dota火枪技能 dota火枪叫什么名字

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dota火枪技能

First Of All:

火枪作为DotA入门英雄之一,有关他的争议也一直没有间断过,有时候还会引发一系列不必要的争吵,那为什么我还要写火枪这个英雄呢?

首先,用火枪的新手实在太多了,在笔者打过的N多(N≥2K)路人战中,因为火枪的存在拖了大家后退的情况实在是多的数不过来;其次,火枪攻略有一些,但是比较全面的说到火枪生存与输出基本要害的心得目前还没有见到,有必要适当整理并用我的文科头脑做理性的分析,虽然我认为这次我只能做一个“抛砖引玉”的作用。

我在敲这篇攻略之前曾考虑要不要“唱”这个“反调”,是不是更新一下原有的火枪帖子就可以了。经过了一番思想斗争,还是决定重新写篇详细的火枪攻略,也就是说我已经做好了被大家拍砖的准备。

敲这篇攻略时参考了笔者所能找到的火枪攻略以及有价值的回复,并且考虑到版本的变更做了适当的取舍。火枪的争议在定位和装备路线的选择上,所以此篇攻略更加注重的是对现在争议的探讨和比较而不是介绍各种技巧。本文采用了装备路线与发展阶段双线进行的新写法,这种写法本身也是一种挑战。虽然我很用心很用心的来做,但毕竟个人认识有限,疏漏错误之处还请各位朋友批评指正。

Part A:英雄介绍

Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。

初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0

基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42

初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12

力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6

Part B:英雄特点

众多玩家推荐的新手英雄。因使用火枪的多数是入门级新手,素有“十个火枪九个菜”之说,更有DotA老鸟将火枪评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。

火枪有着DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道——速度快、起手时间短,补刀相当的容易;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里最远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放枪;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。

火枪光华的背面就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子,火枪新手也往往成为所谓的“银行”。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬局面。

Part C:英雄定位

火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何?看完此文后你就会有所领悟。

定位的理由贯穿全文。请不要再盲目的相信某些过时的观点了!

合格的火枪必须有良好的补刀能力,否则一切都是空谈

Part D:我说你听

为什么说火枪永远是个不合格的DPS?

讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称,很多游戏中都指以伤害输出为主要进攻手段的职业,DotA中特指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个,否则就失去做DPS的资格了。

火枪的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。 可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.5/9/12/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵相]差很远。请不要说[爆头]还能击晕,那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,到了后期有了高攻击速度才是[爆头]击晕最刺激的时候,而不是象任何一个真正意义上的击晕那样实用,[爆头]的击晕效果和复仇之魂的[魔法箭]根本不在一个档次上!火枪自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。

再说说瞄准,有朋友可能会说[瞄准]这个技能也是火枪做DPS的资格之一。好,不要着急争辩,让我们一起来分析:满级的[瞄准]使得火枪的射程达到了770,而一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,也就是说射程实际给你的反映时间不超过0.4秒(这前提还是你的敌人就在你面前的时候,Gank的时候你是否已经挂掉了呢?)。更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧!面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是根本没有办法做出任何反映的!事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H&R时显现优势,而混乱的团战中则难以体现,在被Gank的时候更是无法让人想到火枪的这个长处。

还有人会说火枪的大招[阻击]为他增加了爆发力。是的,任何人不能否认,但是[阻击]更多的是作为暗杀或者磨血的技能来用的、是以牺牲瞄准期间的伤害输出为代价的,而不是DotA中真正意义上的爆发力。如果你不是以抢人头来证明自己价值的话,[阻击]的综合效果怕是没有复仇电魂的[闪电链]好吧?

火枪初期的压制能力还是不能小看的,虽然这种压制能力在Viper面前显得微不足道

也许你认为笔者在强词夺理。可朋友,我想问:后期拥有同样DPS装备的火枪和电魂谁更厉害?后期拥有同样DPS装备的火枪和骷髅弓箭手谁厉害?后期拥有同样DPS装备的火枪和幻影刺客谁厉害?冥界亚龙呢?骷髅王呢?流浪剑客呢?灵魂守卫呢?混沌骑士呢……

可能你还要说1V1的话火枪自然弱,可是我这个人操控下的火枪是活的,我会傻到和我打不过的人打么?笔者最后要说的话是:难道你的对手不是活的么?你不打人家逼你打,怎么办?你躲对手的话能躲到哪里去?在温泉旁边看人家拆基地么?你可以开动你的任何脑筋,但是火枪本身的素质永远约束着你。

最后,鉴定结果:火枪可以在初期做有限的压制,在中期做不错的暗杀,在后期将将做二流的DPS。打那些刚刚接触DotA的对手有一定优势,可以在浩方杂乱的路人战中玩的很爽,也可以成为猪一样的大银行,火枪永远是中庸的火枪,仅此而已。

火枪的Fans,你可以拿起你的砖来*的砸我,鸡蛋柿子也可以,不过我向你要一个能站得住脚的理由!

dota火枪叫什么名字

矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥。 矮人狙击手

KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。 矮人狙击手(Kardel Sharpeye )是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。

初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 36 - 42 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 2.6 攻击点(Attack Animation): 0.17/0.7 | 施法点(Casting Animation): 0.3/0.51 投掷物速度(Missile Speed) : 3000 | 视野范围(Sight Range): 1800/800

.散弹 (Scattershot) [C] 往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒, 散弹 (Scattershot) [C]

对建筑物造成30%的伤害,作用范围:325 施法距离:900 等级1:造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级2:造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级3:造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级4:造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 2.爆头 (Headshot) [O] 一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。 爆头 (Headshot) [O]

一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。 二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。 三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。 四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 3.瞄准 (Take Aim) [E] 狙击手运用矮人卓越的机械技术对他的火枪进行现代化改装,被动地增加狙击手的步枪的射程。 瞄准 (Take Aim) [E]

一级 - 增加65的射程。 二级 - 增加130的射程。 三级 - 增加195的射程。 四级 - 增加260的射程。 4.暗杀 (Assassinate) [T]花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暗杀 (Assassinate) [T]

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 施法距离:1500/2000/2500 施法时间:1.7/1.65/1.5秒 冷却时间:20/15/10秒 魔法消耗:175/275/375点 一级 - 造成355点的伤害。 二级 - 造成505点的伤害。 三级 - 造成655点的伤害。保命装:1隐刀,2分身斧,3假腿 输出装:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4圣剑 以上装备可自选 现行dota讲究站桩输出,也就是说要站住打人而自己不死,所以血量是关键,现在的输出装偏向于撑血量。1假腿,2分身,3支配,4冰眼,5蝴蝶 如果出上面的输出装第一个被秒。没有一点生存能力。强烈不推荐。

dota火枪出装攻略

假腿、撒旦、分身斧、BKB、蝴蝶、金箍棒。根据查询dota的*游戏攻略显示火枪的后期成型装备为假腿、撒旦、分身斧、BKB、蝴蝶、金箍棒。《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏。

dota火枪早期技能

Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。

初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.0

基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 :43 - 49

初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12

力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 2.40 | 智力增长系数 : 2.60

散弹[C]

往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。

一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。

爆头[O]

一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。

一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。

二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。

三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。

四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。

瞄准[E]

被动地增加狙击手的步枪的射程。

一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。

二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。

三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。

四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。

暗杀[T]

花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。

射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。

二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。

射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。

三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。

射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。

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