不详技能加点 技能加点意思浅析

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不详技能加点

剑圣,我玩的比较多,打野的话主Q,1级W,副E,提升清野效率,2级加出1级的W能保证打野的血量回复,4级点出1级E,加攻击辅助打野,6级的时候是3级Q,1级W,1级E,1级R,之后优先点Q,副加E,有大加大,最后升W。

如果是中单AP的话,前6级加点是一样的,6级之后主Q副W,有大加大,最后点E。W技能提供的双抗和回复效果使对方没有点燃和打断技能的情况下很难集火掉你。

不详之刃,技能伤害主要来自Q技能,所以加点1级Q,2级升E,3级升W,看情况可以进行3连耗血,4级5级都升级Q,6级升R,之后优先点满Q和W,有大加大,最后加E,虽然E技能是位移技能,但是不详的爆发就是切入团战中间开大,所以范围的W技能提供的伤害和双抗能提高不详的输出,和抗性。所以E技能作为一个切入技能先点1级就足够了。

技能加点是什么意思

游戏技能加点,即消耗点数,升级游戏中的某一项技能,使得该技能的效果收益更加明显。

加点是游戏中一项专业术语,一般指给游戏角色添加属性点、技能点。让游戏角色在某些属性技能上更加优秀,从而出现各种派系的游戏角色。

在进行游戏技能加点时,应该注意,一般每升一级或者是获得一定的经验可以获得若干自由技能点(或者SP点数等),但绝大多数时候系统给的自由技能点数要把所有的技能都加满是远远不够的。因此需要对"实用" 经常使用的技能多投入一点, 而对比较鸡肋、不实用的技能少加甚至不加,因此出现了技能点数的不同加法,要根据具体的游戏以及角色去决定。

勇者斗恶龙11s技能加点

勇者斗恶龙11s技能加点推荐如下:

第一个角色:主角大剑强在流程中,单手强在后期,勇者系前期没用,后期可以加点暴力。

第二个角色:基友的短剑系流程很强,兼修盗贼系可以兼顾偷宝的过程。这个建议你加点速度。

第三步:将军的大剑斧很强壮,大剑和斧头是强大的武器,所以我们可以根据自己的想象力选择,建议增加一些力量。

第四个角色:矮人的火力特化优先于法师,稳定优先于大棒,至于鞭子,忘记它,所有强大的魔法都是军队的第一个习得,过程是最高的火力点,在后期,我们有马拉坦看谁秒,建议增加一些力量。

第五个角色:僧侣妹妹,我们应该优先使用短杖辅以竖琴,即使修理枪,她也不能输出任何东西,说我们放弃,建议添加一些魔法。

地下城狂战士加点技能

首先说一点,所有职业都没有一套统一的加点,百分之八十能达到统一即可,剩余的适合自己就行。武器不一样,面板不一样,刷图习惯等都会让不同的人有不同的加点,所以真的觉得没必要喷。(复制的是自己整理出来的应该不算吧)

纯刷图加点:一个是满血剑的加点

-------【普通】---------------------

三段斩,等级:1

格挡,等级:1

银光落刃,等级:1

裂波斩,等级:1

太刀精通,等级:满

崩山击,等级:满

十字斩,等级:5(也是不错的技能,但是想满血剑一般这个都只出5,而且是百分比伤害)

上挑,等级:5(视个人喜好加,觉得10有点高了)

强制-上挑,等级:1

-------【转职】---------------------

强制-十字斩,等级:1

强制-崩山击,等级:1

死亡抗拒,等级:满

血之狂暴,等级:满

血气旺盛,等级:1

嗜魂之手,等级:10 (大抓头前置)

嗜血,等级:满

暴走,等级:满

怒气爆发,等级:满

强制 - 怒气爆发,等级:1

嗜魂封魔斩,等级:1

血气之刃,等级:满

强制 - 血气之刃,等级:1(视习惯加)

崩山裂地斩,等级:满

血之追忆,等级:满

魔狱血刹,等级:满

灭魂之手,等级:3

血气爆发,等级:1

-------【通用】---------------------

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

-------【特性】---------------------

强化 - 基本技能熟练,等级:3

强化 - 死亡抗拒,等级:3

强化-暴走,等级:2

强化-血气之刃,等级:2

(剩余的加在怒气爆发或者大崩上面都可以)

QP技能的话一般会满的都会有:力量,物理暴击,独立攻击,有属性攻击点满属性攻击,没有的可以点满体力,剩余的可以加在移动上面

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