bz战术是什么意思 空战bz战术

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bz战术是什么意思

小编发现还有很多玩家不知道战争雷霆BZ是什么意思,其实BZ是一种非常著名也非常恐怖的一种空战战术,今天叶子猪小编就为大家带来战争雷霆BZ战术教学,让各位一起科普一下。

战争雷霆BZ是什么意思:

空战胜利最理想的状态就是让被击落的目标完全蒙在鼓里,既不知道攻击者是谁也不知道他来自何。这就是著名的BZ战术,高速俯冲-急速爬升(Boom and Zoom , BZ)战术便是对该理念最好的诠释。事实上,二战时期的各国王牌飞行员中都有战争雷霆BZ的受益者。

首先,你必须建立起至少1000英尺(304.8米)的高度优势。接下来,全速俯冲向敌机,从其高6点切入发动攻击。通常来说,在这样的高度优势和攻击角度下,敌机多半在挨打之前都对你的存在和意图浑然不知,以至于傻傻地维持着直线平飞巡航姿态。打这种活靶子再容易不过了。在倾斜完弹药之后,借助速度优势以30~35度角全力爬升,最终脱离战区。

战争雷霆BZ战术技巧:

如果你要使用战争雷霆BZ战术打击敌机想打得准的话,你就必须要做到有一个良好的攻击角度,这样你就可以轻易的一发入魂带走对方。上述就要靠你观察对手的高度、方向以及你的夹角,当你熟练地操作起战争雷霆BZ战术的话,这几个要点都是在一瞬间可以完成的。

1.用浅俯冲的方式逼近目标,确保你在他头顶。

2.当你理他距离小于等于1KM的时候,你压下你的机头,或者滚转低下你的机头

3.从他尾巴后上方以45度的角度对着他

4.在接近400M的距离上开火,用一个长点射覆盖对方的前进路线,随着抵近,瞄准他的机头

其实,战争雷霆BZ战术是比较容易可以击落敌机的打法,简单而又粗暴,只要你运用好此ZB战术,我在这里可以保证你在新手场处于无敌状态。

空战bz战术

战争雷霆里面可能很多玩家都已经体验过空战,实际游戏真实的载具操作体验想必很多玩家都非常难忘,可能很多新手对瞄准以及正确的打飞机方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。

空战攻略技巧

有新人想问,怎么样才能击落目标呢。靠近目标,让他在你的机头前方,开火就行。有人估计要骂这不是*么。没错,这种打法很*,但是这恰恰就是新人最常用的打法。那么怎么才是高大上的打法呢。

1,怎么才能打中人

作为一个射击游戏,想获得乐趣只有一个,打中目标。可是很多新人会说我都追着目标打了好久,换弹都换了几轮,怎么就是打不下来?额,首先我要说下,你的目标没有高达尼姆合金,也没有PS装甲,也没有I立场。。。打不下来的原因只有一个,你没打中。街机中,锁定目标后,距离接近到780米会出现一个显示前置量的圈。但是,那个圈只是拿来给你做参考的,不是说只要对准那个圈狂射就能打中目标。自己飞机的武器弹道,交汇点设定距离,游戏的网络延时,都会对实际的射击造成影响。

(1)武器的弹道

有的武器弹道比较平直,比如美系的M3勃朗宁机枪,英系的西斯帕诺机关炮。但是有些武器弹道较弯曲,比如日系的99MK1机关炮。弹道和初速有关系,初速快,弹道就平直。反之则弯曲。所以新人需要对自己使用的武器弹道有所了解。推荐在动态战役模式下使用飞机测验弹道。因为动态战役是本地客户端计算,不会有延时。多打几次,就知道具体型号武器的弹道情况,然后就可以对前置圈瞄准做修正。比如,使用英系金币机,台风MK1B型。西斯帕诺机关炮在开火的时候要提前一个半圈。就是瞄准那个圈前面一个半圈的位置开火。

(2)武器交汇点

飞机的武器有的装在机翼内,还有的装在机头。我们一般会称呼为翼炮或轴炮。交汇点就是说一架飞机上面安装的武器射击后弹道在空中交汇的地方。比如P40的6挺勃朗宁机枪。6挺机枪是分别装在两翼,每边各3挺。为了达到比较好的毁伤效果,会让武器的弹道交叉,在某一点距离上汇集(当然这个汇集点是在机头正前方)。从而对汇集点内的目标作出最大毁伤。游戏中武器交汇点距离是可以自由设置的。所以不同的交汇点设定就决定了不同距离上弹幕密度。比如交汇点设定为400米,那么在机头正前方400米距离上弹幕最密集。而过了400米,弹幕就因为之前的交叉而分开。越远弹幕分叉越明显。交汇点设定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因为你的弹幕全部在目标两边叉开飞过去了。交汇点对翼炮机影响较大,对轴炮机影响较小。因为轴炮机武器安装的间距较小,弹幕到达交汇点的角度也就小,分叉不明显。在远距离也能保证密度。轴炮机和翼炮机对头,先天有优势。总结就是,交汇点和个人打法(接火距离)有关系。喜欢近距离狗斗的可以设定300-400米,BZ,掠袭流可以设定400-500米。喜欢对头的可以设定为600-700米。

(3)网络延迟

本地的指令上传,服务器接受到指令开始计算,然后再把计算过的数据反馈给本地客户端。这样才有了各种结果。但是网络延迟对于指令时有影响的。比如,你正咬住一架敌机,敌机转向,你开火。你的网络延迟为400毫秒,敌机延迟为70毫秒。你们2个同时发出指令,那么服务器首先会对敌机的指令做出响应。敌机已经转向,330毫秒后,服务器才收到你开火的指令。不好意思,敌机已经利用这330毫秒的时间差,离开你的弹幕范围。你打中的只是空气。所以才会有怎么打都打不死敌机的说法。不是敌机有装甲,奈何网络不给力啊。最明显的证据就是,有时候,你觉得自己打了几轮换弹,敌机被你打得火星四射。你觉得自己起码命中几百发。少年,战斗结束的时候看下统计数据吧。你会沮丧得发现,服务器显示你只命中了10几发。。。如果网络延迟高,建议提前量给多点。

看到这里新人们应该会对射击有点小理解了。然后再结合下开头所说的新人惯用的打法。嗯,靠近,再靠近。考虑了射击的影响要素,准确射击,耶,目标被打掉。好开心啊。啊咧,怎么机翼断了?啊,被别人打中了。换飞机,继续。

新人又想问了,为什么看到别人发图,秀战绩的时候,9杀10杀自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很简单,打法。

2,怎么才能提高战斗效率

老鸟和新人的差别,不仅仅是射击技术。射击技术再好,也要有机会给你打才行。单纯的冲过去,死死咬住1架敌机。射击,命中,击落。高兴不过3秒钟,又成为别人的人头。一个正确的战术,比起射击技术更重要。我所理解的战术基本为3钟:狗斗,BZ(掠袭),对头。

(1)狗斗

来源于英文Dogfight 正式译为近距离格斗或缠斗。在以机枪或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击。这个过程仿佛两只狗嬉戏打闹互相追逐撕咬对方的尾巴,所以也形象的直译为狗斗。狗斗是导弹还未出现的一战和二战的战斗机空战的主要形式(抄袭自度娘,咳咳)。狗斗可以说是新人最常用的战斗方式。看到目标,锁定,然后冲过去,咬住,开火。狗斗没错,但是要看是在什么情况下。有个王牌飞行员说过“不要和数量或者能量占据优势的敌机进入战斗”。新手们都是看到人无比兴奋,想过去要收人头。你是这么想的,你的队友也是这么想的,你的对手也是这么想的。于是,低空乱作一团,你咬住敌机,敌机的队友咬住你,你的队友又咬住他。。。你们是在玩贪食蛇么。。。狗斗持续的时间往往不短。长时间的缠斗会留给敌方很充裕的支援时间。结果很可能你还没打掉敌机,就被敌机的支援打掉了。所以狗斗请选择在已方控制区域,这样支援大多是你的队友。或者是偏僻空域的1V1,短时间内没有第三方介入。尽量不要选择在敌方数量较多的空域进行狗斗。狗斗较强的是英系和国服不存在的某系。

(2)BZ(掠袭)

BZ是指从高于目标的高度俯冲,加速,接近目标射击。攻击完成后,利用已有的高速迅速爬升脱离目标的战术(尼玛,度娘居然搜索不到,害的我要打字)。我个人的理解,BZ成功的关键在于突然性。在目标的视野之外加速接近偷袭,以有心算无心。如果目标早就已经发现你的攻击意图,那么在你攻击的最后时刻(约400-700米距离)只要一个机动就能躲避开。BZ的好处有三点,攻击的具体目标,具体时间,具体地点(空域)由你把握,主动权在自己手中。目标不知道自己什么时间,在什么空域会被攻击,所以难于防范。而这一切都建立在一个前提上--高度。只有有了高度才能俯冲,俯冲才能有速度。高度是BZ战术的基础。开场就爬升,等你爬到全场最高,那么低于你的所有敌机都会成为你潜在的猎物。他们在和你的队友搞基的时候,你突然高速俯冲接近。敌机不会有任何防范,你爆菊后可以直接利用高速爬升离开战斗空域。被攻击的目标只能看着你扬长而去,无可奈何。BZ较强的国家是美系和德系。

(3)对头

顾名思义。就是面对面接近互相射击。对头可以说是没有办法的办法。这种打法不考略飞机的机动性,总能量。只需要看飞机的火力和操纵者对于射击提前量的把握。无限拉近了双方的技术差距。可以说是新手赢老鸟最好的方法。但是这种打法很亏。你能打掉目标,自己也差不多了。所以不到万不得已,不推荐。但是如果是在飞机已经受伤,机动受影响的情况下强力推荐,反正活不长了,与其成靶子,不如放手一搏。对头比较强的是苏系(轴炮机非常多)。

总体来说,BZ战术是主流

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国服新人喜欢狗斗,很重要的原因是低级飞机火力较弱,短时间内的毁伤能力不足。往往要长时间进行射击才能对一架飞机造成足够损伤。很显然,狗斗比起BZ能有更长的时间射击。但是等到飞机等级提高,火力加强后。只要打得准,基本上是ONE PASS KILL。一击必杀。BZ切记不要贪心,不要因为目标被打出致命却没被击落就放弃爬升。不要为了人头损失能量去绕圈圈,只要自己不死,就有机会重新拿人头。

hkvp9 战术

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德国黑克勒科赫

德国黑克勒-科赫VP9手枪:该手枪自2014年在HK P30手枪基础上改进问世以来,市场反响强烈,北美和欧洲多个国家的警察部门纷纷订购该枪。2016年9月,HK公司推出FDE(浅土色)型和战术型VP9手枪后,11月初再次推出城市灰型VP9手枪。

之所以称为城市灰型是因为其聚合物套筒座为灰色,与城市的水泥墙颜色相近,具有很好的城市环境隐蔽效果。黑克勒-科赫VP9手枪作为黑克勒科赫公司推出的第一把传承大名鼎鼎的1980年生产的p7系列手枪的第一把无击锤手枪。

而HK公司很久没有生产击针平移式手枪了,上一次的这类产品就是VP70,而VP9不但改用平移击针,还使用了扳机保险而取消了手动保险,实际上这手枪多少是有些与GLOCK、SW MP这类手枪争市场。

VP9手枪继承了P30手枪的设计,例如勃朗宁闭锁,带有皮卡汀尼导轨的聚合物底把,通过更换三种不同尺寸的握把背板和侧板来改变握把的握围等等,独特的设计更符合人体工程学,该枪采用机械瞄具和片状准星,准星上有夜光涂料,可以在照明条件不好的情况下协助瞄准射击。

在套筒上有导轨可以安装战术灯、瞄准器和其他战术配件。该手枪发射9mm巴拉贝鲁姆手枪弹,还采用P30手枪的15发双排弹匣,VP9的欧洲版有两个型号,分别称为SFP9-SF和SFP9-TR。

前者与北美版VP9一样后者的不同之处在于扳机扣力比较重,这是为了符合德国对于警用手枪的规范。2015年,HK公司成功获得萨克森州警察的订单,先后得到1万1千把和2万2千把两份合同,萨克森州警察打算用HK SFP9-TR代替原装备的HK P2000手枪。

黑克勒-科赫VP9手枪采用黑克勒-科赫常用的多边形膛线枪管,都是以钢材、冷锻法和镀铬工艺制造出来的枪管具有多边形的轮廓,枪管内制6条右旋膛线,做工非常精致,跟随着最近的现代手枪设计趋势,大量地采用耐高温、耐磨损的聚合物及钢材混合材料以减轻全枪重量和生产成本。

该手枪在安装弹匣之前,应前后拉动套筒数次,以确保套筒、复进簧动作顺畅。整个拆装、擦拭过程应当不超过5分钟。若果使用喷雾清洁枪械的话还可缩短时间,HK公司的手枪质量一直是非常稳定的,可靠性和人机功效都很好。

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