星际争霸2人族开局(星际争霸人族反隐方法)

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星际争霸2人族开局

说几个常用的吧:

(1)裸双。

一般造完第1个补给站就造第2个基地。

这个要看地图和种族,还有根据你自己和对方的实力。

这个风险比较大,也就是比较偷,但是收益也是很可观的,一旦对方反应迟钝或者你成功防下对方一波,那你将取得很大的优势。

这个开局多对多的时候会比较常见,比如,人族多基地开(有人会直接三矿,这个你可以看做是这个开局的拓展)偷矿(尤其黄金矿工)在自己队友的掩护下迅速攀升科技出大和或机械化。

(2)单bb死神开。

这个是人族比较常见的开局,以1个兵营为支撑,迅速出1死神侦查加骚扰,根据对方的战术自己或强化防御或开二基地。

这个战术的特点就是利用死神的机动性和自疗快速侦查和骚扰(侦查为主,压制对方二矿尤其裸双的,当然这个需要操作实力)。

这个战术不建议出2个以上死神(多对多除外),因为会拉晚重工的时间。

这个战术也可以演化成单矿速空投等其他战术。

这个战术也可能演化成比较极端的单bb枪兵加农民rush,因为时间会比较早,所以有时候会收到意想不到的效果,不过需要较强的操作实力。

(3)双bb压制开。

这个战术是人族比较稳妥的开局方式,也许二矿不会很早,但是两个兵营可以让你在前期5:00-6:00有一波rush(机枪光头加震撼弹)的机会或者在抵御对方rush的时候有较强的防御兵力。

记得这个战术在游戏大厅有专门地图训练。

(4)三bb/四bb,rush开。

这个战术就很强调初期的压制了,基本属于单矿一波流范畴,如果是3bb,可以升级震撼弹和盾牌,以大量光头辅助机枪在8:00前后强力的一波。

4bb则注重枪兵为主,光头辅助(或纯枪兵),一般在5:30-6:30形成一波纯枪兵的rush。

这种战术也可以演化成野bb战术。

不过这种战术风险会很大,一旦失败,则科技和经济的落后可能直接导致GG,需要灵活运用。

1V1中比较少见(黄金以上较少),多对多中较多。

双开后,一般就走MM战术了。

星际争霸人族如何反隐

人族有4招防隐形:轨道控制基地的雷达,防空塔和渡鸦自带的反隐效果,幽灵的emp弹。

1,雷达。造了BA(学名好象叫工程湾)后,点主基地,右侧就可以造第一个附属装置(也叫雷达),完成后点那个装置,左上有个图标,左击图标(快捷键S),点到地图上,一定范围内隐形的兵就可以看见了。

建议把雷达编队,要用的时候直接点编号就行了,再马上按S,这样不用在回到主基地找雷达了。很好用的东西,又可以侦察,用久了会习惯的。

2,地雷。秃鹰战车研究好地雷后携带三个地雷,把地雷埋到地图上,地面的隐形部队到了地雷的视野范围内,它就会爆炸,面杀伤,威力大,对付黑暗圣堂很好用。

但你还是不能看到隐形部队,只能用地雷杀伤对方隐形单位。也不能用他杀伤空中的隐形单位。建议菜鸟不要拿他防隐形。

3,太空船。飞机场跟附属建筑造好之后,再造VI(学名好象科学院),飞机场就可以出科学球了,快捷键V,科学球视野范围内的隐形单位都可以看见。但是对于星际的非菜鸟来说,科学球一般只用来对付虫族的时候用。一般情况下,雷达,防空塔就够了。

4,防空塔。造了BE就可以造了,视野范围内反隐形。用他防少量隐形飞机还是不错的。破鬼兵的锁定。工程湾升级Restoration恢复健康,造医疗兵之后,点这个魔法,再点到被锁定的兵上面,就恢复了。

在画质高的情况下,敌人的隐形单位移动时会有折光的效果,仔细看是看的出来的。

星际争霸2人族开局#星际争霸人族如何反隐

详细说明

人族是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到*抛弃的叛军。

远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦*。

现在,人类帝国已经从联邦*的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。

从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。

人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。

《星际争霸II》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵。

战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了总部的支援系统。人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援。

战役中引入了分支剧情的内容,但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时,虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役 。

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