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psp阅读器xreader
1、将所有psp3000附件*到同一目录,将附件解压缩到当前目录,得到一个xReader的目录
2、将得到的xReader文件夹拷贝到psp的pspgame目录下(保证在pspgamexReader目录下有ebootpbp文件就可以了)
psp自制游戏
Dark_Alex 发布的3.02OE-B自制系统,不仅给我们带来更简单的游戏方式,还增加了PS游戏自制转换的支持,你可以自己转换普通的PS游戏,也可以从电玩巴士*PS游戏。
以下内容是以你拥有3.02OE-B自制系统的PSP为基础而讲述的,关于模拟PS游戏,以及PS游戏转换,PS游戏菜单设置。
步骤
PS游戏转换 对于原版的PS游戏ISO你需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。以下是一些推荐使用的转换工具: -PS模拟器ISO转换工具POPSConv 1.1 -PSP模拟器专用PS ROM转换工具 -PS游戏转换工具PopStation界面版
PS游戏放置 对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏: 把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。
I: [记忆棒根目录] ├─PSP │ ├─GAME─XXXX [官方的PS模拟游戏放这里] │ ├─GAME150 [所有原来1.5下面的自制软件和游戏全部放这里] │ ├─GAME302 [3.02下面的程序放这里] │ ├─SAVEDATA │ ├─COMMON │ └─SYSTEM ├─MP_ROOT │ ├─100MNV01 │ └─101ANV01 ├─MUSIC [mp3放这里] ├─ISO [游戏放这里] ├─PICTURE [图片放这里] └─VIDEO 这次使用的是Sony官方所提供的PS模拟器,在实现效果上来说可以做到99%的完美再现PS游戏的原貌(100%不敢说,个别游戏会丢帧,没有完美解决换盘问题),既不拖慢也能正常播放声音。
PS模拟器操作设置
L2/R2L2/R2在模拟游戏中实现的方法主要是通过类比摇杆以及组合键的形式实现。进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Assign Buttons可以进行按键的设置,一共有4种方案。
PSP L=L1,PSP R=R1
类比摇杆打左=L2,类比摇杆打右=R2,类比摇杆打上=L2+R2 PSP L=L2,PSP R=R2 类比摇杆打左=L1,类比摇杆打右=R1,类比摇杆打上=L1+R1
PSP L=L1,PSP R=R1 类比摇杆打上+L=L2,类比摇杆打上+R=R2,类比摇杆打下=L2+R2
PSP L=L1,PSP R=R1 类比摇杆=方向键 左=L2,右=R2,上=L2+R2
显示模式 Full Screen,全屏,强制以16:9全屏显示,虽然也有平滑抖动,但变形使画面变得十分奇怪。
进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Screen Mode可以进行显示模式的设置,一共有三种方案。
Orginal,原始,采用原始320x240的分辨率显示,只占PSP屏幕中央的一小块区域,十分清晰。
Normal,普通,保持横纵比进行拉伸至纵边填充屏幕,并采用平滑抖动,清晰度上并未有太多损失,3D人物显示较为平滑。
换盘、存档 如图中所示,分别有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT这两个文件。他们就相当于PS主机上的两个记录卡槽内的两张记录卡。我们知道,一张记录卡是可以保存多个游戏的记录文件的,只要空间够用。 所以,如果这里的记录卡文件和真实的记录卡是一样的,那么同一个存档文件也可以保存多个游戏记录。经过试验发现,确实如此,哪怕没有修改PS模拟游戏的标签,同一个存档文件也可以支持多个游戏,而不会发生互相覆盖。只是游戏过多记录卡容量不足时会报告无法再保存。
首先从存档文件说起,PS模拟游戏运行之后,这里用恶魔城举例说明:运行PS游戏会在PSP\SAVEDATA\下生成SLPM86023文件夹,里面就是模拟器的存档文件。
PS游戏换盘
既然记录文件继承了记录卡的特性,那么PS模拟也应该支持建立在记录备份基础上的换盘。
以《FF9》为例,以默认方式转换游戏,每张光盘生成一个EBOOT文件,将他们放于不同的文件夹中,例如PSP\GAME\FF9A\,PSP\GAME\FF9B\,当第一张光盘流程结束后,游戏会要求保存记录,这时记录后按HOME键退出游戏,运行第二张光盘对应的EBOOT文件。
由于转换时使用的是默认标签,也就是4个EBOOT文件公用一个存档文件夹,这时候第二张光盘的EBOOT程序会自动读取之前的记录文件,继续第二张盘的游戏流程。
但是如果碰到《心跳回忆》这样在游戏中直接要求换盘的游戏则无法实现换盘。
对于上述那种在游戏中直接要求换盘的游戏,可以采用这种极端的方法(不过有风险,操作须小心):
在游戏中需要换碟的时候,把PSP电源向上快推一下进入待机模式,然后取出记忆棒,用读卡器在电脑上打开记忆棒---〉把转好的下一张游戏盘的PBP文件放到你游戏的文件夹下,替换上一个盘的PBP文件---〉把记忆棒放回PSP,开机---〉OK换CD成功,可以继续游戏了(此方法有争议,暂不推荐使用)。
pspgba金手指怎么用
首先建立1个文件名与要修改的rom同名,后缀名为cht的文件,用记事本建立即可
打开该文件
由于每种金手指都有V1和V3这2种版本,所以有
gameshark_v1
gameshark_v3,
PAR_v1
PAR_v3
这几种,他们之间并不兼容,使用时要注明
如果你不知道你得到的金手指是哪个版本,请都试试看
输好版本后,按空格,接着输金手指码的名称(随便自定义一个)。
接下来输入金手指码,格式是:AAAAAAAA BBBBBBBB
完成1个代码后,按回车,再按1次回车后可继续输入另1个代码,全部完成后保存至记忆棒
下面为1个例子
gameshark_v3 MarioInfHP
995fa0d9 0c6720d2
gameshark_v3 MarioMaxHP
21d58888 c5d0e432
gameshark_v3 InfHlthBat
6f4feadb 0581b00e
79af5dc6 5ce0d2b1
dbbd5995 44b801c9
65f8924d 2fbcd3c4
gameshark_v3 StopTimer
2b399ca4 ec81f071
在游戏时,在模拟器菜单中可打开或关闭金手指
记住某些金手指即使你关闭了仍然会生效,你要取消的话最好重启游戏。
貌似gpsphone和PSP的GBA模拟器的金手指是通用的~
可以直接搜索gpsp的金手指来用~
1.
1)找到EC码,如果是VBA就直接跳到2)
举例:口袋怪兽火红叶绿(386版通用)大师球EC代码:4510A,1,0
比如这个是口袋妖怪绿宝石MONEY不减EC码:5230,0,0,0,0
2)转成VBA码.
(EC)4510A,1,0 <=> (EC)4510A,0001 (注意,这是2字节的)
EC代码换成VBA代码:
(EC)XXXXXX<---->02XXXXXX(VBA)
(EC)04XXXX<---->0300XXXX(VBA)
转换后得到VBA代码:
0300510A:01 (这是单字节的,所以需要两行代码来表示2字节)
0300510B:00
如果找到的VBA代码是这样的:0300510B:0001(这是2字节),也请换成上面那样单字节表示
(如果非要写成2字节的形式,就看2楼“进接篇”的相关说明)
用"0"按照下面那样填满(其实这是AR复号码,但是很像VBA码,所以就归类在一个步骤好了)
0300510A:00000001
0300510B:00000000
* (160.08 KB)
2009-7-28 14:53这个不需要工具也能靠规律转喔..
例子1:
3C78,E7,03
在3C78前面加上0200,成为02003C78。
把后面的数反过来写在一起,成为03E7。
然后中间加上冒号就可以了。就成了02003C78:03E7。
3C78,E7,3 也是像上面这样转。把3前面加个0,凑成03就可以了。
例子2:
39E2,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
前面加上0200,成为020039E2。
然后加上冒号和08,成为020039E2:08
一共是24个地址,每个地址相差1h。
020039E2:08
020039E3:08
020039E4:08
020039E5:08
020039E6:08
……
……
……
……
020039F9:08
一共24个代码。
例子3:
假如碰上“4xxxx”格式的EC,转的时候前面加的就不是020了,是030。
3)上面转换得到的代码用"0"按照下面那样填满(其实这是AR复号码,但是很像VBA码,所以就归类在一个步骤好了)
0300510A:00000001
0300510B:00000000
4)接下来需要用到这个工具
*回来后运行
把3)得到的代码粘贴到左边的文本框里
From框里面选RAW , To框里选AR V.1/V.2 , Output Format里面选XXXXXXXX YYYYYYYY
然后按Proceed最后就能得到一个AR码了~
嗯,可以直接用了,不用再转换了~
5)注意AR属于gameshark_v1
2.打开记事本
按照这个格式把金手指复制进去..
如果是PAR的就写:
PAR_v"K" "AAA"
"BBB"
Gameshark的就填:
Gameshark_v"K" "AAA"
"BBB"
其中"AAA"是金手指的名称,貌似填中文就会变乱码,建议填英文
"BBB"就是你的金手指了
"K",每种金手指都有V1和V3这2种版本,所以有gameshark_v1 gameshark_v3 PAR_v1 PAR_v3这几种,
他们之间并不兼容,
使用时要区别~~
比如下面是绿宝石买大师球的金手指
gameshark_v1 MASTER BALL
09693CBC 81BCA594
B001D013 6485DBC3
注意不用带双引号
要多个金手指就换行按格式再填一个~
还有:貌似如果金手指数量超过了8个,gpsphone会错误退出喔..
3.把金手指保存为XXX.cht
XXX就填你的ROM的名字,不带后缀.
比如ROM的名字为 口袋妖怪绿宝石.gba ,那么金手指名字就为 口袋妖怪绿宝石.cht
4.把金手指用WINSCP或91助手或其它工具上传到/var/mobile/Media/ROMs/GBA目录下和ROM放在一起.
5.运行游戏后按MENU->Toggle Loaded Cheats按钮,在列表中选你的金手指就能用了~
附:口袋妖怪绿宝石386的大师球,奇异甜食,金珠金手指
使用方法:在道吉镇的商店买物品,选好购买数量后,等服务员问你是否要买下道具时,不要急着按A,先运行金手指,买下后再把金手指关掉就好了~
gameshark_v1 MASTER BALL
09693CBC 81BCA594
B001D013 6485DBC3
gameshark_v1 Sweets
23F212DD 11E95831
B001D013 6485DBC3
gameshark_v1 Gold
5FC75234 6BAB2F88
B001D013 6485DBC3
AMDPSP
amdpsp驱动作用有以下:
1、在操作系统启动的过程中启动amdpsp协处理器;
2、保证amdpsp协处理器正常工作,并与操作系统其他部分协同工作;
3、控制amdpsp协处理器的不同操作,例如在系统开机、系统运行、睡眠/唤醒、结束等操作中进行安全性验证等等;
4、提供与amdpsp协处理器通信的接口,例如供系统管理员/用户通过工具实现部署、管理、检查amdpsp协处理器的状态。总之,amdpsp驱动确保处理器的安全性,保护系统免于受到对安全性的威胁,并确保敏感数据在进行传输和处理时得到保护。
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