纳雅外传手游攻略(伊洛纳艾莱亚传说)

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纳雅外传手游攻略

在《纳雅外传》中有各种各样的称号,今天带大家来总结下。

【狂暴称号】

狂暴:获得60点暴击值,并对怪物进行刀刀麻痹。

【江湖称号】

提升对怪物的固定伤害,称号等级越高所造成的伤害越高,刀刀打在肉上。

【爵位称号】

提升全属性加成,称号等级越高,所来的加成百分比也越高。

【富甲天下】

--提升人物百分比的攻击里。

这次,《纳雅外传》用十足的诚意与严谨的设计,带来这款超高品质的手游大作!在还原经典的同时,还创新性的融入当下的流行玩法。在这里,经典的感动与流行的激情交织在一起,相濡相融,共同组成的乐曲飘荡在玛法大陆的每一片天空!

伊洛纳艾莱亚传说

迷雾地图中。艾莱亚传说是游戏《伊洛纳》中的一个剧情,在迷雾地图中该剧情。《伊洛纳》(简称Elona)是Noa氏开发的一款角色扮演游戏,发行于2009年。该游戏为融合了众多元素的Roguelike类。Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。

忍者龙剑传攻略

相信很多玩家已经通关了游戏,但对于游戏中一些重要的地方还不清楚,下面就为玩家带来《忍者龙剑传3:刀锋边缘》全流程极忍通关攻略心得 个人认为前期开荒没有好武器没有饭纲也算是系列高难度下的传统,所以我玩流程坚持不用BUG,导致DAY1 LV1龙剑第一个战点就死N次了。。。。。 限制只用龙剑同时我加了三:个限制,不蓄力UT,除了猩猩不故意等红手断骨,不红血不放忍法,目的就是做到自己心中的菜刀流 而饭纲不是比较多敌人同时出现的话基本上也不用,主要靠OT和直接斩杀杀敌,这样打起来有点加速版2代的感觉,除了敌人神闪躲之外其实还挺爽的 敌人AI我挺满意,投技没有乱发情况,虽然攻击欲望比防守强,但也很会防 虽然有神躲避和投技霸体,但整体还是允许玩家发挥的,不像NG3原版一样压制玩家一切行动 炼金这次是改得挺失败,除了固定的破盾及吸地版挑空套路基本上没有其他打法,黑白炼金我是没看出有分别,虽然没玩过WIIU版但我想情况应该好一点 虽然说不蓄力,但有红手我还是会第一时间放,一来完全不用UT压力太大,二来是红手影响HOLD系出招,不蓄力只是不想影响战斗流畅度,不是真的不用UT 好吧,其实我标题党了 以上规则基本上持续到DAY7,DAY7的双蜘蛛由於没有蓄好真火炎龙,第一次让我重新拿起镰刀360。。。。 而DAY8 6女神前的持剑炼金+猩猩战点也让我几乎一半时间都在蓄ET打 最後*蓄忍法我又拿起了LV1的锁链用角落蓄力法。。。。 通关之後,我觉得龙剑菜刀打极忍基本上还是可行的,连我都只是几个战点换了武器,相信区内的高手们更加是易如反掌 实际游戏时间也只是打了2天,10多个小时左右,根本没想像中难,和我全程镰刀360Y那次基本只相差1-2小时 不过比起超忍,极忍下有些战点太恶心又臭又长,实在容易令人放弃和骂娘,上面提到的DAY8 猩猩+剑炼金战点我是卡得最久的,几乎玩了1小时最後放弃菜刀用蓄力才过去。。。。。 菜刀打极忍的战斗过程是值得回味的,但回忆整个流程,被车轮战和投技的高伤害+瞬间发出的设定虐得生活不能自理的感觉远远比战斗的爽快感来得强烈 所以我自己的结论是极忍下菜刀绝对可以,打法也没有像极忍试炼那麽大限制,要打得像2代超忍下一般行云流水也不是可能的事,只不过敌人伤害的确过高而且有部份战点太恶心,导致极忍菜刀成为了自虐的代名词,所以高难度下的打法其实也不单调,只是需要有很大的毅力和技术基础 其实我觉得既然难度叫作极忍,便不应和前作的超忍比较,毕竟不是一个难度,所以极忍比历代超忍都更加恶心我是可以理解的,既然这麽恶心,我回去玩我的超忍玩我的菜刀一样能玩得乐呵呵,极忍什麽的通2遍就算吧,反正RE超忍和前几作的超忍也算比较接近,不像极忍那样和玩家作对 下面说一下通关的武器升级过程和难点,只是简单写一下菜刀极忍下会遇到的情况,写得很随意大家凑合着看 由於自己对各敌人的打法真的不算熟练,所以以下有什麽不足的地方还请多多指教 DAY1: 炼金出现前的战点有盔甲兵和大量小红帽,用游击战术先把小红帽逐个OT掉,然後利用盔甲兵破防後Y必挑空的特性很容易就挑起来用罗刹斩XXXX慢慢杀掉,虽然一中投技基本秒杀,但小心点的话这个战点还行 炼金登场的战点其实比上面那个容易一点,但杀炼金由於只有罗刹斩,会费时间一点,慢慢磨就是 钢蜘蛛我用罗刹斩把壳斩掉再一次断骨之後觉得没有想像中难,就是边上有火箭兵需要先杀掉 之後地蜘蛛机甲忍者的战点我起初以为很难,但试了一下HOLDY打法一次就过了,不排除是RP好。XXY和跑XX拼断肢後,OT掉一只同时HOLD Y,OT完就放手使出HOLD Y再拼断肢,这招的断肢率很高,而且能自动带入OT又能手里剑取消,基本上可以不断OT敌人。最後剩下落单敌人能用绯龙B前Y苍龙的打法挑空,染血的敌兵多数都能挑起。 假面用XYY和空蝉打,不需放忍法也能无伤,XYY落地时注意投技,一红手就空蝉 这一关入手的技能为飞燕,空蝉和LV1重波弹(回血用),瞑想有重波就不买了,买了重波之後就一直用重波,人堆中放回血可观。 DAY2: 比较简单,前几个战点把龙剑升到LV2後面就舒服多了,饭纲打炼金比DAY1轻松多,基本3只一起来都无压力,很快就解决战斗 一般杂鱼战可以善用饭纲落地风车斩派生XY或者360Y再次挑空,就算极忍下都比较安全,挑空失败後空中YY敌人很难追打而且能拼断骨 最後的飞机战太恶心用了一次回血,前面的双直升机买了空瞄就搞定 DAY3: 我觉得整体都比DAY1舒服,进入敌人基地後的战点我没用回血就过了,主要是炼金用龙剑对付得太多了,饭纲基本无失误,留个红手和重波,三只阿紫一出来後便忍法和UT上去轰,虽然破戒了但LV2龙剑对多只大型敌兵实在无力,实在不想无限飞燕屈死,只会更无聊 瞭望台的战点需要边打边跑,快速断骨单只的猩猩,多用空蝉,除了蛇妖投技时间不好掌握基本上不太难 DAY4: 硫酸池前的战点地型太小,不能用边打边断骨的打法,我是直接硬斩过去,有投技就空蝉,有红手就放,试了几次就过了,需要注意蛇妖的攻击,他不一定放红手投,如果只等红手才空蝉很容易被摸死 硫酸池实在恶心,我最後是留红手给镰刀怪和不断用忍法回血才刚刚好过得去。。。。战斗难度上没有上面那个难,但不断掉血就真恶心 炼金和镰刀怪的战点以前卡了很久,现在一次过了,龙剑打炼金实在舒服,而镰刀怪由於只是单独出,一下来红手秒杀不解释 BOSS战的猩猩个人不能做到无伤,被摸了很多次,其他两个抓硬直就好 BOSS战前能把龙剑升到LV3,之後便可专心升级重波弹 DAY5: 这天偷懒了,大桥那里直接跑了4个战点,这是由於高级爆忍实在太恶心,那招类似龙哥爪子YYY的招式一中比投技还伤,满血直接残,单只可以踩头,4只以上基本是拼RP 这天买了防反,对地蜘蛛忍法挺好用,XXX防反接OT很实用,敌人除爆忍外回归到NG2的感觉,正常菜刀打打就过去了,战点也没有太恶心,虽然有一两个战点由於爆忍的存在死了很多次,但整体都挺不错,比较好玩 DAY6: 自爆魔神登场,基本上是来送忍法,X防反对他们判定很松,随便反随便OT 持剑炼金第一次出场我差点就想买锁镰。。。。。但最後忍住了,其实YYY和跑YYY和XXXYYY猛攻而走位好的话基本上速杀,没想像中难 假龙等硬直直接苍龙挑空饭纲,然後就无限Y防反接饭纲,很简单 魔龙硬直难捉点,但能断骨,打得稳一点就好 DAY7: 整体战点都有难度,3女神见红手就不要里风,空蝉吧,稳定点 红衣战前的车轮战战点很恶心人,我打半小时才打过去,个人感觉隐型兵用跑XXXXXXY和360Y挑空接饭纲挺有效率 红衣的一般收招可以用XYY反击,落地注意投技是否需要空蝉,前跳重斩和红手投技和前方连续突刺可以用前Y挑空饭纲或者YYY反击,红球投技後反击必中,但有时会不能锁定,建议用360Y反击就逃 DAY8: 这天的战点有5个比较长的都逃掉了。。。。完全是通关在望不想恋战,敌兵配置都比较简单,除了6女神前的战点需要猥琐之外个人觉得还可以 克里夫我也是用XYY的打法混合YY和飞燕及空蝉断骨,掌握他的攻击方式就能过去了,只是有些攻击起手很类似,较难分辨 红衣和DAY7接近一样,YYY和前Y饭纲能速杀 绫音的逆天XXYHOLD断肢OT在DAY2基本上是玩无双,也就是狗和阿紫同时出的战点需要先断肢阿紫後不OT,专心杀狗,关底炼金Y HOLD速杀不解释 绫音DAY6上船前的战点的确恶心。。。。。火箭炮兵还会防手里剑。。。。但之後的战点都不难,多试试,用加血就过了 通关为止用了3次加血,DAY8一次没用,第二,三次用在哪真的忘了,大慨是DAY7中比较难的战点吧

龙之谷手游海龙6攻略

龙之谷手游ios版

v1.23.1

类型:角色扮演

大小:322MB

评分:5

*:

标签:英雄Q版战斗男生精选

龙之谷手游海龙第六关怎么过?此次为玩家带来海龙第六关部分,这部分关卡还是比较困难的,关于海龙第六关通关视频如下:

龙之谷手游海龙第六关攻略

1.龙头要往左边挑,DPS输出在右边 。

2.龙六第一形态冰砸可以躲在地图最下角躲避。

3.龙六第一形态海龙挥爪有两连击,第一下用翻滚躲避第二下用无敌技能躲避。

4.龙六第二形态将主T龙头固定在某个点位防止龙头乱动。

5.龙六第二形态输出位站在尾巴处不要站在两侧。

通关视频:

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