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战锤2全面战争哪个种族好玩
这是我个人的看法(排名分先后):
1,、矮人:个人觉得矮人比较好玩,因为矮人兵种都比较强悍,科技也很全,而且地理位置也很好,可以说是全战锤最简单也是最好玩的种族了。
但是矮人没有骑兵,这点就比较*了,再加上昂贵的维持费用,不过,矮人周边金山,银山,钻石山不少,这些足够弥补经济上的问题。
2、木精灵:当然也有人觉得木精灵最好玩,木精灵的弓箭手玩得很舒服,但是前排太脆了,前期打架比较吃力,但是如果憋到后期出荒野骑兵(佩盾),你基本就无敌了,毕竟绿混沌。
3、帝国(瑞克):瑞克好玩的原因是因为他的兵种很全面,要战车有战车,要骑兵有骑兵,要黑科技有黑科技,总之是这里面兵种最全的种族。
但是瑞克的手动战斗不行(自动战斗逆天,一排星际战士自动可以毁天灭地)
其次,瑞克的位置*,外交没玩好很容易进入一种四面楚歌的僵局,不推荐新手玩这个。
以上是我认为最好玩的三个种族。
当然如果你喜欢玩游牧的话可以试试野兽人和混沌(PS:混沌可玩性>野兽人)
纯手打,请采纳,谢谢。
战锤2各种族特点
战锤2全种族解析就是所有种族的属性。高等精灵的兵种全面,凤凰守卫毁天灭地,战线稳定,面对各种情况都游刃有余。
高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫。
背景设定
数个千年以前,当混沌的入侵兵临城下之际,高等精灵的法师会议决定创建一座巨大的魔法漩涡,从而如同排水管道一般抽干世上的魔法之风,进而将恶魔们赶回混沌魔域。如今,这座大漩涡正在颤抖,世界再次走上了毁灭的边缘。
强大的国度正致力于修复大漩涡,从而避免这场灾难。然而,有些人却在收集着它可怕的能量并谋划着自己的阴谋。竞赛已经打响,而胜者将就此掌控整个世界的命运。
泰瑞昂王子,奥苏安的守卫者,率领着高等精灵们竭尽全力稳定大漩涡,因为它所搅动的正是精灵故乡的天空。史兰魔祭司马兹达穆迪端坐于乘舆之上。
战锤2全面战争国力排名
帝国诸省:
艾维兰
荷克兰
玛利恩堡
米登兰
诺德兰
奥斯特马克
奥斯特兰 斯提尔兰
塔拉贝克兰
威森兰
矮人诸要塞:
巴拉克 沃尔(矮人唯一的港口)
卡拉克 阿祖尔
卡拉克 赫尔
卡拉克 依祖尔
卡拉克 卡拉丁(屠夫聚集地)
卡拉克 诺恩
卡拉克 泽弗林
卡拉克 达科
主夫堡
巴托尼亚诸公国:
阿特伊斯
伯莱昂
博德流克斯
贝斯顿
卡卡颂
里欧涅斯
帕拉翁
边缘派系:
基斯里夫
边境亲王
埃斯塔利亚(COS西班牙)
(兽人诸部落)
黑毒部落
血矛部落
夺颅部落
碎鼻部落
邪月部落
折颈部落
血掌部落
赤目部落
红牙部落
痂眼部落
夺牙部落(兽人的通用货币是牙齿)
顶结部落(顾名思义头上顶着发结)
吸血鬼诸势力:
坦普尔霍夫
莫斯伦
施瓦兹沙芬
哥布林势力:
思凯林兰
瓦格斯兰
帝国分裂势力(叛军)
战锤2鼠人后期最强阵容
战锤全面战争2鼠人是游戏中的一个常用种族,鼠人派系有哪些强力兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本鼠人派系配兵攻略
4鼠特林,4抬枪,3毒风迫击炮,2瘟疫投石机,2次元闪电炮,瘟疫祭祀,工程术士,抗线领主
鼠人是这个游戏里最强远程的几个种族,这个配兵就是把远程阵地发挥到最大化。
下面是一些兵种的作用与特点应用
1.关于鼠特林贴吧里说法很多很多人抱怨射程和开火角度,其实布阵的时候找一块平地就行,其实没有那么难,是在不行视角拉进站在鼠特林的角度“换位思考”一下就能知道能不能开出火。鼠特林的特点是爆发高和压制射击,配合上瘟疫祭祀的附魔可以达到五六十的减速。放在第一排也就不会被友军阻碍射击,并且一般走到这个距离的基本上已经是残兵了。鼠特林的定位是减速大爆发有什么就点什么,优先级是:空中单位已经靠的很近的步兵骑兵大型单位步兵远程
2.抬枪,这个单位的特点是准度和点单体和一些模组少的部队的能力出色一般点对面的高威胁单位(注意不是高价值)对于这个配兵骑兵机动的威胁远大于高级步兵,抬枪的工作就是迅速点掉对面的骑兵,巨兽,有杀伤能力的法师。优先级:空中少模组单位(吸血鬼的天鬼,龙,巴托空中骑兵)地面骑兵有范围杀伤的法师正在攻击你抗线领主的高伤害单体。
3.毒风迫击炮,鼠人的远程排面yyds。这个兵种用过的都说好,不管是爆炸伤害还是附加的毒风dbuff都是杀伤利器,图片中是史库里实验室升级过的版本还可以额外减士气。主要是用来轰击报团步兵单位特别是抗线领主(向我开炮!)效果拔群。攻城可以用来洗对面城墙上的步兵射界特别远而且是很高的抛物线比起一般的炮兵效果要好的多不会被大门上面那个小高墙挡住。(很多人对于毒风和瘟疫投石机有比较,我后面在瘟疫投石机里一起说)优先级:哪里步兵多轰哪里。
4.次元闪电炮,这个兵种的亮点在于高额的反打加成,而且打中了会有一下硬直用来反一下大型单位伤害很足。优先级:空中大型地面大型
5.瘟疫利爪投石机,很多人觉得毒风迫击炮是瘟疫投石机的上位取代品,个人思考了很久觉得还是有必要带两队理由如下:
1.首先是对炮,在对炮的场合迫击炮是比不上投石机的一般的炮射程都会超过迫击炮并且迫击炮也不是放在第一排就更不好打到对面的炮,而且非史库里氏族的毒风是没有减士气的dbuff,投石机在对炮的时候还能上减士气的dbuff从而更快的让对面远程停火,而次元闪电炮对炮就更不如前两个部队了。
2.另外有一个ai的机制,在ai被炮轰的时候会整理队伍来躲炮乱跑,这样就会造成ai的部分部队聚团,这样就给了后续的毒风迫击炮更好的输出空间。这个机制有时候会触发有时候不会,多数时候还是有的。
3.毒风迫击炮是没有减士气的dbuff的(史库里氏族有但是不冲突可以叠加)对于阵地强远程的军队来说对面溃逃就可以了也不用追对面在跑走和恢复士气的时候就是给我们白打的,并且先头部队在溃逃的时候大概率会和后面顶上来的部队撞上重合,这样对于有大规模的毒风迫击炮来说也是一次炸一对变成了一次炸两对的区别。
4.攻城的时候可以更快的拆城防建筑,原版的箭塔是覆盖整个地图的箭台该拆还得拆。
作为一个迫击炮出来之前鼠人必带的炮兵和所以派系里顶级的炮兵,瘟疫投石机还是非常强力的,即使现在也有很大的作用。优先级:迫击炮接战前那里步兵多轰那里,接战后主要打炮兵对面和远程帮助领主抗线分摊压力。
6.毁灭剥皮机,这个单位主要用来在部队的两翼拖住骑兵,偶尔也用来在靠近的步兵里洗澡。小模组,优秀的攻击动作,肉搏中114的高甲,只有四个模组只要不死掉多少血战后都是原地满星复活,不会阻挡鼠特林开火并且因为模组小也不容易误伤,高机动那里需要去哪里。这个玩意可以完美的胜任作为拖延对面骑兵和抗线的任务
7.事务官方面工程术士主要是给全军提供弹药,远程威力乃至精度的提升把他放在炮兵队里保证都能吃上buff就行。而瘟疫祭祀则是招氏族鼠抗线和提供中毒武器附魔,本身也能抗线但是容易误伤,更多建议招氏族鼠抗线(鼠人的非武器小组非炮兵的命都不是命,简而言之鼠人只有炮和炮灰不存在抗线部队)
这个部队组成也容易成型,三本就可以出鼠特林和瘟疫投石机早早开始练级四本就已经包括所有需要的招兵建筑,而且成型相当的平滑。写了这么多希望对玩鼠人的朋友有帮助,简单分析了组成和打法和个人见解,这里只提供一下思路进行分享有疑问和优化可以提出来。
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