸血剑。

巫妖之力:负能量掌握

输出分析

1.火念刃接触攻击,可附加负能量掌握的10d6+神话等级挥砍

2.神话冲锋的伤害可以附加负能量掌握的10d6+神话等级挥砍

3.圣触戒指的额外1d6神圣伤害,可附加负能量掌握的10d6+神话等级挥砍

4.将运动加到冲锋伤害上的冲锋鞋,可附加负能量掌握的10d6+神话等级挥砍

5.高隐附带力场伤害的轻甲/被电带电击伤害的轻甲,可附加负能量掌握的10d6+神话等级挥砍

6.元素狂潮的额外伤害,可附加负能量掌握的10d6+神话等级挥砍

7.吸血剑的伤害也可以附加负能量掌握的10d6+神话等级挥砍,并且按照这个伤害吸血,只要敌人一轮砍不死你,每回合就是满血。

8.强力骑冲将以上伤害全部翻倍,包括负能量掌握的10d6+神话等级挥砍

在拿到圣触戒指前,可以凝聚开熔岩刃过度,双属性念刃可以附加两次负能量掌握。

职业构成2

依旧狐妖

念力骑士1,木族术士19

属性,主敏副魅

合书巫妖的强度大家心里有数,念力骑士就是为了拿0消耗的接触火念刃。

神话专长调整为神话冲锋,法术持久,高等法术持久。一进巫妖就是胜利。

正义之怒每环法术推荐

开拓者正义之怒这款游戏有非常多的法术,很多新玩家不知道什么法术比较厉害,下面给大家带来的是开拓者正义之怒法术选择攻略。

开拓者正义之怒强力法术推荐

10,法术飞弹

本模组由于主打恶魔,由于恶魔有魔抗,飞弹的地位相较其他模组有所下降,不过初期依然有相当多难打的boss不是恶魔,飞弹的用处就体现出来了。

优点:

伤害类型是立场,没人任何生物能减免或免疫立场伤害,唯一能挡奥术飞弹的是护盾术。

必中

缺点:

伤害低,必须要过法抗,恶魔自带高法抗

开奥能师或研究法术选法术专攻(塑能),法术专精(法术飞弹)1级就放出3个飞弹,能轻松杀序章boss霍希拉。

9,油腻术(咒法)

油腻术在正义之怒里是1环神技,

优点:此法术不过法术抗力在初期除了集群都吃这个法术,而且没能都能豁免,只要站在范围内,经常能滑倒一*恶魔

缺点:除了会滑倒自己外没啥缺点

8,蛛网(咒法)

我记得这法术在无冬里是变化系,在这里变成咒法系了,咒法系里好法术太多了

优点:范围超大,不过法术抗力,只要在法术范围内每轮都要豁免,被缠住后很容易被打中,给菜刀加个变巨拿长柄武器砍被捆住的敌人不要太爽

缺点:和油腻术一样容易捆住自己人

7,护盾术(防护系)

改法术能给法师提供4点护盾ac加成(相当于法术拿塔盾)在初期相当多了,而且还能免疫法术飞弹,如果主角是炼金术师给双手战上个护盾术ac在初期不会比盾战低太多

6,牛之蛮力,猫之轻灵(变化系)

+4力量和敏捷在初期对队伍里的主输出有非常大的加成,第一个加力量的腰带要等到很后面。

5,镜影术(幻术系)

此法术在初期并不是非常强大但是在关键时候很有可能保住1条命,持续时间很长,魔战士用着很异常给力

4,次元陷坑(咒法)

又是咒法,咒法yyds,聂纽放这法术很容易中

不过法抗,一旦被吸入基本上出不来,能很好的分割敌人。打难度比较高的战斗一般都是1发次元陷坑吸一半敌人,再一发油腻术放倒另一半

3,克敌机先(预言系)

主角是诡术师的话克敌机先配合2环灼热射线能打出相当不俗的伤害,就算恶魔有火炕依然扛不住。用这招能速杀灰兵营里召虫群的boss

2,移位术(幻术系)

幻术系里好法术也相当多了,移位术在初期相当强力,初期好像没有怪有真实视域,碰到打不过的怪给t套个移位术基本上都能坦主,非常优秀的法术。

1,加速术(变化系)

我最喜欢的法术,也是菜刀最喜欢的法术。

5级时除了武僧菜刀都只能砍1刀,上了加速术后输出直接起飞翻倍。而且还能+1abac,简直不太强。个人认为这是最强法术。

总的来说这个模组好法术主要集中在咒法,变化,幻术,塑能系。惑控死灵好法术少很多,特别是初期,后期死灵的即死魔法(其实根本不是即死)也不好用,点了巅峰元素(火焰)后塑能系强效极效地狱烈焰射线比死亡一指强太多了,我觉得惑控系最好的法术是各种英雄气概,打控制的都不太好用

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