剑灵钻石多少钱一个 剑灵800个神丹费用

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剑灵钻石多少钱一个

战斗吧剑灵怎么充钻石,IOS充值方法。在游戏中充值是获取钻石的最快途径,那么怎么充钻石,下面带来IOS充值方法。

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怎么充钻石:

选好自己所需要的钻石之后,直接点击钻石,就好出现购买界面,点击“购买”之后需要等待几秒钟(具体等待时间根据实际网络环境判断)。

在APP里设置了指纹识别的情况下,需要在HOME键上识别一下你的指纹,或者直接输入APP密码,完成操作之后还是需要等待几秒钟(具体等待时间根据实际网络环境判断)。

最后系统会询问你是否确定购买,如果你确定的话就点击“购买。

如果你的APP账户余额不足的话,可能会导致购买失败。

钻石充值档:

第一档:648元6480个钻石

第二档:328元3280个钻石

第三档:198元1980个钻石

第四档:98元980个钻石

第五档:30元300个钻石

第六档:6元60个钻石

剑灵800个神丹多少钱

道聚城1.2元左右一个吧,如果在游戏里用材料兑换的话要靠近3元一个

剑灵改名卡多少钱一张

用改名卷。昵称改名券是改那个社交昵称,改名券是改角色名,剑灵改名卡价格为8888点券,人民币88.88元。

剑灵改名券现阶段只可于游戏内购买,价钱为8888点券。具体购买步骤为: 选择需要改变角色名的角色登陆游戏,打开商场界面 搜索“改名券”,消耗8888点券(点券或绑定点券),约合88.88RMB

昵称券是社区名称。一般好友上线,XXX上线了,都是社区名称,也是大区名称。

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扩展资料:

剑灵的战斗系统:

1、战斗基础

战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。

2、战斗姿态

受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。

此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态。

在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。

剑灵刚满级要干什么

1、炼狱熔炉

2、不灭的火焰

3、圣所

主要特征:

1、受到伤害时会恢复内力。

2、多数招式可以造成异常状态。

3、在扼喉状态下同样拥有浮空技。

力士的基本攻击方式是通过用削骨等基本招式补充内力,然后用毁灭给对方造成大量伤害。20级后学会狂龙出海和破竹之后,攻击套路变得多样化,战斗效率大幅提升。

由于大部分招式是范围攻击,因此即便同时面对多个敌人也毫无惧色。但缺少回避武功,需要依靠防高血厚来弥补。吸收生命类的宝石对力士特别有用。

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详细说明

能力值

按下[P]键可以查看角色的能力值。攻击与防御能力值分列左右。能力值的高低将影响战斗时给对方造成的伤害以及自身对对方攻击的防御与回避。

能力值的高低与角色等级、职业,以及装备的武器、首饰和八卦牌有关。未穿着服装时装备的八卦牌无效,武器耐久度为0时武器提供的能力值无效。

攻击:攻击数值越高,武功造成的伤害越高。

命中:命中数值越高,命中对方的概率越高。最终效果与对方的格挡和闪避数值有关。

穿刺:穿刺数值越高,对方通过防御和格挡减免的伤害越少,越接近理论伤害值。最终效果与对方的防御和格挡数值有关。

集中:集中数值越高,无视对方格挡或反击武功的概率越高,触发集中效果时造成的伤害越高。

暴击:暴击数值越高,给对方造成暴击的概率越高,暴击时造成的伤害越高。最终效果与对方的暴击防御数值有关。

熟练:熟练阶段越高,给对方造成的异常状态持续时间越长。持续时间每段提升20%。最终效果与对方的韧性段数有关。

额外伤害:额外伤害数值越高,武功的最终伤害越高。最终效果和对方的伤害减免数值有关。

仇恨值:仇恨值数值越高,每次命中敌人后增加的仇恨值越多,越容易成为怪物攻击的目标。

生命:生命值是用于维持生命的力量。当生命为0时会进入濒死状态,通过运气疗伤可以从濒死状态中复活。

防御:防御数值越高,受到的伤害减免越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。

格挡:格挡数值越高,触发自动格挡的概率越高,自动格挡时减免的伤害越多。格挡数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等格挡武功施展后减免的伤害越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。

闪避:闪避数值越高,成功闪避对方攻击的概率越高,同时强化反击招式。最终效果和对方的命中数值有关。

暴击防御:暴击防御数值越高,受到对方的暴击概率越低,受到暴击攻击时额外的伤害越少。最终效果和对方的暴击数值有关。

韧性:韧性阶段越高,进入异常状态后持续时间越短。持续时间每段降低20%。最终效果与对方的韧性段数有关。

恢复:恢复数值越高,每2秒恢复的生命值越多。在非战斗和战斗状态下所能恢复的生命值不同。

伤害减免:伤害减免数值越高,受到的最终伤害数越低。最终效果和对方的额外伤害数值有关。

治疗:治疗百分比数值越高,治疗效果越好,最终治疗量越高。

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