鬼王加点天书命运加不加 鬼王宗未飞升前加点

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鬼王加点天书命运加不加

未名斩流

技能加点

第一重:疯魔斩满,火焰刀满,绝情咒满,修罗斩1,血誓满

第二重:天魔舞2,追风咒1,霸天戮杀满,戾气满,聚灵咒满

第三重:猛火咒1,冷嘲热讽1,决意(1或满),厚土咒满,密云咒满,未名斩满

天书选择

戮魂(主)+天命(辅)

天书加点

戮魂篇:

第一卷:狂魔4,炽热4,歃血3,斗志8,破空1,火舞

第二卷:信念6,魔心6,魔刃1,天谴7,乱舞

第三卷:震慑5,妄念5,迅疾1,天翔

第四卷:巧言3,业火2,末日1,无妄

第五卷:全满

天命篇:

第一卷:逆水8,魔罗6,歃血5,斗志8,破空3,孤注

第二卷:魔心6,任性

第三卷:震慑6,妄念5,迅疾1,杀意5,魔煞

第四卷:灭神5,业火1,命运

第五卷:梦魇5,噬血5,血绛5,灵怨1,雷牙

小结

戮魂配合天命,既有控制链带来持续输出,同时还强化了聚灵咒的爆发和真气续航能力。未名斩满是因为配合破魄,后三击全部增伤20%,在一聚已经秒不了人的时代,持续的控制和输出至关重要。戾气满配合双天书可以提升很可观的精通和真气。

鬼王宗未飞升前加点

、未飞升加点 重击2 ,警觉 7 9点 (没有争议的加点,当然鬼王点多,如果后面加完点有剩下的话把勇气点上, 鬼王勇气配合天书英勇可以降低对方六点暴击,而且加攻击90多点,很不错的) 一重: 疯魔斩 3(过度) 厚土咒 8 血誓 3 追风咒 5 冷嘲热讽 6 25点 (走眩晕路的鬼王已经过期 了,虽然90前很有用,建议先可以加上,然后用箱子送的洗点洗了,另外很多人认为加逆水,现在的玩 家都很在意定身抗性,所以逆水的效果就*,再加上我们鬼王后面有虚空和无间就不用在这浪费了) 二重: 迅雷斩 3 御空术 3 密云咒6 猛火咒 7 魔性*7 26点 (很多人强调迅雷的抽蓝作用,现在大 红大蓝元宝药打架,没多大用处,诛仙打架最怕的是被控制,所以魔性*就很有必要满上,一个技能 能顶一套装备灌注的魅惑抗性) 三重:夺神斩 3(过度) 无常令 3 痴情咒 8 绝情咒 6 枯木咒 8 天魔附体 5 天魔舞 1 34点 (这轮 加点也是没什么争议的,枯木满主要是针对鬼道碎魂的,把这技能一用晕抗一般都是300+,不满大轨道 很吃亏的。天魔舞加一点味的是战场和天将,以及XX,很好用的技能可惜后面有超强悍的魔魂就不用他 了) 四重: 霸天戮杀 3 明王降世 8 聚灵咒 7 化血魔心 8 无间寂 7 虚空斩3 36点 (虚空斩是鬼王的 帮手,攻击距离18米,带减速功能,鬼王跑不过别的职业就要定别的职业,聚灵和明王以及无间,只要 有他们,鬼王就有尊严,无间定人,聚灵秒人,明王无敌, 最后说说炫龙不加冷却时间太长,不如无限 天魔舞实用,不加,后面的无限魔魂更是牛,不浪费点) 五重: 魔魂天咒 6 狂灵反噬 5 未名斩 2 13点 算算9+25+26+34+36+13=143,最后剩下7点,我是这样加的,我加的是少侠的勇气,勇气+6,重击加1 为了减免那六点的暴击,鬼王的点多,飞升之后就更多了·飞升之后就要加苍劫阵了,洞里面抢怪很厉 害的. 再说说天* 第一页不加 第二页战意 到无间 2+2+2+2 为了展现魔魂和无间的威力,因为我走无限魔魂路线 天佑这一行满,2+2+2+2 歃血提高6%的真气,对于鬼王来说真气就是战斗力,不用说了,密云 加抗性 天佑能让明王增加无敌时间4秒,4秒别嫌少,真的很管用 灵咒这行满 2+2+2+2 这行主要看中的是魔性,加了后天魔附体17%的大攻,挂机就爽了,还 可以跟天音换换大防,到河阳一堆人问你要大攻,你也会骄傲的。灵咒就不用说了,招牌,鬼王就靠它 了 这行仅供参考·!~没加勇气就不要加了 英勇 3 没飞,天书点太少没加妄念,为了无限魔魂牺牲 他了,没加勇气可以不加。 这一页就 花了24点 最后一页还剩24点 只为到雷牙,顺便把第三列的决意(提高气血和真气上限的)命运,以及虚空满上( 无限虚空要他配合)满上刚好24点,而且这一路天数影响的技能都超好~!· 如果要加英勇的话可以放弃命运的两点和决意的一点·!~

采纳哦

诛仙飞升160级鬼王加点

天书主流加点如下所示:

魔曲:第四排,加满,带妄念护符,能加很多血量,不用多说第二排,加满,只为减少明王冷却时间,对于鬼王有痴情,明王,奈何技能的情况下。

聚灵流鬼王加点一重:火焰刀点满,绝情点满,血誓点满(不要觉得这点真气不重要,配合天书,加成还是蛮高的)。二重:天魔2点过渡,霸天1级,追风过渡,枯木咒满,无常满,聚灵满。一重加点剔骨凶牙+1(过度)百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)遁影漫尘+4。魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)护法鬼语+6。护法鬼语+9。对鬼王和天音来说真的很痛苦。

鬼王有两种加点方法,看自己的喜好了。1追求高攻,效率打怪这种加点主要偏重于攻击类,对于组菜刀队砍任务怪是必不可少的。速度不是一般的快。如果玩过这个游戏的,都知道应该满足什么条件吧。

天命奇御八卦加点推荐

武侠RPG《天命奇御》中,游戏中玩家通过消耗八卦点数可以增加自己的八卦点数,许多玩家不知道游戏中八卦加点怎么加,下面带来由怪解分享的八卦加点推荐。

前期加点方法

注意:后期八卦点多到用不完,所以只说一下前期比较科学的加点方法。

1.八卦圈还是建议第一圈都点一下,建议先点「见闻」「才智」「警觉」这三个在前期剧情超级多。

如果点了一圈还是没触发就算了吧,或者SL看看值不值得*,如果不值得的话后期可以等点数多了再慢慢触发。

2.游戏闪避巨强几乎100%闪避,喜欢闪避流的建议右上发展,前期配合轻风心法移动速度增强可以很快过麻烦的BOSS,配合师傅教的拳法第三招输出超强,第五招是神技不解释。

3.个人喜欢配「坎」,这游戏CD巨烦,坎点6,CD巨减,一些神技,比如师傅拳法第五招可以一直用,不过坎的-CD和内力那个卦象(5个技能冷却中减MP消耗)有点冲突,如果走CD流不建议点出后者。

4.定力前期个人觉得不太重要没怎么被破招过,暗劲的*可能会值得点(后期实用度还未测试),眩晕大概是最强的属性没有之一(晕一下5-6秒左右)不知道后期怎么样。

5.「震」第二阶段解锁能力「拳法 暗劲+20%」是什么概念,谁用谁知道,实测了一些不想多说,不过拳法目前只有一个打算后期再点开。

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