学者技能加点怎么加 ro猎人加点和技能加点

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学者技能加点怎么加

dnf手游魔道学者技能加点推荐如下:远古魔法书、改良魔法星弹、魔法秀、舒露露、幸运棒棒糖、反重力装置、魔法禁锢、爆炎加热炉、引爆实验、魔道助手、贤者之石这些技能都可以加满,其他技能可根据个人的定位选择性加点。

魔道学者的技能加点主要根据职业特性和个人玩法风格进行选择。首先,魔道学者是一个依赖技能输出的职业,所以大部分的技能都可以加满,以提高整体伤害输出。同时,魔道学者的技能也具有一定的控制效果,这在对战中非常有帮助,因此相关的控制技能也需要加点。其次,根据个人玩法风格,可以选择一些增加自身防御或者提高生存能力的技能,以保证在对战中更加稳定。

具体来说,远古魔法书是一个主要的回蓝技能,对于魔道学者这种依赖技能输出的职业来说非常重要,因此需要加满。改良魔法星弹是一个高伤害的技能,同时附带一定的控制效果,也需要加满。魔法秀可以提高技能的释放速度,对于魔道学者来说非常有帮助,也需要加满。舒露露、幸运棒棒糖、反重力装置、魔法禁锢、爆炎加热炉、引爆实验、魔道助手、贤者之石这些技能都是魔道学者的主要输出技能,都需要加满。

总的来说,魔道学者的技能加点需要根据职业特性和个人玩法风格进行选择,以提高整体伤害输出和保证对战中的稳定性为主。同时,也需要根据游戏进程和副本需求进行适当调整,以达到最好的效果。

ro猎人加点和技能加点

仙境传说RO手游猎人加点有很多,首先这是猎人系,其次这是平A流,然后只是加点与技能推荐,最后其实平A流就是鸟猎

加点推荐其实很简单:游戏加点方案里面有个兽王系,那个是绝对正确的,你可以根据实际需求微调,但是最好不要过度改变,我这里只是提一下推荐属性的意义。

兽王加点推荐 79AGI 52INT 66DEX 66LUK 可以自己微调 但是这个肯定是验方

AGI的意义:攻速,闪避 攻速可以加大平A速度,提升DPS顺道提升一下鸟冲的几率【因为攻击频率大了】,闪避可以加一下对平级怪的生存能力

INT的意义:每点INT加鸟突5.5伤害【根据鸟突公式】但是每两点INT有效,加点INT可以提升蓝上限。

DEX:加攻,加命中,每10点DEX加鸟突5.5伤害

LUK:加暴击几率【职业基础爆率加每三点LUK1额外暴击率】,加鸟突几率【5%+每3点1额外几率】加免爆率【你的LUK减对手LUK差值除以5,加LUK基本不会被不加LUK的人暴击】。

技能推荐 :

1转:弓箭手:

纯固定必加:

苍鹰之眼10:10点射程【50%射程,技能施法范围提升作用范围提升都是50%】,20点命中

元素箭10:白给的30攻击

选加:

DEX之眼5-10:5-10点DEX

剑雨5-10:考虑到主要裂缝 其实建议多加

定位陷阱:很PVP向的东西 要加就尽量加高 要么就不加 可以留一点当个过手技能

不加:二连击:跟主动鸟冲冲突 而且后期输出不在一个档次上 所以鸟猎放弃二连击

冲锋箭:那玩意蓄力半天,你想死么?

2转:猎人

固定必加:

心神凝聚10: 10点DEX 10点AGI 不容错过啊

闪电突击10: 每点加0.5倍率满级5.5倍率

猎鹰突击5:主动鸟突基础【220%+4X70%】*被动鸟突伤害最高5倍鸟突伤害 一下6000-7000伤害

驯兽术10:每级加33鸟突伤害【6*5.5】

余5点建议冰霜陷阱:反正没别的地方可加 鸟猎这时候可以完全放弃挂钩物理攻击的神箭系技能了。

3转:神射手

固定必加:

震慑5:平A出晕 好幸福

猎杀突击5-10:看技能范围好不好 不好就加5点当第二个猎鹰突击用 好就10点

王牌驯兽师10:人品好了加20%多物理伤害。

狙杀瞄准10:大量加各种基础属性 让弱鸡的鸟猎平A不再弱鸡!

选加:

陷阱研究1-5:1点必须 可以布四个陷阱 两个定位两个冰霜也不错 5点选加 为了5点智力

风之步:跟陷阱二选一加

剑魂技能加点

首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。

我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

武器技--上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点*在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!­三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!­后跳斩+1:不解释里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。­逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!­拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。­破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。­猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。­幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。­极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!­极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!­波动--­裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。­血气--­十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。­崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。­嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。­鬼神--­鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。­通用--­后跳出强制:不废话­跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。­物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!­物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。­受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说*,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然*了。­加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。­下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:­蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。­好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!­蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。­蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。­蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。­然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。­龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!­而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)­至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺

八方旅人技能加点推荐

顺序是治疗技能、辅助技能、魔法攻击技能、抵御技能。具体如下:

1、治疗技能:治疗技能是神官最核心的技能之一,需要优先加点。推荐先加点「治疗之手」、「圣光」、「复活术」等技能,以提高治疗效果和生存能力。

2、辅助技能:神官的辅助技能也非常重要,可以为队友提供强大的加成效果。推荐加点「力量祈祷」、「魔力祈祷」、「守护祈祷」等技能。

3、魔法攻击技能:虽然神官不是主要的输出职业,但在某些情况下需要使用魔法攻击技能来对敌人造成伤害。推荐加点「圣言」、「光之矢」等技能。

4、抵御技能:神官需要具备较高的生存能力,因此推荐适当加点「治愈之风」、「治愈之雾」等技能,以提高自身的抵御能力。

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