玉虚基础属性加点 天谕手游玉虚技能搭配

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玉虚基础属性加点由本站整理编辑,为你带来全面的天谕手游玉虚技能搭配内容阅读。一起跟小编来看看吧!

玉虚基础属性加点

玉虚加点推荐

职业特征:远程法术输出,对*的敌人造成伤害和限制。但生命较为脆弱,容易被集火击杀。

团队定位:法术炮塔,团队核心输出,让群体敌人瞬间灰飞烟灭。

加点推荐:

1、生存输出:主增加智力、副增加敏捷。在69级时达到210点智力、100点左右敏捷、90点体质与精神即可。生存能力中规中矩,输出能力中上。

2、极限输出:主增加智力、副增加敏捷。在69级时达到250点智力,其余全部敏捷即可。这种加点方式高伤高爆发,但是生存能力差,一旦近身控制就很危险。不过可以利用位移技能逃命。

注意!所有数据以69级为基础,前期可以以主要的加点来加。

天谕手游玉虚技能搭配

天谕手游 玉虚怎么玩?天谕手游玉虚技能怎么加点?天谕手游玉虚技能怎么搭配?下面我就为大家详细介绍一下玉虚这个职业~

玉虚是一个法师职业的存在,兼输出、控制于一身的暴力移动炮台。主要以远程法术输出为核心,可以对*敌人造成伤害和限制。但生命较为脆弱,容易被集火击杀。

技能介绍

玉虚技能附加效果如下:

【定身】:无法移动翻滚,但可以释放技能;

【灼烧】:每2秒损失一次生命值;

【星罚】:受到伤害提高10%;

【星盾】:免疫所有伤害和控制效果,并持续恢复生命。期间自身无法释放技能、移动和翻滚。处于位移状态时无法释放;

【火链接】:持续造成火伤害并在3秒后造成大量火伤害;

【融甲】:物理防御和法术防御降低20%;

【冰冻】:无法移动翻滚和释放技能;

【击倒】:无法移动翻滚和释放技能,并降低20%受到治疗;

关于技能升级,如果有钱,那就全部升级,不要多想,反正加评分。如果你是金钱不够,就选择性的升级自己用的技能(建议主升水系技能)。

普通技能

穿云:使用星辰之力对目标造成打击并降低目标2%法术防御力,持续6秒最多叠加5层,第三击会额外触发两段伤害;

骤雷:召唤落雷,跟随目标对目标范围内敌人造成雷伤害;

冰封:在目标脚下召唤冰刺,对其造成水伤害并【定身】2秒;

剑罚:召唤剑罚向前移动,触碰敌人会爆炸,对目标及范围内的敌人造成伤害并附加【灼烧】效果,持续5秒;

星剑:吟唱1秒,对目标范围内的所有敌人造成伤害,并留下剑阵持续施加【星罚】状态,持续6秒;

星落:对目标范围内的敌人持续造成水伤害,并降低其30%移动速度4秒,同时自身免疫所有控制状态1秒并使下个技能提升200%施法速度;

星盾:解除自身所有控制状态并进入【星盾】状态;

离火:和目标形成【火链接】并施加3秒【融甲】状态;

电脉:引导并对直线范围内的敌人造成持续的雷伤害,持续3秒。不受施法速度的影响,并对处于【星罚】状态下的敌人造成20%额外伤害;

灵袭:对直线范围内的敌人造成水元素伤害,并附加2.5秒的【冰冻】效果;

流星:向目标前方闪现,闪现后获得三个元灵,每个元灵提升攻击力和防御力,每次使用技能消耗一个元灵;

加点推荐(消耗:云卷 元神)

玉虚技能加点可以主要提升水系技能,后续搭配天赋水伤害,输出简直爆炸。

被动技能

群星:提升自身30火元素强化,30雷元素强化和30水元素强化,并提升同队队友3%物理和法术急速;

灵佑:玉虚的攻击力得到永久提升;

圣言:玉虚的物理防御和法术防御得到永久提升;

灵赐:玉虚的最大生命值得到永久提升;

聚灵:玉虚的暴击力和闪避力得到永久提升;

加点推荐(消耗:技能书)

作为一个输出的职业,被动技能建议大家不用点圣言、灵赐这样坦克需要的被动。

无双技能

1、离火剑影:吟唱1秒,对目标造成火伤害并【击倒】1秒;

2、虚空禁:吟唱1秒,将目标持续向技能中心吸引并造成伤害;

3、天雷惊世劫:对目标范围内的敌人持续造成雷伤害,持续10秒;

4、天火玄冰坠落:吟唱1秒,对目标范围内敌人造成3次火伤害,1秒后再次造成一次火伤害。

加点推荐(升级消耗:无双残页,修炼消耗:技能书)

双无技能作为普通技能豪华版,唯一缺陷就是需要积攒无双值。尽量全部点满,高爆发、高输出的无双技看自己需求加点。

技能搭配

现在我们再来说一说光玉虚的核心技能搭配。

PVE(打怪、刷副本):星剑+冰封+骤雷+穿云+星落+电脉+灵袭,离火剑影+天火玄冰坠落,群星。(用星体刷新伤害)

PVP(单人/群体PK):流星+星剑+冰封+穿云+骤雷+电脉+灵袭,虚空禁+天雷惊世劫,群星。(靠闪现逃命)

天赋的选择

第一个天赋肯定是水伤害,玉虚大部分技能都是水攻,不要选择火攻,元素抗性也没用,不如伤害来的实在;

第二个天赋还是选择伤害,后面俩个千万别选,本来法师就是耗蓝大户,你还强化下耗蓝,那你的技能衔接肯定跟不上;

第三个天赋选择的回蓝天赋,因为玉虚耗蓝实在是太严重了,完全跟不上的输出速度。

公会技能

个人推荐

首先基础属性-法攻,这个是没的商量的,然后是蓝上限;防御可以适当延后。

高级属性首先是暴击,其次是命中;

控制强化这里学定身;

元素强化这里学水元素强化;

至于抗性这些其实都是要学的,只是对于玉虚来说,输出永远排在防御前面。

装备选择

强化首先拉满,是不是极致不重要,先拉满拿到强化加成属性。

其次宝石,优先升级法术攻击,有能力上手就选择金色宝石紫色宝石,没能力也要蓝色宝石升满

然后是装备的重铸,这是才是影响最大的地方,其他方面大家都差不多。金色装备固定属性4条,随机属性可以洗3条或者4条。紫色装备固定属性3条,随机属性可以洗1条-3条。 然后每件装备的固定属性其实不是固定的,只是重铸的时候是固定不能洗掉而已。 那么我们在选择装备的时候就有了多样的选择性。那么玉虚需要的属性是什么,?玉虚首先需要智力、法术攻击、水元素强化,其次才是体质,防御,生命,元素抗性。 我们在购买装备的时候,就优先看固定属性的词条是不是我们需要的,至于随机词条,无所谓,反正是要洗的。然后我们在洗的时候,肯定会面临一个问题,要评分还是要属性,这里推荐大家要属性,无用的评分没用。 大家以后在选择装备,重铸装备的时候要多多注意这方面了哦。

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天谕pve防御有效属性

原来是想写防御收益的。原因很简单,防御每个职业都有,且是最主要的属性之一,但还是有挺多朋友可能对防御的收益或攻防之间计算有些不明了,好像懂却又好像不懂。

故秋此带来了一些小数据,来证实下我个人对防御收益的猜想,顺便以防御测试衍生猜想破防对攻击的提升。

那么首先我们来讲讲防御:

如上图面板可知,防御最高为伤害减免90%,这是上限,双防的原则都是一样的。

物防可以减免物理而法防减免法术,目前游戏除了圣堂之外没有职业能够满防的情况下,御灵、御魔、伤害减免属性也成为了热门。

而我们现在的主题是关于双防的收益,这种动辄过万的属性的取舍。完成防御猜想后,主题会转入破防收益猜想。

在这之前秋想说一个小插曲吧。(与主题相关,还请看看)

前次与朋友开荒龙渊,面对高阶老一的时候,全队的防御明显变得脆弱不堪。BOSS的极光闪电动辄造成四五万的伤害,由此激发了队员们对防御的热切。

其中有一个朋友问秋防御多少最好,秋无言,只能说尽量堆高。朋友反问,我现在接近80%防御免伤,受到伤害50000,那我再提升1%的防御可能要牺牲一大截的输出,换来的也仅是受伤害减少500,变为49500,真的划算吗?

秋再次无言,这个问题勾起了秋68级开荒机械高阶老二时被推手秒杀时的记忆,于是与朋友讲起了防御免伤收益。

秋相信以上关于防御免伤率的想法都存在于大部分人的心里,甚至秋通过机械高阶老二之前也一直是这么想的。

不过可能因为圣堂职业原因,对防御方面天生需求让秋需要探索与取舍防御,前后的一系列事实推翻了原来幼稚的想法。

猜想:

防御收益关系到两个重要数值:

①防御免伤率

②实际攻击伤害

防御免伤率我们都懂,面板就有,那实际攻击伤害又是什么?

还是以上面插曲的内容做猜测。80%免伤,受到极光攻击伤害为50000,提升10%防御后受到的伤害是多少?答案绝不是45000。

在这之前我们先要搞清楚实际伤害,伤害100%,减免80%,我们受到实为20%伤害,那么50000即20%,逆向推算可知结果,实际伤害为25万。

那80%防御前提下,提升1%的防御则受到伤害为47500,提升10%则伤害为25000。

看完猜想大部分朋友应该都能明白以前的误区在哪里了。伤害结果仅是免伤后的数字,是分子,但是我们错误计算常将分子当成了分母。

也许有朋友觉得以上仅是猜想,秋也觉得仅以猜想不能服众,故做了实际测试。

测试以两个79级角色为前提。(避免等级压制)

先看守方面板:

如上图,因为号的原因,只借到了一个法系,故以法攻为测试基础。显示防御为法术防御。上图中御灵力0,法伤减免0,力求最真实数据。其中测试了两轮,其一为51.5%防御,其二为60%防御,以计算实际攻击与防御收益的猜想。

然后我们看看攻方:

这是一个奶妈号,脱下了所有的装备、神格,以保证破灵、破防为0,伤害加深6%应该是天生属性,我们在后面计算中用公式将其差距消除,其中攻方攻击力仅302-313是为了尽量避免大小攻影响数值准确性。

然后是攻击技能:

秋选用了灵击,这是一个不受任何状态及面板影响的普攻技能,并且取消了所有的修炼点,以求攻击最真实有效!

基础差不多就是这些了,秋下面直接上测试表格,本文最后会附攻击截图。

如图,两种防御下秋皆进行了少量的测试,主要得益于攻击较低数值稳定,且防御得出结论较容易,故未有大量测试。

我们先看第一条,51.5%防御率,攻击平均值为167.53,我们直接来算实际攻击伤害。

167.53/1.06/(1-0.515)=325.87

(1.06为伤害加深误差,(1-0.515)得出减免后伤害0.485)

以上是秋猜想中的实际伤害量,为325.87,我们以此来验证第二条的结果看看是否准确。

325.87X(1-0.6)X1.06=138.16

与表格第二条138.58误差仅0.4左右。以此事实可证明防御率的计算方法,验证了上述猜想的正确性。

其次,两次的基础伤害消除伤害加深后为158.04与130.73,伤害差值为27.31,即8.5%的防御免伤提升减免了17.28%的伤害量。

当然,上条仅针对了51.5%防御与60%防御。不同的防御力提供的免伤获得的效益比也是不同的,但由此却引出了本文的第二个主题,破防收益猜想。

破防一直被吐槽却还是有一部分职业基础破防惊人,便一直处于是否堆高数值,取舍与否的尴尬境地中。

嗯这里有一个前提,破防对怪物为自身基础+50%,而破防上限为75%,也就是说主PVE的朋友在达到50%破防后,破防的收益即为0.(谢谢楼下几位朋友的提醒)

但PVE破防收益可能会较低,因为PVE一般存在对怪物等级压制,等级压制就会带有一部分破防效果。

但是我们这里猜想主要面向PVP。以秋自身破防为例,511,10.7%破防率。这是什么概念呢?

秋再以自身防御为例子:

27671防御,破防10.7%则得到数值为24710,免伤率由89.2%变为88%。

然后我们再引入实际伤害概念。

例如一个圣堂对89.2%免伤的秋使用了技能,对我造成1000的攻击结果,则实际伤害为1000/0.108=9259.25。

再用这条实际伤害去计算提升511破防即10.7破防率的收益,9259.25X0.12=1111.11。

由上述猜想可知,面对近满防敌人,破防收益与面板值几乎相同。

但是满防属性毕竟较少,一般玩家15000防御即算不错了,我们就以15000做例子再做猜想。

(防御差了14点,但不会影响数值)

15377防御,破防10.7%则得到数值13731,免伤率82.1%变为80.3%。

再以1000攻击结果猜想,实际伤害为1000/0.179=5586.59。

破防511即10.7%破防率收益,5586.59X0.197=1100.55。

依然是接近面板值的提升。但相较上面的1111却略有降低。

做完破防收益猜想后我们再来正视破防属性。破防不像暴击产生即稳定。破防攻击在暴击外还受到闪躲及格挡的影响,实际收益绝不及上面的例子。且秋的511破防如果分摊到摧残前缀每件77点,为6.6件装备前缀。

那6.6件装备前缀我们可获得收益是多少?

如破坏511可提升16%左右暴击率,致死511可提升52%左右暴击加成。

16%暴击率与52%暴击加成对攻击的提升又是多少呢?目前堆这两样属性的玩家颇多,秋就不继续猜想了。

虽然秋到最后也没说防御应该多少合适,破防可不可取。因为这些属性存在于玩家面板中各有高低,提升各有不同,秋仅是提出概念,让大家能够有一个成型的想法罢了。

但有一点秋是不得不提的。

关于防御,免伤率越高需要的防御力越高,且是每点免伤率都需要较前一点更多的防御力去支持,所以不用盲目去堆,适量根据自身面板调整才是最好的。

其次关于破防,关系到对方防御力,而防御力的增长模式导致防御力越低则每点防御提升的免伤率越高。

但正常破防的收益还算可观,就如上面两张图27671与13731,降低了50%左右防御,免伤率从89.2%变为80.3%,相当于50%破防的收益是89%攻击。但50%破防需要2390左右的破防支持。相当于75%暴击及240%暴击加成,收益几何又不好说了。

以上几点在上面的猜想中都可以得到证实,如何取舍还是需要朋友们自己主见的。

对了对了对了,还有非常重要的一点,耳环和觉醒的免伤与面板防御免伤不是同种属性,但是目前未测试,下次有时间再做测试给大家详解吧。

以上就是本站小编整理的关于玉虚基础属性加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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