天剑流影ol模仿什么游戏(等离子影秀辉刀开天剑推荐)

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天剑流影ol模仿什么游戏

不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。

在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。

在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。

在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。

boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。

家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。

耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的*,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。

寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。

道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。

类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。

盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,

还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。

《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。

药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。

另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。

徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。

游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。

探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。

细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。

剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。

在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。

《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。

也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。

在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

天剑流影ol模仿什么游戏#等离子影秀辉刀开天剑哪个好

等离子影秀辉刀开天剑哪个好

玩一段时间的萌新已经有一些合成肝物武器的材料了,根据自己的阵容需求来合成武器对之后短时间内的游戏体验提升极为重要。那么五星肝物武器新手怎样选择呢?下面一起来看看崩坏3五星肝物武器评测和推荐吧。

我们一般把这个材料称之为:黑核或者黑蛋,下文我也这样简称了。

注:推荐指数一星为毫无价值,不建议升级。推荐指数二星为有一定价值,通常情况不建议升级。三星至四星半为有较强作用,考虑自身情况理智升级。五星为强烈建议。

手枪:

法夫尼亚的爆炎(150黑核)

推荐指数☆

24843面板一般,在肝物武器中属于中等偏上。主动技能SP消耗略高,实际效果不适用,点燃对于有些阵容有一定辅助作用,时间过短,有更上位替代。被动技能爆发状态下增伤对于必杀技为爆发的双枪女武神来说,数值提升太小,白练和圣女通常也不会作为输出角色出场,这把武器推荐值很低,强烈不建议兑换。

另外萌新可能对于会心、爆发状态等名词不太了解,在此顺便解释一下:暴击率=会心/(75+女武神等级*5)*100%比如这把武器对于80级女武神就拥有43/(75+400)*100%=9%暴击率加成。

类似圣女和白练那种必杀技属于爆发状态,仔细查看女武神必杀技说明时,会发现文字描写中也会说明。爆发状态下,类似普朗克中这种写明了只加成普通攻击的圣痕不会对爆发状态的女武神攻击产生增幅。顺便一提,逆神巫女的必杀技最为特殊,开启必杀技后属于爆发状态,主要输出刃反却是仍然定义为普通攻击,所以逆神巫女开大时仍然享受普朗克中这类圣痕的加成。

赤鸢之翼(150黑核)

推荐指数★★★★☆

25930面板中规中矩,标准的肝物武器面板。主动技能看似无用,释放后点燃覆盖时间很长,有特殊用处,比如在打记忆战场的黑姬麟时用来触发她的点燃易伤。若无类似需要点燃的情况,便不建议释放。被动技能:对单一目标持续攻击提高暴击率和暴击伤害,满级满叠加后高达20%暴击率和50%暴击伤害。很强的被动技能秒甚至超越了很多蛋池武器的被动技能,使这把武器在对付单个敌人时效果极佳。喜欢双枪角色、有女王,没有空无之匙或者幽色咏叹调,可以换一把,推荐指数较高。

超电池手炮(赤鸢之翼+时序委托材料)

推荐指数☆

28719标准的蛋池武器面板,是时序委托出品,可通过不抽卡途径获取,在此算作肝物了。被动是麻痹,主动也是麻痹,没太多好说的。这把枪最开始是作为白骑士月光的专属武器进行设计的,后来开普勒圣痕的出现,这把武器特有的高麻痹覆盖也变为鸡肋,因无特殊加伤而被玩家大众打入冷宫,随着月光作为主力输出角色出场的次数越来越少,彻底成为时代的眼泪。实用价值差,获取难度较高,强烈不推荐。

灵枪

八重(5000游骑兵声望)

推荐指数★

26721标准肝物武器面板。相信大家在逛贴吧的时候经常看到那个最强的枪,应该有所耳闻。主动SP消耗很高,没什么实战价值。被动技能对于绝大部分情况没有什么作用,这里又不得不说到那个记忆战场RBQ黑姬麟了,流血后有易伤,高配战场阵容中经常会出现这把枪,新手不建议参考。当然,游骑兵富裕后可以换一把留着,等到自己成了大佬,也可以打出战场GIF了。

太刀:

等离子影秀(150黑核)

推荐指数★

26918标准肝物武器面板。贴吧常见图最强的刀,正面帅,侧面帅,背面帅,和下面将要介绍的那把刀并列为全村最帅的刀。修长的线条,进化满后淡淡的蓝光,每个角度都可以作为艺术品观赏。主动技能是一个范围冻结效果,被动效果是攻击附带50冰属性伤害并对冻结和移动速度减慢的敌人增伤。可以作为勿忘没有冰刀的下位替代,实战效果实在不理想。可以换一把观赏几天,顺便开图鉴,分解,或者用于合成其他武器。

辉刀

经津主(150黑核)

推荐指数★★

2795会心不是一般的低,作为一把主打元素伤害的武器,攻击力面板相当不错。和等离子影秀并称为全村最帅的刀。主动技能消耗15SP,6S内每秒在角色周围产生一次元素爆炸,造成200%随机元素伤害并提升角色造成的对应元素伤害12%,持续9S。被动技能是攻击时10%几率在周围生成元素爆炸,造成200%随机元素伤害,并提高角色造成的对应元素伤害8%(同种元素叠加三次),持续6S,元素爆炸冷却1s。看技能描述,就知道是一把属于秃子的刀,人品够好,这把刀甚至能在元素系太刀中数一数二,这对头发的要求实在太高。可以换一把玩一玩,不建议进化。之后会推荐的刀有刚好的选择。

开天剑(150黑核)

推荐指数:☆

28917较为优秀的面板。主动技能20sp消耗,造成多段伤害并最后一击使敌人脆弱,降低70%防御力,持续6S。看似不错的脆弱幅度和持续时间,SP消耗略高,冷却略长,动作墨迹,使用太刀的角色通常也无法作为物理辅助位置出场,略显尴尬。被动技能为闪避落雷,无太大用处、对脆弱和麻痹状态敌人增伤,幅度略低,没有开发套路的价值,在后台携带圣女祈祷时,可看成一个常驻加伤,下面介绍的武器仍有更好替代,推荐指数不高,可作为合成材料。

雨后誓言(等离子影秀+时序委托材料)

推荐指数★★★☆(仅限真影,不推荐完全合成)

28729在蛋池武器中也算不错的面板。主动技能造成减速的24hit数的冰属性伤害,可在犹大体系中作为雷切的下位替代武器,只是服务犹大的话,真影即可,不用合成出实体武器。被动技能为对减速敌人物理伤害提升20%,连击大于50时全伤害提升20%。较为通用的被动,不论物理还是元素太刀角色,都有更好的武器替代。(可以作为花嫁强袭的颜值毕业武器,非强袭真爱党合成出真影,服务犹大即可)

3RD圣遗物(开天剑+时序委托材料)

推荐指数★★★★☆

25459拥有极高会心的武器,作为物理武器面板很优秀。被动为连击物理增伤和爆发物理增伤,对于强袭和逆神巫女一类的物理太刀角色提升巨大,可以说是最强物理太刀之一,在加入可肝途径后,实在是为策划挽回一片好评。没有破晓者

塔尔瓦的情况下,可以将此刀进化满,目前强袭和面版加强的逆神巫女有一定的开发价值,苦于头上有白夜和女王两座大山。进化3RD也不算亏。

妖刀

赤染樱(150黑核+时序委托材料)

推荐指数★★★★★

28731攻击力面板不错,对于元素武器来说较为优秀,31会心对于元素角色似乎有点鸡肋。主动技能20SP消耗,造成大量火属性伤害,释放过程中角色无敌,可以用来挡很多攻击,若期间受到攻击,额外造成200%火伤,在5S内额外可以抵挡一次敌人攻击。真炎幸魂装备,主动还会为敌人加上元素易伤的BUFF,不会和分支追击叠加,速度更快,也是个实用的主动技能。被动技能40%火属性元素增伤,简单粗暴的加伤。真炎幸魂SS后解锁的残心机制和活人剑后,成为当前最能打的太刀元素角色,在深渊的BOSS中变现良好,创下很多BOSS的高分,操作难度在这款游戏中数一数二。玩好这个角色,绝对对得起你的练习。这把刀作为真炎幸魂的专属武器,肝出来的价值也很大,策划宣布这把刀加入时序时,也是让玩家拍手称快。想体验炎龙侠的玩家,强烈建议合成。

炮:

独眼巨人初型(150黑核)

推荐指数★

24843标准肝物面板。属于超重炮,场中敌人不超过2个时,全伤害提升20%,以前可作为战车打记忆战场的武器,有更好的替代品出现,现在已经无人问津。另一个被动略微鸡肋,以前的无尽深渊中可以用来玩连环炮的杂技,现在相信就连很多老玩家也忘了这个杂技被动了。可作为其他武器的合成材料。

地狱火三型(5000游骑兵声望)

推荐指数☆

28522作为肝物武器不错的面板。属于轻型火炮,蓄力时间短,无攻速圣痕也有不错手感,普攻伤害降低30%,对冻结和移动速度降低的敌人全伤害提高20%。主动技能拥有49SP的惊人能量消耗,效果只能卖萌用。以前可以作为永冻流雪地狙击的低配武器,现在已经无人问津。游骑兵富裕的情况下,可以换一把开图鉴,分解,也可作为合成材料。

量子毁灭者二型(地狱火三型+时序委托材料)

推荐指数★☆(作为功能性武器使用的话,真影即可,不建议完全合成)

28027中规中矩的蛋池武器面板。属于激光炮,对于被时空减速的敌人造成物理伤害提高35%。主动技能消耗20sp,向后瞬移并产生黑洞,对敌人造成减速。在对付记忆战场的沉灵时有一定作用,真影效果即可。在超级古老的深渊版本,这把武器大放异彩,后来沦为时代的眼泪,现在已经无人问津。

百手巨人初型(独眼巨人初型+时序委托材料)

推荐指数★★★

2986拥有目前最高攻击力面板的武器之一,会心实在感人。属于多重制导导弹,命中敌人时有几率造成异常效果且造成额外随机元素伤害。(看似不错的被动,在中高配记忆战场中打卡莲时,战车主C走的麻痹路线,很有可能这些奇怪的异常状态会覆盖麻痹,被大佬们嫌弃)主动技能消耗SP较少,对前方造成时空减速和脆弱,在对付一些比较皮的敌人时有奇效,比如打深渊中的飞机时,同样,只为主动技能的话,真影即可,无需完全合成。可作为战车和异度黑核侵蚀的输出武器,略低火刀一头。

大剑:

黑轩辕剑(115黑核35绯红勾玉)

推荐指数★★★☆

25025中等的肝物武器面板。主动为消耗20SP,8S内物理伤害提高35%,效果内首次击杀敌人将触发8S全局时空断裂,并将次增伤效果延续到时空断裂结束。主动效果为攻击命中时触发持续4.5S的全局时空断裂,冷却时间60S。看效果就知道是一把偏向记忆战场的武器,也确实是在中高配记忆战场中经常出现的一把武器,对于新手的话用处不太大,有材料可以先换出来,不建议过早升级。

魔龙之脊(150黑核或者盒子中人品爆发抽到)

推荐指数★

27116中规中矩的肝物武器面板。主动技能SP消耗很低,倍率还不错,并附加流血效果。被动技能为攻击流血敌人回复40生命,想到姬子角色的攻击频率,略显鸡肋。总体挺鸡肋的一把武器,不建议升级,兑换开图鉴后可以分解,可作为其他武器的合成材料。

巴鲁蒙格(魔龙之脊+时序委托材料)

推荐指数★★

28532优秀的面板。被动技能为攻击时释放极意斩,有15%几率释放强化极意斩,极意斩有0.8S最短触发间隔,不错的被动,为攻击提高了很高的额外倍率。主动技能为消耗20sp,9S内提高25%物理伤害且所有极意斩变为强化极意斩,优秀的主动。考虑到大剑物理角色目前普遍没有牌面,蓝莓特工和樱桃炸弹两个大剑物理扛把子又有更好武器选择,这把强力的物理大剑现在已经被人遗忘。

黎明审判(70黄玉+240红玉+7000联机勋章)

推荐指数:★★★

26842肝物武器中较高的面板。主动技能消耗18SP,8S内提高50%攻速与25%普攻暴击率,并增加自身抗打断能力,不错的主动。被动技能为暴击时有25%几率以被击敌人为中心爆发雷圈,造成1800雷伤并脆弱4S,在脆弱期间降低敌人抗打断,最短触发间隔7S,优秀的被动技能。在樱桃炸弹没有毕业武器的情况下,可以作为下位替代。

十字架:

晓月镇魂歌(100黑核50天命核心)

推荐指数★

27527肝物武器中不错的面板。主动消耗9sp,冷却时间长达22S。进入武器影响范围的敌人会受到标记,每S受到150%冰属性攻击,持续10S,进入和离开武器影响范围时立即受到400%冰属性伤害,有0.5s最短触发间隔。拥有理论9500%冰属性伤害的超高理论倍率,触发条件实在是过于奇葩,沦为玩具。被动为:蓄力攻击命中时造成1000物理伤害和1500冰伤,冷却5S。看似有超高倍率的主动技能,触发机制实在太奇葩,至今没有开发出有效套路。(配合神恩颂歌星夜的暗语皮肤,观赏性良好)。在有效的套路开发出来前没有什么用的一把武器。材料够了,可以换一把开图鉴然后分解。

银色切割者(150黑核)

推荐指数★★

26829中规中矩的肝物武器面板。主动为展开十字架,6S内以每秒3次的频率选择范围内的敌人进行切割,每段900物理伤害,并使敌人进入虚弱状态,5S内降低50%攻击力。被动为对虚弱状态敌人提升35%全伤。看起来主动和被动都有些鸡肋,但配合某些特定阵容有奇效。比如配合蓝莓特工的增伤被动,辅助其打出高额伤害,这些都属于中高配玩法,新手时期暂时不考虑。

拳套:

星环旋涡(150黑核)

推荐指数★★★

25723略低的肝物武器面板。主动技能为将目标拉到身前,造成450%物理伤害并减速80%,持续5S。极少情况下会用到,灵活运用有奇效。被动为分支攻击时对角色周围敌人造成2500物理伤害。不错的被动,且效果炫酷。对于白夜和迅羽是一把可堪一用的武器,整体伤害不如后面将要提到的太虚之握,升级需要消耗结晶。没有抽到永幕双狼,也不想让白夜和炽翎抢一把太虚的话,可以考虑升级,但不太推荐。

镰刀:

黑铁(150黑核)

推荐指数★★★

24927略低的肝物武器面板。主动技能为获得一个有生命值的护盾,存在期间角色每秒恢复22生命值,造成全伤害提升10%,造成物理伤害提升10%。护盾存在10S。被动技能为每10%剩余生命值获得1.2%全伤害提升和0.5%物伤提升。属于一把通用的镰刀,和阿芙洛狄忒和碳基狩猎者这些专属武器都相差挺大,除非真爱丽塔又没有专属武器,否则不建议升级。

神之键系列:

以下神之键都为通关RAID联机副本即可获得,萌新抱紧师傅大腿,或者跟着路人大佬的车就能轻易获得,升级消耗联机副本获得的材料,升级神之键会解锁家园中神之键阁的属性加成,属于将来迟早都会升满的武器,具体升级顺序可以参考我以下提供的数据进行分析,选择适合自己培养路线的升级顺序。每把神之键都有特有的,只在RAID联机副本中生效的特殊技能,以下也会介绍。

天火圣裁(双枪)

推荐指数★★★★★

26045标准蛋池武器面板。主动为消耗大量生命值发动一次牛逼的攻击,造成大量火属性伤害,并降低敌人攻速和移速30%,使敌人受到全伤害15%,每秒受到936火属性伤害,有10%概率眩晕2.5S,负面效果持续15S。15秒的15%易伤BUFF,很强力的辅助武器,中低配战场中有很高地位的一把武器。被动技能为每秒有10%概率使周围敌人点燃,对点燃状态敌人造成全伤害提升18%。女王和冰卡莲实在没有武器的话,可以给神恩带上游骑兵十字架蹭这个点燃增伤,也是一种没有办法的办法。神之键特有技能为:联机RAID关卡中使用主动技能全队增伤20%,自身恢复生命值。RAID联机时可多放主动,能抵消发动牛逼攻击掉血的副作用,也能给大佬们增加伤害。总体很推荐升级的一把武器。

地藏御魂(太刀)

推荐指数★★

28924面板不错的一把武器。被动为对浮空状态敌人造成全伤害提升32%,对于影舞冲击和逆神巫女这种打小怪全程浮空的角色,是一把不错的割草武器,有3RD圣遗物这种上位替代。主动技能是召唤地藏御魂,可以帮你干扰下敌人,伤害不高,SP消耗较高,通常只用来卖萌。在联机RAID关卡中角色物理伤害提高15%,使用主动技能时造成物理伤害提高30%,持续10S。中规中矩的联机技能。不太建议优先升级。

伊甸之星(火炮)

推荐指数★★

26836略低的面板。攻击特效最炫酷的一把炮,三段蓄力最后一发命中敌人有20%概率眩晕3.5S。敌人被三段蓄力最后一击命中时会额外受到600物理伤害,并0.5S后对周围敌人造成200物理伤害(不包括第一次受击的敌人)。RAID联机技能为角色爆伤提升40%,暴击率提升5%。考虑到现在鸭子里只有一只能打的,还是冰属性的,导致这把看起来还勉强能用的炮没有角色能发挥它的作用。家园的神之键阁也直接送一级属性,几乎没有升级必要,不建议优先升级。

天火大剑(大剑)

推荐指数★★★

27033一般水平的面板。主动技能为消耗生命值给自己提供一个牛逼的BUFF,使攻击时附带火属性伤害,看起来挺强,主动动作墨迹,实际伤害也一般,消耗生命值也多。被动为角色造成全伤害提升13%,50%生命值以下时每秒回复15生命值。RAID联机技能和天火圣裁效果类似,不愧是它的变换形态。当有幸获得了真红和玫瑰,没有抽到神殒剑时,可以先作为下位替代进行升级,13%全伤提升和回血聊胜于无。

太虚之握(拳套)

推荐指数★★★★★

26835一般水平的面板。被动技能为普通攻击,分支攻击,爆发攻击,出场技击中敌人时,角色全伤害提升8%,持续8S,不同类型攻击触发效果可以叠加,相同加成重复触发刷新持续时间。不错的被动,通用能力很强,全符华可用,略次于各专属拳套。主动技能为召唤三把轩辕剑投影攻击,每把造成1500火焰伤害,并时空锁定敌人4.5S,有一定的辅助价值,可以触发很多角色的QTE攻击,可以延迟上泳牛之类的BUFF(属于中高端玩法)。RAID联机技能为角色造成全伤害提升15%,受到全伤害降低10%,简单粗暴。符华角色各个强力,这把武器又适用于全符华角色,专属武器难以获得,为何不升满这把手中的太虚之握?

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飞天御剑流原型

天剑流影ol模仿什么游戏#等离子影秀辉刀开天剑哪个好

飞天御剑流是否真的存在已无从查证,但飞天御剑流的使用者绯村剑心是以河上彦斋为原型。绯村剑心是日本漫画《浪客剑心》及其衍生作品中的男主角,原名为绯村心太,被比古清十郎救下后被收做徒弟,改名绯村剑心,是“飞天御剑流”第十四代传人。

《浪客剑心》是根据和月伸宏同名漫画改编,由古桥一浩执导的同名动画作品。《浪客剑心》于1996年1月10日—1998年9月8日在富士电视台播放,共95集,主要配音演员有凉风真世、藤谷美纪等。

类似剑魂online的游戏

剑魂online的人数更多。剑魂online和绝世仙王这两款游戏是属于同一款的游戏,游戏的玩法和内容都是一样的,但是其运营的公司是不同的,所以游戏中的活动和福利都会有所区别。区别主要就在这,其内部的玩法、游戏机制、人物设定基本上都是一样的,玩家根据自己更感兴趣的福利活动选择相应的游戏*即可。

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