云麓技能介绍 天下2云麓玩法攻略

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云麓技能介绍

火系攻击:

1、火炎珠:会心加成。

2、火吟法:增加火系重击,增加3米攻击距离。

3、火三昧:攻击加成很高,附带2秒晕眩状态。

4、火地眩:消耗火吟法状态一个,晕眩5秒,回气3秒。

5、火炎凤:无视百分之五十法术防御。

6、火天罚:连续四次攻击范围内不限数目敌人。

水系攻击:

1、水凝身:附带5秒缓速效果 。

2、水吟法:增加物理防御,会心防护。

3、水缓行

天下2云麓玩法攻略

本文由玩家追风的鱼为大家带来他的云麓在新版竞技场用各种阵容对阵各种职业。

一、对战各职业阵容及技能选择

新版jjc出来有段时间了,这段期间试了很多阵容,经历了血的教训让自己掉出了前50.。。目前来说yl在jjc打近战基本没问题,输的基本都是在远程手里。我写的是带2肉情况的jjc常规打法,下面总结新版jjc心得篇。

对阵 弈剑 :现在很流行同路前排闪战术,试了几次发现打比我战力高几w的yj效果不稳,反而没有一直沿用的错位最稳定,所以我一直是沿用错位战术。给yj那一路一个肉宝宝+远程,中路冰熊,自己这路前排远程比清宝宝速度。技能火鸟+天罚+水球+盾+雷球。中路yj则是最简单的空中路站位,没什么可说的。(*的说金5的金甲简直是yj的噩梦!)

对阵 天机 :不论tj站哪里都一样,前排最肉宝宝就能解决。毕竟yl十分克制tj

对阵 翎羽 :当遇到ym最好先是看一下ym的装备,不看战力看攻击、暴击、血量这些属性。因为很多ym都追求极限攻击,身上20多个天攻孔,战力不能反映实力。在看一下ym前排是近战还是远程。ym如果血量很低可以考虑同线起手天罚+盾+闪或者前排闪的战术。攻击低血一般的话求稳就错位吧,技能我一般是火鸟+天罚+水球+盾+雷球。

对阵 云麓 :变数最大的就是打同门。因为现在yl的起手不一定是天罚,而攻守有时候也有问题,有时候会出现同样的前排同时起手天罚自己被砸而对面却砸不到的情况。一般的战术就是前闪或者前排远程起手天罚+盾的战术。

还有一种就是中路战术了,适合打不是tj且中路是脆皮宝宝的情况。侧路人物宝宝必须能抗不能被秒,自己人物在中路起手火鸟(近战)/天罚(远程)+闪秒前排,然后从侧面清边路。至于打左路还是右路是自己可以控制的,侧路前排远程勾引到拐角就可以你想要打的一路。

二、元魂培养及神通选择

个人认为yl的jjc宝宝选择主要在于生存,只有活得久才能给你开放的输出环境。在没有金刀小白的前提下。3大肉宝宝选2,其中冰熊和金甲是需要开技能时间的。远程推荐书生、风伯和狐狸,原因就是能抗站的住。宝宝站得住才能给自己足够的输出空间,所以神通选择也是选择控制或者生存型,而且都是主流宝宝,大家都知道怎么点。

三、元魂装备及符文选择 以前貌似都是推崇刑天套最佳,现在都喜欢穿有穷生命套。话说合了好几件就是没合出一件金色衣服!!!这是什么概率!!!符文的话不是土豪很难成型,这消耗不是一般的大。。。我一般都是选生命石头。。。

苍云技能键位如何放置

1、大侠您好:在快捷栏右下角有个小齿轮,点开后擎盾姿态绑定到第一页,擎刀姿态绑定到第二页。然后第一页只放擎盾技能,第二页放擎刀技能。这样可以简洁快捷栏。

2、把擎盾页面的盾飞设置成E。擎刀页面的绝刀也放到E键位置就可以了。E键盾飞出去后,界面转到擎刀,就是绝刀。

3、苍云主要有擎刀和擎盾两个状态,通过盾飞来切换。

4、使用技能“盾飞”,进入擎刀模式分山劲可以近似看成是藏剑。在擎盾状态下(不盾飞)积累怒气,然后盾飞(转换为擎刀),使用刀一类技能,消耗怒气爆发输出。

天下三云麓连招

打每个职业都不一样吧。

一般血厚秒不了的像天机、荒火,先用水心法各种减速眩晕来魔血,等血量接近一半的时候入梦+天罚+水缓+地炫(疾语网速够高可以火三完了接天罚)

天敌太虚要看带什么宝宝,比较稳当的办法是开范围扩大特技用7雷吧宝宝和人都晕住,我原来玩的时候是入梦人,水缓或者小雷打断宝宝,然后靠近人开7雷,天罚最好把宝宝和人都砸住,这样即使人死不了也能砸死宝宝,没有宝宝的太虚就比较好打了。

打医生的话,开始先用火鸟扔两下,开的血应该不会很多,如果他不加血的话入梦,换风心,7雷+天罚+火鸟+火鸟+地炫+火三+火鸟+小雷,总之在眩晕期间打死才行,不然就只能重复上面动作,最多3次不行就输了,没蓝了……

弈剑魍魉的话就看你反应速度了,由于弈剑不免疫减速,所以可以用技能控制然后拉开距离用小技能磨血,等他的观其妙消失以后再入梦七雷天罚啥的。魍魉也是,一般都是影杀起手,看你反应速度,影杀完立即水缓,然后速度接入梦,好点的魍魉这时候会遁地,开范围特技地炫打出来,然后入梦七雷天罚水乱水狂猛砸。

好久没玩也不知道行不行得通,总之云麓PK要看具体情况放技能,套路的话也只有在入梦的前提下,一般也就是

火心法;入梦+火三+天罚+地炫+水心+水缓+水乱+水狂+风心+小雷+七雷+火心+火鸟…

风心法:入梦+火三+七雷+火心+天罚+小火+地炫+水心+水缓+水乱+水狂+小雷……

只要注意其中几步,比如在七雷结束之前不要放地炫,因为七雷的1秒眩晕会抵消地炫的5秒眩晕,这个错误是致命的。小雷和水缓是两个非常强力的控制和拉开距离的技能,比如荒火开刚身之后,如果有水狂的话还可以绕一段距离,如果没有水狂那么你必然跑不过HH,此时你冲向他然后再感觉适当的距离放水缓,你会发现即使水缓和大神魔开的距离都是9米,但是你的水缓即使是在10米的距离释放,那么依然可以击中减速并沉没荒火,但是他的大神魔开却是在距离之外,当然这个需要你对距离把握很好,实在把握不了的话就开范围特技,水缓之后接一个地炫,这个刚身的危机就解除了。

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