曲无忆好感度食物 曲无忆满了下一个换哪个

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曲无忆好感度食物

提升曲无忆好感度主要靠赠予对方喜欢的食物。

曲无忆喜欢鱼鲜菜肴,具体如下:

1、金色:

松鼠鳜鱼、杜鹃醉鱼、泉沏大红袍、凉拌明玉子、小炒鲍鱼、苏式糕点、酥炸见手青、

2、紫色:

红烧鲫鱼、荆沙甲鱼、大葱烧海参 、漆烟徽墨、麻辣小龙虾、江南青团、河豚玉脍、水煮鱼、叫化鸡、盐水鸭、火腿蒸甲鱼、腊汁肉夹馍、羊肉煲、泉沏龙井、琼苏绿浆、紫红华英、百末旨露。

曲无忆好感度食物#曲无忆满了下一个换哪个

详细说明

曲无忆喜好:

1、衣着:白色与淡金色相间的短袍,白靴金铃,腰间佩有慕情所赠之碧绦如意结。

2、发饰:暗金色云纹发钿,可作为玲珑醉的最后两片暗叶使用。

3、宠豢:七岁麋鹿,名为桃子,喜食苜蓿叶,另喜白兔、杜鹃。

4、文辞:博览群书,通读杂典,翰墨佳,擅诗词,喜杜樊川之诗,宋子渊之文。

5、杂艺:擅缝纫裁制之技,擅烹饪,擅工笔人物,擅小楷,博闻强记,过目不忘。

6、饮食:平日饮食清淡,实则喜好肉食,素不饮酒,但酒量深不可测。

曲无忆满了下一个换哪个

都可以换

顺序就是曲无忆,曲无忆换完11次以后看你需要什么,缺防御就换离玉堂,缺攻击就换唐青枫,叶知秋。反正最后都要换完。

尘歌壶好感度怎么分配

原神中玩家在使用角色完成副本或任务时会获得好感度经验,那么这些好感度经验是如何分配的呢?下面一起来看看详细的解析吧。

原神好感度经验分配机制解析

1、获得的经验是每人40,还是均分每人只有10经验?

测试环境:武器材料副本,每次一个浓缩树脂

如下图所示,以下角色好感度均未满,结论可见两队每人获得经验相同,所以可以得出结论:获得的经验是每人40

2、满好感的角色会不会把溢出经验转移给队伍里的其它角色?

测试环境:武器材料,一个浓缩树脂

如下图所示,1队其它角色全满好感,2队全不满,结论可见两队获得经验相同,所以可以得出结论:其它角色的好感等级不会影响经验分配。

3、每日任务中,经验是否平均分配?

测试环境:每日任务

如下图所示,1队四个角色全不满好感。2队仅保留一个测试角色,结论可见两队每个角色获得的好感经验都相同,所以可以得出结论:每日任务中,每个角色都可以获得标注的经验量。

4、尘歌壶中的好感经验如何分配?

测试环境:诚哥壶(尘歌壶)

如下图所示,可得结论:所有人的经验获得量相同,建议用好感未满的角色将其填满。

5、每日任务中,站场与后台获取的经验是否相同?

测试环境:4次每日任务与领取每日冒险家协会凯瑟琳

如下图所示,队伍中其它角色均全不满好感。测试角色1站场,测试角色2放在后台。可以得出结论,站场与否不影响好感经验获取。

顺便再测试一下突发事件中,站场是否有影响。为了减小误差,测试了5次,结论依然为没有区别:

6、在多人游戏中,好感经验是如何分配的,角色死亡会影响获取经验吗?

测试环境:爆炎树

系统有提示,在多人游戏中:“队伍中存在至少2名玩家时,队伍中的角色获得的好感经验会提高100%”,意思就是如果联机经验会翻倍。那么我们设计几个对照组来测试一下:

可以得出结论:虚*多人游戏不能经验翻倍,角色死亡后不会影响获取经验。

结论:

游戏中所有标示的好感经验数字,都为每个角色的实际获得量,不被均分、不会因为满级溢出而转移、不会因为队伍人数不满而浓缩翻倍,不受站场与否以及角色死亡的影响。只有在多人游戏中,因为减小了队伍人数上限而好感翻倍,并且根据系统说明,增加且只增加1倍。

建议:

在所有可以获得好感经验的地方,保证队伍达到人数上限(即满编),并且所有角色都为好感未满的状态,可以达到最大收益,其它情况都会有些许亏损。如果想快速提高某个角色的好感,可以使用多人游戏的方法。

食物语好感度满了会怎样

好感度刷满之后更新到12、13章时就可。好感度刷满则不用继续制作手作,(手作制作后只能赠送无法贩卖),在900点的时候我们日常挂机的奇物就可以换铜钱了,好感度刷满后玩家暂时先将茶楼放在一边即可,等到游戏更新到12、13章节时通关好感度提升之后继续刷就可以了。

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