正义之怒三龙混血术士(正义之怒木族术士build)

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正义之怒三龙混血术士

开拓者正义之怒术士是游戏中的主要职业之一,术士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒术士职业攻略

术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。

【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:

① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。

② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。

④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。

⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。

⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.

⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。

⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

【职业特性】:

① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。

② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。

1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承

2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;

3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;

4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;

以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。

【评价】:

传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。

首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。

实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。

术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。

术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。

总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。

术士变体

变体主要是血承的区别,就放一起了。

① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。

② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。

③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。

④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。

⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。

⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally *。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧。

⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。

正义之怒木族术士build

开拓者正义之怒单人solo是游戏中的挑战玩法之一,有哪些好用的独狼build?下面给大家分享一个开拓者正义之怒单人独狼build

职业选择:

1级木术:动物伙伴选野猪,专长选骑乘战斗,法术选法师护甲,护盾术 法术超模 持续性,法术专长 防护法术

2级木术或2级任意法师

3级近卫骑将或壁垒骑将 专长 盾牌专攻_骑乘盾牌防御

种族选择:

半身人,传统

背景选择:

地区,灵巧、短剑、匕首偏好

属性加点:

魅力、感知、智利点到最低,敏捷先拉满。次满力量,再次加体质。

技能加点:

灵巧拉满,隐匿拉满,次满巧手和运动

信仰选择:

短剑偏好,混乱邪恶

野猪装备选择前期选择 盔甲防御+2护腕(酒馆地下室被关的队友自带,拿到手踢出队伍) 天生防御+1 项链(序章出来后背包里就有)。 其余待更新

配合法师护甲 骑乘防御 敏捷加成 可以3级堆到34点,不公平难度下,全程miss概率97%以上

4级5级以后进一步加强野猪生存能力,此时可考虑人物带塔盾 骑乘后塔盾加成给予野猪。

主要输出手段为 前期最好的武器 火焰短剑(地图摆正后,说服酒馆左下角一个人)

最高难度下 伤害减免毫无作用,怪物的伤害都是40点左右,人物才20血不到 必死无疑,因此堆伤害减免不如堆防御偏转

经过所有职业数据对比下,前期防御偏转最高的反而是坐骑型野猪(坐骑型点出相关专长,享受人物盾牌加成)自身又享受天生防御加成 因此防御偏转大约比正常盾战等高出5点以上

正义之怒吸血裔

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干货|《开拓者:正义之怒》最佳种族选择

大飞说戏

2021年9月5日15:51

关注

本文中每条建议都有或 符号。

·代表这么选没错。除非你是一个老手,需要玩儿点不一样的深入探索游戏,那当我没说。

·代表本选项会给没有经验的玩家提供更好的游戏体验,但在某些方面有欠缺。

·代表依情况决定。

神裔

神裔可以考虑选择对他们的主要能力加成最有利的传承(),通常选择力量和魅力加成的“天使裔”、敏捷和魅力加成的“灵犀裔”,以及敏捷和感知加成的“金羽裔”。

吸血裔

吸血裔是人类和吸血族的孩子。他们可被负能量治愈,被正能量伤害,且不受能量消耗的影响。

一般考虑选择基础“吸血裔”传承()。其他的传承也不是不能用,但是都或多或少的影响了感知属性,这是本作中最重要的技能。

矮人

矮人的种族传承可以考虑“古冢”(),在对抗巨人、半兽人和地精时更有优势。但是,有一个问题就是古冢矮人会失去敏锐直觉,这是游戏中最重要的整体技能。如果你队伍中有多个高感知的成员,两个()没的说。

精灵

精灵选择“基本”传承即可()。如果你有高感知的队员,同时自身又不是施法单位,可以选择“博学”()。(只有在你不是施法者,并且毫不介意魔法睡眠时间和迷幻效果的情况下,才会选择“灾生”。)

侏儒

对于侏儒来说,可以考虑“纵火”与“旅者”()。这个游戏中所有NB的敌人一般都不知道是什么种族,所以可以去掉传统的防御加成,以换取速度和学识奖励。

半身人

半身人的“基本”种族传承很出色(),没什么意外就是它了。但是,总想先手的战斗型半身人玩家可以看看“急行”(),在基本速度和先攻鉴定上都有非常好的加成。

半精灵

半精灵应该坚持“基本”传承(),并选择“技能专攻——察觉”,这是游戏中最重要的技能。(“亲眷”和“双裔”就是个废,如果你看中了这些加成,还不如选择其他种族。)

狐妖

狐妖有两套传承,任选其一即可。()。

土巨灵裔

土巨灵裔最好选择有力量与感知加成的“基础”传承(),力量和魅力加成的“宝石魂裔”也可以考虑()。

魔裔

魔裔最有用的是敏捷和魅力加成的“野兽之子”和“怨恨族裔”(),喜欢其他玩法的可以试试“深渊族裔”。当然了,如果你对某一项属性有特别的想法和爱好,也可以根据自己情况选择种族传承。

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