开拓者正义之怒神话能力(正义之怒神话1级选什么)

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开拓者正义之怒神话能力

持久魔咒

收起持久魔咒魔力无效化血脉主宰元素弹幕无尽怒火、永恒审判、残暴化身神话野兽、升华召唤、最好的笑话投掷注入、最爱超魔、强“打”精神远程专用神话技能领导之击、神话冲锋、徘徊巫术强力阴影、大法师护甲、元素主宰充沛施法次元重组、支配狂、时刻就绪、励志领袖、死战、挣脱束缚资源池扩充类杀手和操念使的专供技能

开拓者正义之怒神话技能是游戏中的一系列强力技能,本作都有哪些神话技能可供选择?下面一起来看看开拓者正义之怒全神话技能效果一览

第一个神话技能先介绍最有意思的,我称它为“毛子的怜悯”的

持久魔咒(Enduring Spell)以及 这楼的主角: 高级持久魔咒(Greater Enduring Spell)。需要先学习普通版才能血高级版。

下图:

普通版的效果不是那么出众,效果是让使你对友军作用的(包括自己)法术效果,如果其持续时间在一小时以上,但不足24小时,则变为24小时。不过因为持续一小时以上的Buff基本就够用了,所以这个基础款的看起来不厉害是不是?

但是! 点了普通版持久魔咒之后,可以接着解锁高级持久魔咒!这个的效果可就变态多了:

它可以将你对友军施放的所有超过 五分钟 持续时间的法术效果,变为24小时。

简单来说,如果学习你的Buff机牧师学习了这个神话天赋,那他所有分钟级以上的buff都可以持续两次休息以上

也就是说,你甚至可以在法术位不足的时候,可以先尽可能的把全队所有分钟级Buff加满,然后休息,而由于休息只有9小时,所以休息过后你之前加过的buff还有足足15个小时的剩余时间,然后你再把剩余的补上,或者直接带着满满的法术位去应付剩下的战斗。

好了,你觉得够变态了吗?不,其实由于毛子代码偷懒,高级持久魔咒还有许多妙用。

第一点,很多玩家会问了,我能不能靠着延时超魔,让轮级的法术也持续24小时? 嘿,理论上还真行!

首先延时魔法对这个专长是有影响的,我用下图的给你举个例子:

楼主自建了个魔战士佣兵,职业升到3级,然后点出神话专长的高级持久魔咒。 图中CL仅为3,而变巨术作为标准的分钟级法术,3CL是能持续3分钟。

3级魔战士的魔战士奥秘,我点了延时超魔,接着,延时,然后 变巨术!!

你可以发现,由于经过超魔之后,变巨术的持续时间有3分钟,变成了3*2=6分钟,符合高级持久魔咒的要求,所以自动也变成了24小时持续。

而所谓的轮级法术,虽然我目前是真没条件测试,但我很有信心的推测应该也是可行的。因为你可以把它看做一个,每CL持续6秒(半即时制开拓者中,一轮为6秒)的Buff,这个大家平时加Buff的时候应该也会发现了。

而只要你通过一些手段,把你的某个法术的实际CL堆到25以上(靠料理啊,靠专长法术专精等),那么再通过延时超魔后,这个法术将会可以持续50轮。50*6s=300s=5分钟。那么这个轮级法术也将符合要求,变为24小时。

如果这个技能仅此而已,那它仍并不值得我划分这么大的篇幅来介绍。它另外一个神奇的地方在于高级持久魔咒的运用范围极广,有的实用,用的不一定用的上。这个范围,至少包括:

任何符合条件的药水:下图中 一升装的畅享型英雄气概药水

任何符合条件的由你施放的卷轴: 下图是估计得有一本书那么厚的高数版石肤卷

以及符合条件的类法术能力,比如:自从魔战士吃了印度进口药,持久刀锋就进化成了能持续24小时的真·持久刀锋

也就是说,这个技能对大部分有持续时间类的Buff都有效。不过对类似于野蛮人的狂暴这种每轮消耗一个充能类的技能就无能为力了。

正义之怒神话1级选什么

开拓者正义之怒这款游戏想要解锁神话路线需要哪些任务和选项呢?想必大家都不太清楚,下面一起来看开拓者正义之怒神话路线解锁任务及选项详解。

开拓者正义之怒神话路线

神话等级1和2只有神话专长和神话能力,神话等级3(第二章末尾获得)才是正式选择神话道途,神话等级1时候选的能力不影响神话等级3具体道途,但是毕竟是有最适合的能力,比如你想当巫妖肯定是神话1选给不死生物回血那个能力。

天使和恶魔默认解锁,也就是说没有任务

灵使:

在第一章城市广场里碰到审判官和德丝娜主教之间冲突,选择帮助德丝娜的主教,然后会有一个人让你帮忙找两个失踪的德丝娜信徒的任务,女歌手在伯爵家里,另一个藏得比较隐秘,要你找到女歌手以后,进入城市广场那里有几个士兵,你对话会发现有一个比较奇怪,那一个就是。

御衡者:

第一章城市广场中间有个发光的地方出现书一样的互动以后选择把御衡者的力量留在体内这个选项,第一章最后守护石那里选择御衡者专门的选项摧毁守护石把天使送回家。

诡术大师:

在第一章黑翼图书馆救老朋友说书人的时候看出那三个伪装的圣教军有问题,然后选择诡术大师专门选项,好像叫遵循你心中突然出现的灵感什么的,把这三个人戏弄一番(这里很欢乐)

巫妖:

第二章在杀饕餮虫皇后那个地图,打完之后地下有个地洞,有一个有很多食尸鬼的地方,那里面找到泽卡斯的魔杖并且选择把魔杖的力量留在体内,最后在第二章教堂打石像鬼那张图里找到泽卡斯,把魔杖还给他

任务解锁不会强行要求你选择道途,简单的说就是你可以把所有道途解锁任务都做了,但是第二章最后只能选择一个道途。

第一章第二章大部分有道途标注的选项也不会影响你神话等级3的时候选择的道途,上面几个关键选项除外。

天使道途伟岸光正,而且战斗力很强,似乎要泡女王也是天使道途专属

灵使是叛逆和善良的代表,道途送一只特别萌的萝莉龙(真的是萝莉),绝大部分怪蜀黍都是冲着这只龙选灵使的,而且灵使道路剧情很欢乐

御衡者是宇宙秩序的维护者,可以看出其他道路无法发现的罪恶,甚至可以改变时空影响故事

巫妖可以在第三章英雄无敌模式里使用不死生物士兵,自己可以把故事里一些NPC变成不死生物伙伴(也就是说有专属不死生物队友)

诡术大师和御衡者对立,可以随意扭曲世界的法则,做出各种善意和恶意的玩笑(这个路线也很欢乐)

恶魔道路可以让一些你打败的恶魔BOSS臣服于你,还可以一直怒.

正义之怒神话5怎么获得

开拓者正义之怒神话技能是游戏中的一系列强力技能,本作都有哪些神话能力和专长?下面一起来看看开拓者正义之怒神话等级与神话能力一览

首先,神话等级的获取只和剧情进度有关,和人物经验没有关系。

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剧透:

目前开放的剧情中,第一级神话等级于第一章最后攻打Gray Garrison结束时解锁;第二级在第二章进攻Drezen途中,营地被袭击触发后进行相应剧情解锁;第三级在第二章进攻Drezen时解锁。

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神话等级的升级和普通升级类似,但是系统永远将神话等级升级置于普通升级之后。举个例子,我现在有普通等级5级神话等级0级,可提升2级普通等级和2级神话等级,那么升级过程就是系统先让升到普通等级7级,然后才开始点神话等级第1级。如果我一直攒着不点,普通等级又升了一级,那么升级过程就变成了先升普通等级8级,然后才是神话等级第1级.

主角和队友的神话等级职业有所不同,队友的神话等级职业只有神话同伴MythicCompanion;主角的神话等级职业,前两级为神话英雄MythicHero,如果阵营为守序善良,那么第三级将在Aeon和Angel里面选一个,猜测别对应守序和善良。估计根据阵营不同(存疑,也许是剧情中的选择不同),第三级的可选神话职业也会有所不同。

具体的,队友和主角的神话等级通用的能力是:

1 奇数神话等级获得神话能力MythicAbility

2 偶数神话等级获得神话特质MythicFeat (目前的版本中MythicAbility是MythicFeat的子集)

队友的神话等级就只有上面提到的两条收益。目前能解锁的神话等级前三级中,主角在第一级相比队友会额外解锁FirstAscension(六选一),第二级和队友没区别(除了FirstAscension的第二级能力),第三级额外解锁一个特定神话职业的特殊能力(对于守序善良来说就是Aeon或者Angel二选一的相关职业能力)。

First Ascension(这六个选项和主角阵营无关,对全阵营开放)包括:

1 Bit of Fun : 第一级获得镜影术每天三次外加每神话等级多一次,第二级获得环境检定奖励+3,召唤Will-o-Wisp一分钟

2 Close to the Abyss: 第一级获得每轮额外Gore攻击(猜测算天生武器),命中-5不利,造成1d8+1.5倍力量修正的伤害,视为冷铁和魔法武器。第二级获得20点电抗和毒免,召唤Babau一分钟。

3 Close to the Angel: 第一级获得天堂之光法术每天三次外加每神话等级多一次,造成4D6+2D6每神话等级的伤害或治疗。第二级获得酸冷抗20,免试石化,召唤灵魂圣武士一分钟

4 Dance Macabre: 第一级获得引导负能量每天三次外加每神话等级多一次,2d6+1d6每神话等级,DC 10+神话等级+属性修正对意志,属性修正取智力智慧魅力中最高者,成功豁免则伤害减半。第二级获得负等级免疫和+4死亡豁免,与负能量属性的生物(不死生物和Nabasu)战斗获得+2有利,包括AC、豁免、武器命中和伤害,DC。召唤幽魂一分钟。

5 Force Reality: 第一级获得30码对敌方幻术驱散,第二级获得驱散一个友方单位的所有负面状态,共用使用次数,每天三次外加每神话等级多一次,CL为等级+神话等级。第二级获得召唤木魔像一分钟。

6 Instrument of Freedom: 第一级获得能量箭法术每天三次外加每神话等级多一次,造成4D6+2D6每神话等级的伤害,如果对队友使用则对武器附魔2d6神圣伤害,持续时间2+神话等级轮。第二级获得电抗20和+4豁免对心智效果,召唤Azata Bralani一分钟。

主角神话等级第3级的两个神话职业:

1 Aeon: Enforcing Gaze 三种效果中三选一:1.施法等级(1+神话等级/3);2. DC(1+神话等级/3);3.伤害减免(神话等级*2/混乱),具体效果以自由动作为友方获得增益,敌方未通过豁免则减少同样数值。每天3次,持续整场战斗,战斗后消失。

2 Angel: 获得额外一本神术法术书,法术位在神话等级3 (MythicHero等级2,Angel等级1) 并且10智慧时是7/7/6,最高3级,不知道后面升级进阶的情况。法术包含治疗和辅助的神术。

Mythic Ability:

Abundant Arcane Pool: 奥能池额外增加神话等级/2

Abundant Bane: Bane轮数额外增加,数值为神话等级

Abundant Casting: 123级法术各增加4个法术位

Abundant Kai: 武僧气池增加,数值为神话等级

Abundant Smite: 辟邪斩使用次数增加神话等级/2

Always a Change: 掷骰为1的时候不视为绝对失败

Archmage Armor: 法师护甲法术额外获得神话等级数值的AC

Ascendant element: 在火冷酸电声波负能量中6选1,无视该类型伤害的抵抗和免疫,可重复选择

Ascendant Summons: 召唤生物额外获得全属性,数值为你的神话等级+1,攻击无视伤害减免,数值为N/-

Beneficial Curse: 获得一个没有负面效果的先知诅咒能力

Best Joke: Hideous Laughter生效时影响30码内额外一个敌人

Bloodline Ascendance: 获得你拥有的一个血脉的第20级能力

Brutality Incarnate: Natural Attacks无视伤害减免,数值为N/-

Defensive Study: 学习目标能力获得额外AC(应该是杀手专有)

Dimensional Retribution: 你被敌方法术选为目标时,可以在下两轮内用一个移动动作传送到施法者的位置

Domain Zealot: 使用domain能力时可以作为swift action

Elemental Barrage: 造成能量伤害时在目标身上留下一个元素标记,之后三轮内如果对该目标造成其他类型的伤害,则目标受到1d6每神话等级的伤害

Enduring Spells: 持续时间1到24小时之间的buff法术现在持续时间为24小时

Enforced Vigor: 每次对友方单位造成伤害则获得+2攻击和伤害,+1豁免,持续神话等级/2的轮数

Ever Ready: 借机攻击时命中和伤害增加神话等级的数值,借机攻击次数+2每轮

Everlasting Judgment: Judgement没有使用次数限制

Favorite Me****gic: 选择一个已经学会的超魔,法术等级提升减1

Full Reservoire: arcane reservoire从3+arcanist等级/2变为3+arcanist等级

Greater Abundant Casting: 789级法术位+4

Greater Enduring Spells: 持续时间超过5分钟的buff法术现在持续24小时

Impossible Domain: 额外选择一个无视前置需求的领域

Improved Abundant Casting: 456级法术位+4

Inspirational Leader: 你周围50码的盟友获得先攻、对心智效果豁免和施法集中的增益,数值为1+神话等级/2

Kinetic Overcharge: Gather power额外减少一点burn(操念使)

Last Stand: 被动春哥,每天一次持续两轮

Leading Strike: 命中目标时留下标记,盟友对目标造成伤害时消耗标记并造成1d6每神话等级的神圣伤害

Limitless Rage: 狂暴没有时间限制,并且获得额外生命,数值为你原来的狂暴轮数/2

Magic Nullification: 激活这项能力将获得法术免疫并且驱散任何你身上的法术效果

Master Shapeshifter: 变身时物理属性加值额外+4,如果你有Wild Shape能力,那么该能力没有使用次数限制

Mythic Beast: 动物伙伴获得额外的力量敏捷体质,数值为你的神话等级+1,并且攻击无视伤害减免,数值为N/-

Mythic Charge: 冲锋增加1d6神圣伤害每神话等级

Over-Infused Blasts: 操念使的Kineticblasts可以同时使用两个infusion

Powerful Shadows: Shadow法术真实度增加20%

Rupture Restraints: 每天三次,以自由动作驱散自身的负面效果,包含FrightenedDazed Sickened Shaken Staggered Nauseated Stunned Paralyzed Confused

Second Bloodline: 获得一个额外的血脉

Second Bloodrager Bloodline: Bloodrager 获得一个额外的血脉

Second Mystery: 先知额外获得一个Mystery

Second Spirit: 萨满额外获得一个Spirit

Throw Elixir: 炼金术士可以在30码距离使用Elixirs

Unstoppable: 负面状态效果降级,Paralyzed转为Stagger,Nauseated转为sickened,Frighten转为shaken

Witch Wandering Hex: 选择一个女巫的hex。用这个能力选择一个其他的Hex会失去这个能力

Mythic Feat神话特质:

有非常多的特质的mythic版本(需要先学习该特质才能学习对应特质的mythic版本),就不一一列举了,一般就是该特质的效果强化。举几个例子,武器专攻(mythic)-获得命中+1;武器娴熟-任何条件下使用敏捷替代力量加成伤害,没有单持的限制(点这个的话优雅挥砍什么的彻底没用了);双武器战斗-命中惩罚再降低两点(这样双持轻型武器就没有任何命中惩罚了)

一些特质不是强化原有特质,所以单独列出:

Destiny Beyond Birth: 有缺陷种族能力的种族可以选择,消除种族天赋中的负面效果

Destructive Shockwave: 如果未命中,则目标受到力量加值的伤害(无法通过任何其他途径增加)

Emergency Potion: 喝药视为swiftaction

Flawless Attacks; iterative attacks从-5不利变为-4不利

Mythic resolve: 豁免+1;生命值增加神话等级的数值

School Mastery: 选择一个学派CL+1

Sorcerous Reflex: 进入战斗后第一个法术可以以迅捷动作释放,前提是这个法术只有1级或者比你能释放的最高等级法术低两级

Extra Feat/Mythic ability: 可以选择一个奇数神话等级可以选择的神话能力,除此之外,将以下爱塔特质加入可选神话能力:

All-skilled: 就是DND2版的UAI,可以使用任何物品。并且技能检定增加神话等级的加值,任何技能检定掷两次取大

Superpowers: 有一个爱塔特质n选1的子菜单,内容与子菜单外的爱塔特质完全重复,猜测是菜单设置还未完善

Favorable Magic: 选择一个法术,目标豁免掷两次取小,如果该法术对通过豁免的目标减伤一半,改为减1/4

Incredible Might: 命中与伤害获得神话等级数值的士气加值。当冲锋或确认致命攻击时,目标需要通过对强韧的豁免,DC为10+神话等级+力量加值,失败则:30%晕1d4轮,20%倒地1d4轮,20%击退15英尺晕1d4轮,15%cripple直到战斗结束(无法移动并且-3命中和护甲),10%exhausted,5%即死

Indomitable Mount: 每轮一次,你的坐骑豁免失败时,你可以做一次mobility技能检定,如果该检定结果超过进攻方的dc则成功豁免

Life-Bonding Friendship: 选择两个团队特质,与50码内的队友分享。如果队友的生命降为0,即便判定为死亡,他们仍旧继续战斗,并且可以被生命之息和类似描述的法术治疗。战斗结束之后进入这种状态的队友死亡。如果所有的队友都通过这种方式死亡,那么你也会死亡。

Marvelous Endurance: 获得神话等级/2的快速恢复,神话等级4时增加+5每神话等级。被致命一击时获得1d6额外生命每神话等级,生命降为25%以下时获得伤害减免10/-

Mount Combat: 每轮一次,你的坐骑被命中时可以使用mobility检定来抵消这次命中

Mounted Shield: 你的坐骑获得你的盾牌AC(包括盾牌专精特质特质但是不包括盾牌强化数值)

Spirited Charge: 在坐骑上冲锋时近战武器伤害翻倍

Song of Heroic Resolve: 50码内的队友豁免增加神话等级/2的运气加值。效果影响下的友方单位成功豁免会恢复生命,数值为2d6+神话等级

Supersonic Speed: 战斗中永久加速,20%闪避近程与远程攻击,10%闪避法术,AOE伤害减半

Zippy Magic: 你的法术额外影响一个30码内的目标,此外对敌方释放的法术额外造成2d6+神话等级的伤害

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