伊苏历代销量(伊苏8是神作的原因)

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伊苏历代销量

最近2D的游戏很多都不错啊!

先介绍经典的:

《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。

个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。

剧情一个比一个紧凑!

斧头MM的剧情最简单,过来是魔法男的。

但没想到,通了2个角色后,还会出来一个隐藏角色——勾爪

更没想到的是,勾爪男的剧情才是最让人感慨的!

很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。

要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦!

可惜不是回合制,呵呵。不过敢放第一个介绍绝对是好玩的!

《伊苏:起源》《永远的伊苏6》《伊苏7》

《风色幻想》系列:同是日式RPG,“风色幻想”也算是日本的大作了。

有些人说是神作,我个人觉得神不神就见仁见智了。

但说是大作绝对不为过。不过和“伊苏”的模式不大一样

绚丽的技能永远是日式RPG的一大亮点,风色也不例外!

剧情也是日式RPG的强项,So,这些都无需多言的。

推荐这个,主要因为这个是“回合制”的游戏!

《风色幻想5》《风色幻想6》《风色幻想XX》

国产也有,他们也说了:《轩辕剑》系列、《仙剑》系列

但挺多电脑玩不了“轩辕剑”系列的,因为显卡太新

对,是太新,哈哈!要旧显卡驱动才能玩……

这2个都是经典了,其余介绍就不说了。

另外,《梦幻群侠传》也是不错的国产单机回合制游戏。

再来点日式RPG,我总感觉日式RPG做得真的不错!

《龙战士4》:完美移植PS到PC版,“龙战士”系列从来好口碑!

回合制的话,推荐玩玩这个哦!

《龙战士3》《龙战士4》

《最终幻想》系列:FF里面的“尤娜”都被评为“游戏十大美女”第一名了!

FF系列的人设做得如何如何完美不用多说!

已经改变成电影也可见其剧情的完美。

最终幻想还要多介绍吗?

FF本来就是个传奇!

《FF8》《FF9》《FFX》……

打字挺累的,那么多字LZ要看完也不容易,休息休息!

最后,来个“风色幻想”的绚丽技能!!!

帅吧???

伊苏历代销量#伊苏8为什么是神作

伊苏8为什么是神作

因为《伊苏8》在动作游戏方面有了很大的改进,所以被称为神作。《伊苏8》的战斗是在在《伊苏7》的基础上再度强化了动作要素,在保留小队作战的元素上,延续斩、突、打三种属性来区别人物的战斗特点,意欲让玩家更加灵活的使用小队系统。

同时赋予了每个角色各自不同的SP技能,通过R1与四键的简单组合便能释放威力与性能各不相投的爽快特技,并且随着使用次数的增长,这些SP技能还会获得成长。当然强大的EXTRA技能依旧存在,伴随大魄力演出的是怒涛一般的猛击。

伊苏历代销量#伊苏8为什么是神作

《伊苏8》其他情况简介。

《伊苏8》首次引入的高速闪避(FLASH MOVE)跟高速防守(FLASH GUARD)。类似于贝姐的魔女时间,当敌人的攻击快击中自己时按下闪避或防守,就能触发高速闪避或防守并在一定时间内获得强化效果,例如敌人动作变慢、我方攻击全都是爆击等。

psp伊苏系列顺序

两部。PSP上共有两部伊苏游戏可玩,在PSP*上,发布了两部伊苏游戏,分别是伊苏:法师的村庄和伊苏七耀西之树。伊苏是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏系列,首作于1987年在NECPC-8801上推出。

伊苏起源发售日期

伊苏-起源发售日期是2006年12月21日,在这之后又出的新作有:

2008年3月20日《イースDS(伊苏DS)》和《イースIIDS(伊苏2DS)》

本作是上世纪日本经典动作角色扮演游戏《伊苏》和《伊苏2》的强化移植版,游戏在保留原有游戏内容的前提下根据NDS的双屏和触摸特性加入了全新的攻击动作和连击系统,使用双屏的功能,玩家可以随时查看角色的体力、MP和地图等重要情报。《伊苏DS》除了更加便利的机能和系统之外,游戏中还追加了新地图“バギュ=バデット”和新的Boss。 游戏对应最多四人之间的无线联机对战,玩家之间要在限制时间内比较获得道具的数量,以此一决高下。为了使不同的人群都能获得游戏的乐趣,游戏提供四种不同的难度可供选择,当玩家破关之后还可以挑战“时间模式”或在“音乐鉴赏模式”中聆听自己喜欢的音乐。

2009年《伊苏I&II 编年史》《伊苏7》

Falcom宣布,人气游戏《伊苏》系列PSP版新作《伊苏I&II 编年史》(Ys I&II Chronicles)和《伊苏7》(Ys SEVEN)分别于2009年7月16日及9月17日上市,售价各为5040及6090日元。 《伊苏I&II 编年史》是2001年PC版《Ys I&II 完全版》的移植作,并在原作基础上追加新要素及全新背景音乐等。 《伊苏7》则是《伊苏》系列最新作,内容在亚特鲁的冒险日志上承接伊苏6,为阿尔达格的五大龙。有别之前人偶式的人物设计,此次采用了真实比例的人物模型。刚开始的人设惨遭国内玩家骂声一片,后来接近发售时的更改人设还是挽回了不少玩家。本作中亚特鲁将拥有EX爆发技,而且依然是多角色系统,主战角色由系列的一个人战斗变成多人合作战斗并且随时可以切换不同角色,且第一次真正意义上引入RPG中的技能系统。不同于EX爆发技,7名主战角色共有多达91种不同特色的技能,爽快的多人技能轰杀使本作在动作设定下冲向一个新的高峰(在这里F社有抄袭NAMCO社传说系列操作的嫌疑,又与SEGA的《光明力量EX》游戏方式有异曲同工之妙,但不能不说这是一部佳作)。最新引进的场景素材收集系统也是本作一大亮点,收集到的素材或用于完成NPC的任务,或用于合成强力的装备,大大增加了游戏的耐玩性。另外,此次游戏将不再45度角,而是可调整——相信这也会很激动人心。

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