神雕侠侣丐帮怎么加点(神雕侠侣2丐帮pk攻略)

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神雕侠侣丐帮怎么加点

神雕侠侣一款非常不错的回合制手游,小伙伴们提升自身的属性的方法就是通过属性加点,那么神雕侠侣里面的角色该怎么进行加点呢?下面我就给大家介绍一下神雕侠侣加点技巧说明,希望能够帮助到大家。

神雕侠侣丐帮怎么加点#神雕侠侣2丐帮pk攻略

加点技巧详细介绍

第一层的生命还蛮重要的,高生命说明耐抗,续航能力更强,再也不是以前轻松一回合搞定的事情了,所以对战时需要更多的计算对方的实际情况,任何职业都建议点修,量力而行。

第二层的速度和各职业的专有属性就不用说了,有钱没钱都是要点修的,不然你想怎样!等等,对于大理这个特殊职业来说的话,还是放弃速度点修内伤和抗封比较实际吧,你说呢。

第三层就是各职业的技能加强了,古墓的黯然销魂掌是个使用率90%以上的技能,所以黯然销魂掌多秒衰减减少这个必须先点修;丐帮第三层其实实用性不大,可以先不点,留在第四层。

白陀作为辅助职业 ,逆经转脉增加一定固定值效果先点修没说的,无论团战还是单P这个BUFF都是太得要了;

大理这个奶职业我觉得还是先修万象更新治疗结果增加一定的固定值吧,奶得多,血量奶得厚这才是大理该做的;

桃花第三层也是觉得实用性不太强,因为其他职业的估计很少人会先点加内外防的吧,大理我觉得也不会,所以桃花可以先不点第三层;

百花职业大家都说追魂香厉害那就先点增加追魂香的伤害吧。

第四层,古墓有了黯然销魂掌多秒衰减减少,再点个黯然销魂掌有概率作用目标+1,额外增加的目标不计算多秒衰减会来得合理点;

丐帮点修飞龙在天的溅射伤害增加,使用率这么高的技能怎能不点,其余两渣渣的说;

白陀点修增加蛤蟆飞天的毒效果,唯一的输出技能没办法不点

大理有了万象更新治疗结果增加一定的固定值再点修万象更新概率清除毒和降防的debuff,在PVP作用就更突出了

桃花主控制点修八门定星一定概率封印两个目标,输出什么的让队友,侠客,宝宝们去做吧;百花第四层反而作用不大,要选的话就点增加神木刺的吸血波动上限吧,这个比较实实在在的,醉仙灵芙不是主要输出技能,加伤害没必要,概率这东西,你就算不点也是一样有机会出的,你点了也还是一样会有不出的时候。 其实每个属性都重要,只是平民必须要有个先后。

神雕侠侣2丐帮pk攻略

神雕侠侣2手游公测的这几天,玩家在游戏中逐渐摸索出了自己的玩法,在见证了竞技场中自己被大神玩家碾压后,下面小编总结了丐帮如何搭配合适的伙伴,阵法推荐及解析。

伙伴搭配:

(1)欧阳锋,欧阳克,天竺僧,丘处机(搭配核心,双欧阳降低被封几率,天竺僧被动抗封,丘处机状态加20%攻,单点击杀,各个击破)

(2)暂无,小伙伴们有好的阵容也可以推荐给小编。

阵法推荐:

(1)PVP携带:

——一字长蛇阵(满级效果):一号位速度+20%,二号位速度+15%,三号位速度+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15%。克制阵法:三阵、六阵;被克阵法:五阵、十阵。(PK啥都好用)

——二龙出水阵(满级效果):一号位伤害+25%、防御-20%,二号位防御+15%,三号位防御+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15%。克制阵法:五阵、十阵;被克阵法:四阵、八阵。

——四门兜底阵(满级效果):一号位伤害+15%,二号位伤害+10%,三号位伤害+10%,四号位速度+10%,五号位速度+10%。克制阵法:二阵、九阵;被克阵法:三阵、六阵。

——十面埋伏阵(满级效果):一号位伤害+15%,二号位伤害+10%,三号位伤害+10%,四号位防御+15%,五号位速度+15%。克制阵法:一阵、七阵;被克阵法:二阵、九阵。

(2)日常携带:

——八门金锁阵(满级效果):一号位伤害+15%,二号位伤害+10%,三号位伤害+10%,四号位伤害+10%,五号位伤害+10%。(带队做日常时用)

——二龙出水阵(满级效果):一号位伤害+25%、防御-20%,二号位防御+15%,三号位防御+15%,四号位速度+15%,五号位速度+15。(恩仇录、竞技场、蒙面等等)

(3)阵法培养:一个阵法要培养到满级,需要的材料也是相当多的,所以墨浓丶建议前面先专心培养2-3个就好,后期有多余的资源在培养其他的,并且后期也会有阵法相克,那时候阵法上面的选择也是很关键。

阵法克制的影响:被克阵法增益降低50%;克制阵法增益提高50%。

天龙八部丐帮加点属性

最近不少该丐帮玩家纠结体力或是身法潜能的选择,以下分享一些经验。

丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升一级给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。

也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮*的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。

毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。

虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属性我感觉是第一的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是第一。逍遥慕容的命中不如丐帮,天山闪避命中成长更不如丐帮。

这里就意味着丐帮身法点数所带来的属性是第一的,所以身法对丐帮格外的重要。

就先谈谈潜能,点体力,丐帮血成长高,点了体力,血量可以仅次于少林,人人都喜欢血多,因为没血就死了。你们也看到了满心法修炼等级给了929点的修炼体力。跟身法点比起来多差不多7W血,以及大量的外防。

点身法,丐帮收益极多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。

说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗??体力修炼好点还是身法??很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。只有在修炼满的时候体力才有一定的价值,额外的7W血什么概念?是吧?

我其实还是很喜欢身法,掉了这么多会心,我感觉输出有少了点,毕竟会心高,加上满心法的优势会心还是有一定效果的。命中我是感觉不出什么差别。闪避玩了一段时间也是有感觉了。闪避比原来少了这3000-4000还是有一定差距的,毕竟大多数玩家命中在3W上下的居多。一个是闪掉控制的几率有少了点,比如说葵花点穴手暗器等单体控制。但是体力加点,虽然所受到的伤害有比身法点数高,但是峨眉刷一次清心能多1W血,总之有好有坏吧。重点是群架,没人先集中你,你血这么多也没啥用,还不如输出多点。

我最后其实做了一个*,我换了新的戒指后,要修玄攻到1000的时候不是得把原来附体技能改一下的吗?原来是火毒血闪命中。我最后赌的是,如果我的玄攻顶掉了命中,我就洗回身法,如果顶掉了闪避我不洗了。因为如果顶了命中,我命中又会掉2300多,所以我别无选择,必须洗回身法。如果顶了火毒血我就自认倒霉,顶回去看最后能留下的是闪避还是命中。结果第一次顶的时候直接顶掉闪避了。所以我就继续保持了体力潜能。

现在首饰还有2件没带体力的,如果还有机会换一件首饰50W血是没问题了。其实也可以吃体力精华,但是吃也没用,除非有朋友要我帮他吃,给他碎片,呵呵。

说了这么多,我的建议总结是。前期还是点身法潜能,毕竟身法潜能闪避命中会心能高,经验金子便宜,而且刷怪暴击多快也方便。毕竟你还得把经验分到等级心法上,前期点身法才是明智的,除非到了非常后期老区拉,经验刷的没地方用了,体力修炼满了再洗回来也不迟。不管是啥样的玩家,我感觉都一样的。毕竟经验还是要用时间刷出来的,不是钱能直接买的。

神雕侠侣2丐帮最强阵容

1、前期可以先带:欧阳锋,欧阳克,天竺僧/一灯,丘处机。

2、双欧阳降低被封几率,天竺僧被动抗封,丘处机状态加20%攻,单点击杀,各个击破。由于竞技场无法携带4个治疗,可将欧阳父子任意一个换成任一丐帮侠客。

3、后期完整阵容:黄药师、洪七公、一灯、欧阳锋/周伯通。

4、黄药师全体加速并有几率封2个可以说是非常bug的存在,一灯的入场点灯及多奶一个,也是极为强悍的存在,欧阳锋入场上毒也是不赖,加上洪七公的几率禁复活,更是如虎添翼,如果把欧阳锋换成周伯通实用性也不错,并且增加一个封系单位,也是非常好用。

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