祖格术士套装 祖格肩膀附魔哪里换

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祖格术士套装

将于4月份提前开放的祖格副本,会让大团本难度进一步降低,因为这里出产各种物美价廉的紫装与蓝装,特别是声望裁缝的血藤套,已经全面超越多数职业的T1和T2套装,碾压祖格职业套装,成为新一代的散人神装,对整体法系DPS提升极大。

血藤套包括了胸、腿、鞋三件,高智高法伤高命中,没有一点耐力,是纯为打副本也就是PVE设计的。做出来装备绑定,AH可买。其中三件套特效的2点法术暴击,需穿者为裁缝专业且满300点才可触发。

来看看血藤套的一系列头衔(PVE):

血藤套的核心是法术命中,一共4点,这是一个PVP基本无用,PVE强于法术暴击的属性。BOSS战面对骷髅级,也就是63级,如果法术命中不达标,非常容易抵抗。

法系DPS,一般看法是命中不够优先堆命中。但这一点目前有了新的争议,NGA*关于法术命中是否被神话的讨论一直存在。个人偏向命中就是个性价比问题,例如在暗影箭平射1000 的情况,1命中收益大概是14点法伤,确实远超法术暴击。但如果面临法术命中和更高法伤的选择(大于14点或更高),依然可无脑堆法伤。

命中是祖格副装广泛一项属性,现阶段的法术命中装还比较少,所以耐泪就更值钱了(毕竟全版本毕业)。

法术命中需要多少,仍有争议,实际上极限命中17点也是TBC版本之后的概念。法师在天赋6点的基础上,最多只需要11点命中。而一般法师的最低要求是5点,TAQ之后需要7-8点,9点毕业已足够,因为后期转火法比较吃暴击。

法术命中在低命中的情况下,被认为收益更高,特别术士这些困难户。法师有元素专注6命中,牧师有暗影集中10命中,萨满有自然指引3命中,术士有镇压10命中,但是仅针对痛苦而非毁灭系,其主攻技能暗影箭不享受其效果。例如现在没什么命中装的术士,一场奈法利安的战斗下来,暗影箭的抵抗率能够达到惊人的16%!

下面,我们来细节讨论血藤套的价值,除术士和法师外的其他法系DPS过于稀有暂不讨论。

前面我们讲了,术士的副本天赋无论牺牲毁、暗毁,还是深恶魔毁,输出雷打不动毁灭的21点,也就是暗影箭的伤害。但毁灭系无天赋的命中,术士在DPS的起点就天然比法师低。

仇恨和法术命中是限制术士输出的两大命门。仇恨可以通过联盟骑士的拯救祝福,部落萨满的宁静图腾,以及坦克装备的提升解决。而法术命中,很长一段时间里,就要靠血藤套了。

血藤三件没有一点耐力,看起来和术士布甲血牛的特点相左,但我们现在讨论的是PVE,血藤的进攻属性是更有意义的。

开祖格之后,血藤套和其他散件比较:

血藤三件:0耐、35智、83法伤、4命中、2法爆

散件(波动+魔能+雪盲):41耐力,25智力,119法伤,0命中

对比血藤三件损失了41点耐力,36法伤,多了10智力,4命中,但耐力是PVE比较无用的属性,所以实际就是血藤三件更好。

并且很关键一点,波动长袍售价不菲,魔能护腿和雪盲软靴分别是野外BOSS卡扎克和蓝龙掉落,正常人是非常难入手的,而血藤套直接拍卖行可买。

血藤套为术士量身定制,其DPS的起飞,确实从血藤套开始。用血藤套打DPS,T1套打战场,T2套划水,可以的。

有了血藤套,再配其他极品命中装,如耐泪2命中,奥术精准护腕1命中,专注指环1命中,金度副手1命中,哈卡披风1命中, 这就一共10命中了,且法伤不低,术士打本会非常舒服,直接用到纳克萨玛斯(NAXX)无压力。

有追求的术士最好学习裁缝,在1-3阶段的较长时间,虚空法袍(拾取绑定)是仅次于波动的术士BIS衣服,高达46点法伤。开祖格副本之后,血藤套特效的2点暴击,也需要裁缝300点。当然,因为刷厄运东的缘故,术士专业采药、挖矿最多,其次也是附魔,就看自己取舍了。

术士穿血藤套,涉及两个问题:

1.血量

高血量的高容错率可以用技术弥补,副本打熟之后,血量不是问题(反正OT都是死)。怀旧服的副本难度远低于正式服,BWL已便当化。过去说法“有生存才有DPS”,可以洗洗睡了,现在人人*,又有插件的武装,再也不是过去的菜鸡。

60版本对全体团员的生存提出硬性要求的,我认为第一个是克苏恩,全员嗑泰坦是非常有必要的,而在小克之前的各种BOSS基本只有坦克的硬性要求。至于后期的NAXX,还很遥远。

2.仇恨

术士是个极容易OT的职业,有人担心血藤一次BUFF过多,仇恨控不住,站着发呆等于浪费了血藤的进攻属性。

不过,仇恨控制算是术士的入门课,特别部落术士,如果只是装备差就解决了,那还追求耐泪干嘛呢?

目前的BWL,除非杂牌野团,一般都能通关,而术士的DPS算是其中偏低的一列。1号、2号、4号、7号、8号BOSS,术士基本不会OT,3号特殊需注意,其他也就5号和6号稍微控制一下。祖格带来术士的崛起,坦克们的装备也逐渐沉淀,给我们的输出空间会更广。

当然,如果只甘心做工具人,8T2确实是非常好的选择,减20%仇恨能够放开了做很多事情。

法师需求不如术士强烈,因为天赋“元素专注”自带6命中。

命中不缺,高端法师会选择更好的散件,例如第四阶段的T2灵风裤子和BWL小怪鞋“林格的暴风雪长靴”,第五阶段的废墟裤子“黑色暴风雪护腿”和T2.5鞋神秘长靴。但是,打本的血藤衣服还是要穿的,只有到第五阶段命中更不缺的情况才换回波动长袍。

以上法师并不用学裁缝,因为不必凑套装属性。但对大多数法师来说讲,装备贵竞争激烈,还是学裁缝配血藤套更实惠。现在几乎人手一法师小号,血藤套提供一个很好的下限,刚满级就能穿了进本,是追赶DPS和挤进及格线的利器。

另外,在现在祖格未开的情况下,裁缝制作的“大法师之袍”(拾取绑定),也是很长一段时间内的法师BIS。

总之,血藤套是平民法师最好的选择,包括祖格双戒也是,能搞到奈泪+奥术精准+专注戒指+风暴鞋子这些肯定不用血藤套,没钱就弄血藤三件+双戒。

当然,法术命中的主要价值在BOSS,因为小怪没有那么多高等级,不需要特别高的命中,如果毛伤害,小怪的抵抗是能接受的。比较好的选择是,打小怪用高法伤装,打BOSS换高命中装。

祖格定于年内四月份开放,目前没有具体日期。未来的月布涨价基本上是可预见的,准备穿血藤的最好提前洗成裁缝,至少现在能回收一点洗月布钱。而制作血藤套的另一重要材料“血藤”,需祖格开放之后,在携带“血镰刀”的情况下,采集副本内的草药伴生而出,某些职业可单刷。

文:墨迹

祖格肩膀附魔哪里换

1、祖尔格拉布声望到友善以上,可以给头部和腿部的护甲附魔(注意:是一次附魔出现下面的所有属性,很值得),根据职业有所不同。

2、祖尔格拉布头腿附魔换取地点:赞扎高地,蜘蛛boss路口前面的高台。

3、肩膀附魔换取地点:荆棘谷左上角小岛上找NPC兑换。

牧师zug套装

题主是否想询问“《魔兽世界》怀旧服60牧师单刷穿啥套装”?两个防御戒指,加护甲,牧师庇护者。

1、首先,将耐法头换防御戒指。

2、然后,青铜龙换防御戒指。

3、之后,ZUG护符换加护甲。

4、最后,再加上牧师自己的庇护者即可。

bwl需要几个术士

黑翼巢穴(BWL):战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人, 各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。

熔核之心:MC是一个40人的队伍,有可能根据BOSS的具体情况调整职业,关于细微的调整,我们将在具体BOSS打法中详细提到,这里只是提供一个大概的队伍组成,当然进入MC的人一定要60级,倒不是说59级一定不行,关键在于要下一些副本,要多熟悉一下配合,要多一些职业套装

1、一般的来说,牧师需要6-9个人,牧师多并没有坏处,实际上MC里即使杀小怪也是一个漫长的过程,打BOSS更是完全依靠时间和人数磨死,牧师的作用主要有4个,加血,BUFF,复活,解负面魔法,

前2个不详细说了,牧师的群体加血效果非常好。复活在后面几个BOSS,几乎是必须的,不过一般是这2种情况,身上有术士的石头,死了以后,如果在战斗比较远的地方,复活之后是不在战斗状态的,可以复活别人,或者被其他不在战斗状态的队友复活,也是可以复活别人的。

解负面魔法,一定要及时的,MC里的各种诅咒和负面魔法,效果都是惊人的,几乎都必须立刻解掉的,可以安装Decursive辅助插件来帮助你高速解魔法,关于这个插件,将在后面的插件需求里详细描述

2、德鲁依,大概需要2-6个人,恢复系的德鲁依,也是加血的生力军,而且德鲁依有几个突出的特点,导致他几乎是不可替代的,不过好象每个服务器里的德鲁依都是比大熊猫还少

一个是战斗状态复活,虽然是30分钟才能使一次,但是这个技能复活MT和牧师,或者萨满,圣骑士是非常好用的,在有些时候,预备的复活人员可能被拖进战斗状态,导致不能复活,这个时候有人阵亡,德鲁依,就要肩负起复活的重任

另外一个是聚精,这个技能使加血职业的作用极大的增加,大概能在15秒内恢复3000-4500魔(具体数值是依靠被施法人的精神而定的),而且是战斗状态中就可以恢复魔,

还有一个是短时间的抗怪作用,在战士纷纷倒下,正在被复活时,德鲁依可以变熊短时间抗一下怪,由于没盾,德鲁依虽然防高血也高,但还是非常脆,只是一个补救措施,拖延一下时间而已,传说中有用德鲁依做为MT的,不过他的装备一定是非常强大的,普通的德鲁依恐怕很难担负这种重任。

3、萨满,一般加血职业总数控制在12-18左右,萨满参考其他加血职业的数量而定,大概是4-10个左右,萨满有几个特点也非常好

各种图腾运用巧妙可以起到很大作用,比较突出的是抗火图腾,在MT小队里,一定要在MT附近插这个,另外杀第2个BOSS的时候,*防恐惧图腾防止MT被恐惧走而导致仇恨失控(这个效果不太好)回蓝图腾,大概能回1000左右的魔,不过是整个小队的队员都能回,有时候效果很好

另外SM的自我复活用处很大,在激烈的战斗中,根据情况来复活自己,然后复活别人或者继续参加战斗,

4、圣骑士,数量安排和SM差不多,不过可以适当多一些,

圣骑士最突出的特点是无敌后还能加血,有时候引BOSS也不错

在得到队伍足够加血的时候,也可以抗一会BOSS,给MT充足的时间

5、战士。一般是4-6个左右,太多没必要,

战士的主要作用就是抗怪,一定要提升自己的防御技能、抗火和格档率,其次提升生命和护甲和闪躲率,当MT死了以后,要有一个明确的顺序,副tank要冲上去拉住怪。

一般的来说,在MC里,MT获得战士装备是没有任何理由的,他有选择装备的最高权限,任何人不能和他争装备,除非他自己想放弃。

判断一个工会是否强大,就是判断MT的实力,

6、盗贼,一般是4-10个左右

盗贼的处境比较尴尬,对于那些走位和手法不够强的盗贼来说,MC是他们的噩梦,每次第一个死的就是他们,最后一个被复活的也是他们,不过对于优秀的盗贼,MC是他们的天堂。一句话,全靠自己的能力获得队伍的认可

7、猎人,一般是2-8个

猎人在MC里作用很大,不夸张的说,控制好的话,可以成为最大的DPS输出者,OT时第一时间装死,猎人们不要灰心,积累自己副本的经验,在MC中绝对是强者。

在杀第一个BOSS,会掉一本平静射击,猎人可学,这个是杀第二个BOSS必须使用的技能

8、法师,6-10个

法师是主要的DPS输出者,瞬间移动和绝对冰障使法师的生存率提高,对于法师来说,站位、移动和防止OT是最大的课题。

9、术士,2-6个

术士在长时间的作战中,表现非常突出,最开始组队时的拉人,对于元素怪的放逐,发给MT的治疗石,绑给牧师的灵魂石,带小鬼给大家的火盾和耐力契约。术士最大麻烦莫过于每次下MC都要携带无数的碎片

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