太阁立志传5商人(太阁立志传5贵重品一览)

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太阁立志传5商人

1、成为统治该商业圈的有力大名的御用商人,需要跟大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动推荐你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。

2、提高[算术]技能,可以跟座的掌柜[交涉]讲价。除了算术,“辩才”也对杀价有用。不过辩才的用处是让小游戏出无用的几率降低。当然你如果手动慢慢摇甚至加上SL,辩才0一样可以摇出三个一样的甚至3个“大当”。

3、,也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源。

4、最简单的就是关注交易品市价,把商品卖到该商品最昂贵的町去,不过注意商人的载重量很大,金钱充足时几乎可以买空座里的货,虽然一时赚很多,但会造成此种物品在倾销地暴跌,需要缓一会儿才恢复。

5、商人司竞争看2点,自己人物能力和*方法。自己人物能力当然5围越高越好,和竞争项目相关的技能等级越高越好。*方法:先*1W,作业5天,再*1W,再作业5天,继续*1W,再继续作业5天。

6、培养手下,然后去目标商圈找支配大名家的家老,通过送钱、喝茶的办法搞好关系,最终成为那个大名的御用商人,再不断的送钱,使发言力增加,然后就可以发动商战了。商战胜利的就可以得到更大的发言力和该商圈的控制权。

太阁立志传5贵重品一览

《太阁立志传5 DX》贵重品有:兵法二十四篇,清良记,阴之流私,兵法三十六计,政事要略,具体的详情可以去篝火营地查看。

太阁立志传5二次加工品

商人路线偶的心得补充:主要是关于二次产品和销售通。

1, 商路的价值不是象自己实际买卖那样,简单由货架上的商品买卖关系计算利润。

2, 海外商路的利益的初步算法见2楼,结论是:在商品品种多,贵重品多的前提下,货源补充越快利润越大。

3, 也就是说,要想进一步提高商路利润,重点是保证货源充分,尤其是二次品货源。

4, 二次品不能胡乱开发,以前我也是开一种二次品骗了功勋就撤销商路开发另一种二次品这样搞是最大的资源浪费——可能对支配人晋升老板更快有些帮助,但处理不善的话会影响以后独立开店之后的发展比方说,你想重点开发某个町的时候,却发现这里已经堆满了丧失货源的二次品

5, 我们可以利用电脑商家的商路来为自己补充货源(具体做法见“商人互惠”——帖子很长,可以先看加彩色的句子)只有这样才能最充分发挥有限商路的最大潜力。

6, 基于商人互惠的原因,其实以后我们没必要虐待竞争对手了,放他们茁壮发展吧。

7, 二次品完全公式,我做了自己的一些补充,见楼下。比如红花作为一种染料的特殊公式,比如油纸的新公式。

8, 看了前边这些还是复杂?那么直接看这一点,哪个町理论上最值得开发?——看我楼下的各町海贸物价指数表,指数越高理论上越值得开发。

9, 过几天我或许会补充分析实际操作中“最有价值”的町。

10, 以后想起什么再补充什么,偶说了,想花点笨力气,不是炫耀理论,而是为了让商人攻略更完善,虽然偶玩TK5太后知后觉了一点:)

电脑预计海外商路的算法公式

一直在想,太阁铺商路的时候,那个电脑预期利益是根据什么算出来的,百度得要吐了也没有搜到因为商人只求简单通关不需要考虑研究这些细节,但偶还是钻了钻牛角尖,因为觉得研究“怎样做一个最有效率的商人”好歹不会比一座城又一座城滴撞墙更没成就感:)

先说归纳的初步公式:

商路海外利润=流通总差额×15%+预期增长的差额×1.4(1.5)

简单说说偶的思路:

1. 首先偶确信电脑对每一条商路搭建时的利益预期有一个基数,在这个基数上在一个范围内随机浮动——这可以在偶另外一个帖子,“各町海外贸易价格指数”(稍后偶搜一搜链接)中也体现:多次游戏进度综合一归纳,特定商路的大致利润是稳定的,不是完全随机。

2. 建商路的时候,即使不改变任何量,电脑的计算也有一个起伏范围:比如我在会津的座里,点击“铺设销售通路”,出现大地图,再点击直江津,会显示“会津到直江津”,预期收益是3125,问“是否确定铺路”时取消,重复以上步骤,利润的显示也在浮动:比如第二次是2998,第三次是3055 这说明电脑预估的商路利润不是一个精确值,但它基本上就在百位数上浮动,在千位数上是精确的。

3. 很显然这比TK4商品价格买一卖一的弱智算法要复杂得多,有没有可能猜出电脑商路的大致算式?

4. 最直观的假设,就是商路利润应该是这样:假设你自己在这两个町之间亲手经营,倒买倒卖,会得到一个利润,那么商路就是自动帮你完成这项工作。。。我试了一下出入很大。

5. 基于同样的逻辑,商路的计算也无关主人公算术辩才;

6. 商路的计算同某町的商路总量无关(不用担心这个町的某货利润已在这条商路上计算,就不能在交合的其他商路上再度计算)

7. 商路收益也远小于架上货物的卖价总和,(假设所有商品货满达到250件)

8. 经过以上排除——那么商路的收益究竟是怎么得出的?比较偶然地,偶尝试着改空了两个町的货架而维持原有价格,我发现即使架上没有任何货物,商路仍保持着大部分利润。

9. 这说明,商路的大部分利润不是来自于对现有存货的利益计算,而来自于对下个月的“增量”的预期。所谓“增量”,就是你买空货物之后该货物下个月补充的件数,在所有货物满架的时候,这个增量表面上不显示,但却实际干预着商路利润的结算。

10. 我还发现,每种货物的利润计算,不是用实际卖价减实际买价,而是用同种货物的两地卖价差来计算:比如说,博多的茜在博多买价是14.贯,在博多本地卖出(一般来说没人这么笨吧)是10.2,在府内卖出茜则是24贯,那么在博多府内商路上,电脑计算的利润差不是24-14=10贯,而是 24-10.2=13.8贯

11. 新增加的茜假设是73个,两地差价是13.8×73贯——所有新增货物的总差额构成商路的利润主体

12. 在这个利润主体基础上,海外贸易有一个很可观的利润系数,而这个系数在国内商路上并不存在——偶归纳了很多次,发现这个系数在1.4-1.5之间

13. 原有商品满货的情况下,货物总差额的一个百分比计入总利润,偶也归纳了好多条路,发现这个系数在12-15%之间,一般来说基本上就是15%

14. 于是得出上面的那个公式。

公式的注意项:

1, 这个公式只适用海外商路,国内商路影响因素太多,比如商人司啊忍者袭击啊町规模啊比较难归纳,等偶不晕的时候或许再进一步归纳反正偶的目的已经达到了,待会分析

2, 这个公式目前只证明适合海外町和本土町都充分开发(规模30)货架全满的情况,暂不讨论其他变量。

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