太阳帝国的原罪mod怎么用(太阳帝国的原罪存档位置)

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太阳帝国的原罪mod怎么用

主力舰数量由16增加为32

舰队数量由2000增加为4000

舰队资源消耗由-75%改为-40%

使用方法有两种

1. 将压缩包里的gameinfo文件夹 覆盖 游戏目录gameinfo文件夹. 注意备份

2. 直接将压缩包里的unit cap文件夹复制到以下文件夹

C:Documents and Settings用户名Local SettingsApplication DataIronclad

GamesSins of a Solar EmpireMods(没有就自己建一个)

进入游戏后在Options---Mods里选择加载MOD即可

主力舰数量由16增加为32

舰队数量由2000增加为4000

舰队资源消耗由-75%改为-40%

使用方法有两种

1. 将压缩包里的gameinfo文件夹 覆盖 游戏目录gameinfo文件夹. 注意备份

2. 直接将压缩包里的unit cap文件夹复制到以下文件夹

C:Documents and Settings用户名Local SettingsApplication DataIronclad GamesSins of a Solar EmpireMods(没有就自己建一个)

进入游戏后在Options---Mods里选择加载MOD即可

*地址

太阳帝国的原罪存档位置

不过一般在我的文档/mygames/ironclad games里。

最好最直接的方法是游戏中保存的时候建一个特殊的名称为存档名,然后在电脑里搜索就行了。就知道你的保存在哪里了。

太阳帝国的原罪单机游戏玩法

忠诚度的话造宣传中心(还是广播中心的,我忘了,反正是加文化的),你最好选择迁都,这是保守的打法,因为在这之后你可以重建舰队。

当然,你没什么钱的话,就死磕到底,手动操作,守住首都星。

舰队方面我认为你最好多造主力舰,而且最好造克尔图,要是还可以再造点,就造出小飞机的船,我忘了那船叫啥(因为我喜欢用的就是圣临)

我曾经用过的战术是在敌人打我老家的同时,我用舰队铲平了他们的老窝……

我再多说一点,圣临使者的长处是文化攻势和铺天盖地的飞机……(LZ可能是新手,我解释一下,文化会影响星球的忠诚度,有时候利用文化攻势会让你扭转战场局势)

瓦萨里主要是舰队,各种纳米科技、激光科技或者别的什么

贸易联盟主要是经济学、贸易站和中立部队签合约之类的

这款游戏我总结出来的经验是努力攀科技树,军队再多也没用,而且舰队的作战水平还取决于主力舰、泰坦的等级,只有科技上去了,其他的才能好转。经济方面要注意的是开局别进行太多的舰队容量研究,主要攀主力舰容量及外交(除非你锁定组队)……然后应该就没啥了,我一时半会想出别的什么,我先写作业,有什么问题留言行了。

那个什么,我是纯手打,希望不会出现靠复制粘贴赚取经验的人。

太阳帝国的原罪ai撤退

呃~是这样的,原版的太阳帝国的原罪是几乎什么都没有的,主力舰、巡洋舰、轻护舰、建筑设施、游戏元素等等,都不全。还好,没过多久我们就盼到了第一个资料片:外交,第一次的外交行动及联盟关系,AI的智商稍有提高,舰种略有增加,科技及游戏元素略有增加。

但是,很快我们就厌烦了,原因还是耐玩儿度不高!就在此时,第二个资料片:天堑(也有翻译成壕沟的)奇迹般的出现了,挽救广大玩家于水火。到此是该游戏的路线转折点,主力舰达到了5种每族,其余小船也是很丰富的,增加了贸易路线和外交手段,但是没有星际基地,虽然AI智商有了质的飞跃,但是说白了还是三国战记,就只有3个人物种族可选,虽说元素很多,但是还是满足不了玩家的欲海!

终于我们等到了第三个资料片:反叛(起义,个人认为这个翻译极为不专业)!太阳帝国有史以来最巅峰的杰作,不仅容纳了以前的各种元素,而且值得一提的是,我们有了更多的选择,每族忠反,这就6个选择了,而且各个关键科技不同,我们第一次拥有了自己的泰坦级战舰,第一次看到6种主力舰,第一次看到了附属舰种是那么的齐全,技能是那么的丰富,打法是那么的多,我们也第一次建造了属于自己的星际基地,攻防更上一层楼,难度加大,AI智商可以用阴险形容,耐玩儿度相当高,海盗的疯狂和自我被动的变态升级,简直太有意思了。不管怎样,反叛已经是太阳帝国系列的巅峰制作了,但是我们还是非常的期待下一个资料片能够进一步突破!

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