战士宏命令大全怀旧服 战士自动攻击宏命令

文章目录

战士宏命令大全怀旧服由本站整理编辑,为你带来全面的战士自动攻击宏命令内容阅读。一起跟小编来看看吧!

战士宏命令大全怀旧服

相信老魔兽世界玩家最近比较激动的事情就是魔兽世界怀旧服的开服吧,随着怀旧服的开服,大批玩家纷纷涌入,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。

魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写:

经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。最最最最关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);elseP(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));ifnot(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi)thenP(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

/施放狂暴姿态

说明:

一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去

二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用

三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧

四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)

补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏

1、双手空着

2、主手拿着单手武器,副手空着

3、副手有东西,主手空着

4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位

另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了

昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏

第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上

第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:

任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;elseC(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

魔兽世界|

战士自动攻击宏命令

1.常用的宏命令

1.1常用的宏命令

1.释放技能命令

/cast

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

/castsequence

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

/use

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

2.动作命令

/cancelform

取消变形

/cancelaura

取消状态或增益

/startattack

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

/stopattack

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

/target /targetenemy

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

/mount

召唤坐骑

/dismount

解散坐骑

3.语言表情命令

/1 /2 /3 /4

在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

/s /y /p /ra /bg

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

4.特殊命令

#showtooltip

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性

/focus

指定某个目标为焦点目标

/clearfocus

清除焦点目标

/stopmacro

停止宏,可加入条件判断

/console /script

控制命令,抓贼宏会用到

1.2常用的条件判断

1.目标条件判断

help noharm

目标为友方

harm nohelp

目标为敌方

exists

目标存在

dead nodead

目标死亡/存活

2.自身条件判断

stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

处在某形态中,对应为

野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

combat nocombat

战斗中/非战斗中

stealth nostealth

潜行中,非潜行中

mod:alt/shift/ctrl

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

swimming noswimming

游泳中/非游泳中

flyable noflyable

可飞行/不可飞行

indoors outdoors

室内/室外

3.其他条件判断

@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

1.3简单的宏知识

1.宏内容

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

2.标点符号

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

3.技能名

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

2.实例

2.1简单宏

1.对特定目标释放技能

#showtooltip

/cast [@目标名,exists] []技能名

此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放

.喊话宏

/频道 喊话内容

在指定频道喊话

频道可以是:

s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

例:

Code:

/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

3.变形宏

#showtooltip

/cast !变形技能

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

例:

Code:

#showtooltip

/cast!熊形态

简单的循环

#showtooltip

/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3

依次释放技能,技能名之间用","间隔

条件可以是

#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

Code:

#showtooltip

/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

4.双技能宏

#showtooltip

/cast [条件]技能1;技能2

符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

技能名之间用";"间隔

条件可以是自身条件也可以是目标条件

可以用来节省空间,制作也极为简单

例1:

Code:

#showtooltip

/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒

例2:

Code:

#showtooltip

/cast[harm]安抚;解除腐蚀

5.使用物品宏

#showtooltip

/use 物品

使用物品

可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

编号对应:

6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

例:

Code:

showtooltip

/use6

/e绝尘而去

6.取消buff宏

/cancelaura 增益名

取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放

例:

Code:

#showtooltip

/cancelaura急奔

/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

2.2进阶

以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

1.分支选择宏

"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

[@player,mod:alt]

按住alt的话对自己释放

用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

[@mouseover,harm/help,exists]

对鼠标指向的目标释放

这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

其中,harm和help则根据技能需要改动

[@focus,mod:shift]

按住shift则对焦点目标释放

PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

[@targettarget,harm/help,exists]

对目标的目标释放

这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性

例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗

那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的

以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍

下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

#showtooltip

/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

最后的结果就是

如果满足条件1,则对目标1释放,否则

如果满足条件2,则对目标2释放,否则

如果满足条件3,则对目标3释放

这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况

还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

2.复杂变形宏

在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

常用的条件有

[swimming]水栖形态

水里用水栖

[flyable,nocombat]迅捷飞行形态

飞行需要能飞且不战斗

[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

不能飞那就只能坐骑了

[outdoors,noflyable,combat]旅行形态

要是还是战斗的话就旅行

[indoors]猎豹形态

室内就只能猎豹了

然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

事实上还有一个化简的问题

例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

后面那个nocombat需要吗?不需要

因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了

但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

下面给出前面宏的化简结果

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

Code:

#showtooltip

/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

/cancelform[form:6][mod]

由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样

3.简单循环中夹杂条件判断的宏

下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来

#showtooltip

/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B

循环之间用";"分隔

而每个循环则写作

技能1,技能2,技能3

同一个循环里的不同技能用","分隔

无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:

Code:

#showtooltip

/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)

作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒

4.其他的一些命令

/focus

这条命令有3个作用

1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

3.当前目标为空时清空焦点目标

同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

同时配套的还有清空焦点目标

/clearfocus

这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

Code:

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

例:

Code:

#showtooltip

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风

怀旧服战士常用技能

1、战士专业推荐,烹饪+急救,急救是战士必学的技能,战士作为近程输出和坦克,经常会被野怪打到残血,而这时候的急救技能就显得很重要了,以免被野怪打死;同时烹饪技能可以在平时做一些食物、钓钓鱼啥的,还能回血,战士最重要的就是血量。

2、锻造+挖矿其实每个职业都会根据自身的情况来选择制造装备的专业,比如战士学锻造,制造盔甲,而法师学裁缝造布甲,盗贼学制皮造皮甲;另外挖矿专业是和锻造相匹配的,挖了矿才能锻造。

3、炼金+采集对于战士来说,战斗方法就是近身与对面硬刚,所以说可以多采集草药,然后炼制药水,在战斗中使用,另外药水也可以拿去卖钱。

以上就是本站小编整理的关于战士宏命令大全怀旧服的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/wangluo/362631/