火炬之光2武器属性(火炬之光2洗点药水在哪)

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火炬之光2武器属性

武器的元素属性伤害是如何来计算的呢,它的影响因素又有哪些,下面就为大家带来一张出元素属性伤害一览表。暴击是重点。

结论:

1.武器自带元素伤害,可以在普通攻击出属性

2.镶嵌的宝石暴击的时候必出属性,不暴击就一定不出属性!

3.出属性以武器的外观特效为准,也就是只出最高级,或者同级最先镶嵌的元素宝石属性

(其他元素属性极少机会出,我有一个结果是56击之后出暴击,出了第二种元素属性,不过这个结果很奇特,我再也没有打出来,所以不排除是我看错了),

(狂战士狂暴状态每击必出暴击,经测试,也是只出武器外观的属性,其他属性一概不出)

(武器自带+镶嵌宝石未经测试,估计也是以武器外观为准。)

火炬之光2洗点药水在哪

今天小编为大家带来的是火炬之光2如何洗点?下面一起来看一下吧!

火炬之光2里面怎么洗点啊,不是听说可以洗点的,怎么现在洗不了?

玩家在10级以前可以找npc免费洗点(在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就是能洗技能的,级低的时候洗点免费),10级以后目前还不提供洗点。不过预计正式版会提供洗点功能的!

问:火炬之光2怎么洗点?

答:火炬之光2洗点药水共享箱,加错点的童鞋们赶紧行动吧!

作用:可以洗去已点下的技能,并归还技能点数,同时不会触发系统反作弊机制(使用控制台命令会在多人游戏时被标记)。

使用方法:复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名DocumentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded破解版),注意在覆盖之前将共享箱子的东西取出。

火炬之光2伤害机制

关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。特此声明。 如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。结尾附送一点小心得

前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。下面是 abookiller 的公式

每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和

正常情况下:

每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度]

下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子

假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

全身装备提供:5%全伤 ,20%物伤,15%火伤 ,8%电伤

人物属性:力量100,专注200。

在目标护甲值为0的情况下,对目标使用1级火雨(带有20%火焰易伤效果),开了1级元素恩赐(全元素伤害+10%)后,人物使用1级火2技能(转化率为50%,转化后为火系伤害),则实际能造成的伤害为:

实际攻速 = 0.6

总伤害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 420

总伤害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364

实际伤害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 420

实际伤害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 364

暴击时的伤害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966

虽然相比于以前公式比较容易明白了, abookiller 的公式与实际伤害并没有出入,伤害公式是变种的。虽然计算结果并没有错。但是与技能伤害计算机制不符【5】。

下面要提及的是关于dps技能伤害的计算逻辑

首先是关于技能的描述,造成XX%武器dps伤害的Y类伤害。注意这里面的造成,意思是由武器招致的XX%dps的Y类伤害。并非是在武器的伤害中取值,然后用此值再进行单独运算。取值单独运算在取值之后所有的一切运算与便与之前的武器毫无关系了,武器的作用只是用于取一个没有任何属性的值而已,并不继承武器的一切属性。而实际上呢,dps技能的伤害是会继承伤害由武器造成的这一特性,还有伤害的攻击类型来自武器继承武器这一特性。所以这里面就涉及了一个继承系统,dps技能造成的伤害继承了武器的攻击特性,伤害是由武器造成的,所以会接受力量的加成(力量增加武器造成的伤害XX%)。

拿大神上面的举例来讲,例子中武器的攻击下限dps为(20+50+60)/0.6结果是约等于217 攻击上限dps为(40+50+60)/0.6结果为250 综合dps为约等于234 力量100 专注200 5%全伤 20%物伤 15%火伤 8%电伤

带入1级火2技能。伤害为50%。 首先第一步是武器dps下限217乘以技能50%的伤害效果,得到的是技能的下限基础火焰伤害,由于伤害的来源是武器所以需要经过力量的加成。100点力量加成为增加50%的武器伤害,结果为217X50%+217X50%X50% 。

由于技能造成的最终伤害类型为元素,所以要经过专注的元素伤害加成100%结果为 217X50% +217X50%X50%+217X50%X100% 另外有15%火焰及5%全伤害10%元素伤害加成,所以加成后为 217X50% +217X50%X50%+217X50%X100% +217X50%X(15%+5%+10%)等于304 最终有1级火雨的伤害效果20%加成304X(1+20%)为364.8 这里的结果与abookiller计算的结果相同,多出的0.8是我为了计算方便把攻击下限的dps216.66666666约等于了217.

攻击上限计算方式与下限方式等同。略过

其实这个计算在实际游戏中没有一点意义,因为你只需要知道武器的dps然后乘以技能加成计算出技能基础攻击力,再加上各类加成的总和乘以技能基础攻击力,就可以了。之所以写出这么多数据是为了导出结论,免得别人说无据可依。也就是说游戏中造成的伤害大约为武器dps234X50%(1+力量加成+专注加成【6】+与该技能最终伤害类型相关的所有加成效果 )

从这个公式还可以得出一个结论,dps相同的武器,即使攻速与攻击上下限不同,其他条件相同,dps技能造成的伤害即相同。所以如果用dps作为主打技能的话,只需要看其dps高低即可【3】。

这里有一点另外一点要提的是,如果你是双持 副手装备增加攻击速度的话,主手是可以享受加成的,但是并不显示在武器dps上,即使主手加攻速,同样不计算在武器dps上,只在dps面板上显示。所以在计算dps公式的时候如果有加攻速的属性,需要在主手武器攻速的基础上进行计算,并用新的攻速重新计算武器dps,关于武器的dps计算方式上面已经给予说明了,现在重新列一下:(武器的基础伤害(下限+上限)/2+武器的附加基础伤害【7】 )/攻速。攻速加成公式推断为:1/【1/主手速度X(1+速度加成)】

另外略微提及一下关于游戏中几个主要属性的优先级别。基本可以确定。

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