晴空物语御灵加点(御剑情缘御灵加点最强)

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晴空物语御灵加点

晴空物语一转职业阴阳师(刚创建角色的那个职业就是一转),

40级以上二转职业御灵,55级以上三转职业极真御灵。

神巫(火系法师) → 二转之后55级以上三转 → 灭焰神巫

阴阳师 → 40级以上二转

御灵(冰系法师) → 二转之后55级以上三转 → 极真御灵

帮你模拟的加点是半奶半输出的加点。

注:30级之前可以免费洗点。31级之后需要消耗“天赋遗忘水”洗点,40级以上二转之后会免费送一瓶“天赋遗忘水”。

一转阴阳师:(还剩余3点)

晴空物语御灵加点#御剑情缘御灵加点最强

二转御灵:

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三转极真御灵:

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(如果还有什么不懂的问题请“追问”)

已解答,望采纳!

御剑情缘御灵加点最强

一、天罡天赋加点方案:

天罡是一名物理近战兼前排肉盾,拥有攻守兼备的能力,在PVE副本中担当主坦承受BOSS直接伤害,他的技能“不动如山·山”持续时间内可以受到奶妈职业“霓裳”的四倍回血量。

推荐加点:3体质2力量

无论是PVP还是PVE中对于天罡来说生存才是王道,PVE中可以为队友提供更多的输出时间,而在PVP中则起到了骗技能的作用。

二、夜叉天赋加点方案

夜叉在所有职业中拥有最强的物理输出,但毕竟是近战所以他在对战中的生存能力也是我们不得不考虑的问题。但是细心的小伙伴会发现奶妈职业“霓裳”的回血技能介绍中也有对

夜叉“龙胆·定军”持续时间内提供四倍回血量,所以夜叉在团队的定位中任然可以充当副坦的位置。

推荐加点:1体质4力量 或 2体质3力量

因为夜叉还是比较注重物理输出,所以不必像天罡一样点出过多的体力。

三、琼华天赋加点方案

琼华虽说是持剑职业但是剑胆琴心,所以作为法术输出并不意外。作为一名远程输出,他有着减速和强力控制,而且技能中也带有一个护盾技能,所以只要走位不是特别差的玩家可以考虑将法术攻击提升到极致。

推荐加点:5智力 或 1体力4智力

其中走位不是特别好的玩家可以点出1点体力适当的增加自己的生存能力。

四、巫月天赋加点方案

巫月也是一名法师,与琼华不同的是她是一名近战,但是她有加速和免控这两个灵活的技能能让她在战斗中能进能退,到了后期还能将加速单位变为我方全体。所以虽然巫月是近战,但是这个加速技能让她的生存能力得到质变的提升,因此对自己走位有信心的玩家可以轻巧的避开所有突袭直取对方脆皮单位。

推荐加点:5智力 或 4智力1意志

PVP中给自己套上一个加速一个免控便能在战斗中凭借自己的暴力加点打出成吨的伤害,所以加1点意志能让自己更加暴力!

五、霓裳天赋加点方案

霓裳是游戏中唯一一个只有女性角色的职业,她在游戏中作为奶妈但也有着一定的法术输出。所以在PVE和PVP中有着完全不同的加点方式。

PVE推荐加点:1体力4智力 或 5智力

PVP推荐加点:4体力1精神 或 3体力2精神

PVE中和一般法师一样点出智力增加自己的法术攻击来加快清怪效率,但是在打BOSS的时候也要照顾充当肉盾的队友的血量。

而PVP则是注重自身的生存能力,因为PVP不像PVE的BOSS一样无脑打前排,敌对玩家往往先手都会将奶妈作为第一击杀目标,所以放弃输出增加自己的生存能力,自己生存的时间越长,也就为队友提供了更多的回血机会。

修仙物语宠物攻略

修仙物语手游是一款玩法元素丰富的回合制游戏,萌宠助阵,伙伴同行,战斗策略有深度!安下修仙物语手游攻略专区给大家带来修仙物语手游灵兽系统之灵兽获取,下面我们一起来看看。

下面我们就来详细介绍一下灵兽系统,目前开放的功能和玩法

获取:

1、目前宠物大部分都是使用铜币购买获得原始宠物,原始宠物是野生状态,需要使用归元露洗练,还原成最初级的0级宝宝状态。

2、使用封印石获取,封印石可以直接获得宝宝状态的0级灵兽进行培养

3、特殊获取:目前1个小肥鸡通过预约阶段的F码获取,1个神兽神猴通过积攒81个神兽之魂兑换

修仙物语天道加点

修仙物语天道盟怎么加点

【常规加点封】

1耐1体3敏,或者2耐1体2敏

一种很平常的天道,这种天道一般是2~3敏加点,快过辅助,快过输出职业即可,也是绝大多数天道盟玩家的最好选择。这种天道生存能力强,控场能力也不错,能够有效将对手封印,同时,快过辅助的速度也使得自己能够有效的控制对手的输出技能,但是缺点也还是很明显的,碰到同天道的时候会显得很被动。

【极限卡速天道】

3耐2体或者2耐2体1敏

这里说的卡速比较特殊,也就是将速度卡到比对面辅助还慢,使用也比较局限,必须要很好很好的指挥以及队友,我给大家说说这样的天道有什么好处,一是有很好的抗性,不容易被对面控制,拥有很强的血量以及防御能力,完全可以媲美辅助门派了。二是可以有效废除对面的清理控制的灵魂技能,因为比辅助慢,所以即便对面很会玩或者宠物解除了己方输出的控制,这个时候这种还是照封不误,直接浪费对面2个职业的行动,即使点杀成功,也要浪费大量职业的行动,从而减轻我方输出许多压力,更大化的把输出打出来,这样的天道也类似于扰乱战局的天道,很难用,对团队的合作要求高于一般的数倍!

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