游戏制作工厂在哪里(游戏开发公司一览)

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游戏制作工厂在哪里

ApexGames是一家致力于开发和发行多种游戏的公司。该公司的总部位于美国加利福尼亚州的洛杉矶。该地区是许多科技公司和游戏公司的主要所在地,因此ApexGames选择在这里设立总部是一个合理的决定。

除了总部外,ApexGames还在世界各地设有办事处和分支机构。其中一些大型分支机构分布在欧洲和亚洲的一些主要城市,例如伦敦,柏林,东京和上海。这些城市是其所在国家的商业中心,因此选择在这些地区设立分支机构是为了更好地接触全球市场。

ApexGames在游戏制作方面一直保持着高水平,不断推出更新和改进现有游戏,并开发新的游戏。该公司的游戏包括《Apex英雄》、《泰坦降落》和《奥德赛》。这些游戏在全球范围内都获得了广泛的关注和认可。

总之,ApexGames总部位于美国洛杉矶,但其在世界各地都设有分支机构和办事处。这种广泛的分布让ApexGames能够更好地接触全球市场,以便更好地满足玩家的需求。

游戏开发公司有哪些

1、腾讯游戏:中国游戏行业的老大当然是腾讯!腾讯游戏是全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,腾讯的利润支柱,旗下有天天爱消除/QQ飞车/节奏大师/QQ炫舞/欢乐*/全民飞机大战/英雄联盟/地下城与勇士/剑灵等经典游戏。

2、网易游戏:网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的较快发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国较早的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

3、完美世界:知名大型文化娱乐产业集团,知名网络游戏*服务提供商,推出了完美世界/武林外传/诛仙/赤壁等大型网络游戏,并*了全球精品游戏大作DOTA2。

4、金山逍遥:金山从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。专注面向计算机游戏和数字电视娱乐产业,旗下拥有《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《朝鲜战争》等单机游戏陆续发布。

5、盛趣游戏:盛趣游戏(原盛大游戏)成立于1999年,是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,旗下运营多款网络游戏,热血传奇/传奇世界/龙之谷/永恒之塔/泡泡堂/冒险岛等。

6、空中网:空中网是国内知名的网络游戏研发商和运营商,2011年获得《坦克世界》*权,以互联网游戏/手机游戏及无线增值为主业的大型在线游戏服务商。

7、世纪天成:世纪天成是上海邮通科技旗下专注于在线娱乐相关业务的全民娱乐*。总部设于上海市徐汇区,目前主要*运营来自NEXON和其他游戏公司的网络游戏。

8、畅游:畅游公司(NASDAQ:CYOU)是互联网游戏开发和运营商,前身是2002年成立的搜狐公司游戏事业部,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。

9、巨人网络:巨人网络集团股份*(原上海征途网络*)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。

10、蜗牛游戏Snail:苏州蜗牛数字科技股份*成立于2000年,是中国较早的3D虚拟数字技术研发企业和中国较早从事3D网络游戏研发的互联网企业,是中国游戏行业的虚拟运营商。

游戏美工需要学什么

学习游戏美工需要学习以下五个方面知识:

1、原画概念设计:给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

2、UI概念设计:包括游戏操作界面、登陆界面、游戏道具、技能标志、游戏中小物件的设计等。主要要求是有平面设计基础,要求较全面。

3、场景美术:熟练运用3D软件,逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练材质处理技法,根据原画制作出精细逼真的场景元素。

4、游戏特效:需

喵影工厂怎么录游戏

Q:如何真正学会视频剪辑?

马上要大一了,虽然报了个工商管理但是从初中时就喜欢视频剪辑,从自己手里的视频里不断地加入音乐,特效,文字,不断的拼凑,我觉得让我有一种充实感,我想,如果我对它的热情在毕业后还没有递减,不出八九我以后就会进入这个行业,我打算利用大学空余时间来学习这个,我想问一下,我该需要学习些什么呢?准备一些什么?

A:非常羡慕题主,羡慕你在还没上大学之前就已经喜欢了「视频剪辑」,我更羡慕你的时代充满了各种资源和机会,因为我上初中那时候除了看别人制作神奇的Flash动画以外,我啥也不懂。

--学渣羡慕完毕,现在步入正题--

一、在当今这个时代,教程、素材、模板、案例均可以唾手可得:

1、「教程」可以帮你了解视频制作、后期剪辑的基本知识,比如各种轨、各种层、各种合成、各种关键帧、各种关系、各个软件之间的搭配使用,直到你融会贯通、信手拈来。

2、而一个视频剪辑师都会有自己的「素材库」,素材可以是图片、可以是视频、可以是音乐也可以是文字剧本。

所以你的电脑配置要足够好,尤其是硬盘得足够大。我最早渲染一部仅仅不到3分钟的游戏视频,耗时一个通宵!而且你渲染的时候什么也不能干,甚至还要冒着断电死机重启的风险。

3、「模板」就不用多说了,现在随便一搜什么都有,你完全可以*一些不同的模版来研究,研究别人做这个模版的时候运用了哪些方法,然后去研究它、学习它、掌握它。只要你学会了方法,那么再DIY一个属于自己的模版就非常容易了。

4、学会研究并分析「案例」是一项基本技能,比如你看一段广告、游戏片花、电影片头等等,可以去揣摩它是如何完成的,用了什么软件、用了什么手段,假想自己能否模仿着做一个一模一样的。

最经典的例子就是《武林外传》的片头:

网上有很多关于这个片头的制作方法以及工程文件,做起来也很简单,我就不细说了 。

二、关于使用什么软件,个人建议多学多用,不仅要学而且要勤用,如果不勤用就会日渐生疏,严重的会让你丧失对软件以及视频编辑的创作能力和使用能力。

我不是专业学这个的,只会一点点Vegas+AE+PS,3D部分也会一点点,个人认为做一些普通的视频是完全够用的,至少我早年做游戏视频不论是音视频剪辑还是特效,都足够。而我对软件部分有以下建议:

1、多学多用熟能生巧,多参考多研究多尝试,不懂的可以在网上请教高手;

2、虽然软件特别繁多,但个人不推荐使用类似会声会影这类的家用傻瓜软件,此类软件会让你偷懒,不易于你进步。哪怕你今后要从事婚庆行业,也不能过度依赖会声会影和各种模板;

3、视频编辑涉及的行业很广,不同行业对视频的要求是不同的。例如游戏与微电影就有明显的区别。所以建议题主要了解一些关于视频类型的知识,比如游戏视频的创作过程、微电影的拍摄与剪辑过程、MV的制作过程、视频动画的制作过程、婚庆的拍摄制作过程、企业宣传片的制作过程。

时过境迁,如今的视频剪辑软件已经从过去的传统高门槛全面走向民用级的移动化、拿来即用、功能丰富,比如喵影工厂就能满足PC端和移动端的视频剪辑使用,它既能满足Vlogger和B站UP主日常音视频剪辑,也能满足游戏玩家和科技媒体的录屏需求,还能通过特效中心内置的模板制作出媲美专业后期的宣传片和精彩视频,如果你经常做鬼畜视频或游戏踩点视频,那么喵影工厂的节奏踩点也能帮你省很多时间。

以喵影工厂的PC端(Windows)为例:

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为适应不同播放终端的不同视频比例

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比市面常见的视频编辑软件拥有更加便捷直观的编辑视窗

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特效、转场、字幕、频谱、时间轴,不论是片头片尾还是逐帧剪辑都能应付自如

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如果你不会做特效,那么丰富且免费的特效素材库将是你的福音

需要特别说明的是,喵影工厂是国产软件,软件的本土化设计与高效的生产力解决方案,非常适合国人使用,甚至我觉得一般用户装了喵影工厂都可以卸载Pr了。

@喵影工厂

即可解决你软件使用和视频剪辑方面的问题。

三、上面提到了软件的一些小干货和小建议,这部分着重说一下视频剪辑过程中需要注意的地方:

1、视频制作绝非「片头+内容+片尾」这么简单,一个好的构思(剧本)和优秀创新的剪辑方法是非常为视频本身增光添彩的。

比如:芒果台《变形计》,也许就是几个镜头的黑白慢速回放,配上一段《夜的钢琴曲》或《river flows in you》,瞬间就会让这些过往零碎的片段显得格外温情、格外感动。

而这,正是视频剪辑的一种诠释,一种表达,视频剪辑师也是“导演”,我们可以利用软件去剪辑去配乐,让原本乏味平淡的视频变得十分动人心扉,让人不得不为你的优秀剪辑以及对原素材和原剧本的深刻理解点一个赞。

2、我最初自学视频剪辑的时候,会很傻瓜地在片头片尾的字幕和转场上做文章,其实很傻,尤其是当你的一些特效或剪辑手法非常生硬的时候,会显得你的剪辑很失败,换句话说就是很不专业。

我是自学的视频制作,我对它的理解就是:「细腻」+「创意」+「诚意」。

「细腻」:本想贴一张以前制作一段游戏视频的Vegas截图,结果忘了硬盘格过。我为什么要把细腻拿出来说呢?因为我这个人性子非常急,最初做视频的时候,我恨不得早点渲染、早点上传优酷,可是当我的受众给我指出意见的时候,我除了羞愧再无二话。记得当时的错误是一处字幕错误。

往后,我依然是不断地犯错,但一次会比一次更好。

记得一次是我们游戏团队做一部游戏宣传片(在PCG和优酷游戏都发布过),当时我和副站长是分别分工,我负责视频的剧本和剪辑,他负责拍摄。那是我们第一次合作,要运用3个游戏服务器,要动员超过50人,其中大部分人是没有参演经验的。

但那次我们非常成功,不论是剧本选材的创意角度,以及剪辑的稳定性和配乐的契合性都超乎所有人的想象。当然最令我们骄傲的是我们的先手发布直接秒掉了竞争对手,那个竞争对手是率先使用了720p高清,而且他们有更稳定的服务器和技术配合度更高的演员,只是,他们输在了创意和细腻。

我们的视频从前期准备,再到录制过程,以及后期动用了管理人员一起对视频的校对、意见传达,因而视频完整度很高。要知道那时我们压缩后400多M的视频文件要在QQ中转站轮番传输和校对,工作量其实很大的,而且每秒50KB的上传速度.

对了,那位竞争对手现在在芒果台做后期,87年的眼镜哥,你会不会正在看我这段文字?哈哈

其实,如果你需要和同事们云办公,那么可以尝试一款音视频制作效率工具:分秒帧。

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它的核心功能是在线批注视频、音频;不限空间、不限速的超级云盘;音视频素材管理;制作团队协同审片。初学剪辑的朋友可以通过「逐帧批注」和「在线预览4K视频」的功能快速学习优秀剪辑师的剪辑技巧和剪辑思维,掌握剪辑最核心的能力——“剪辑节奏”。

不管是接私活还是日常工作,协作审片都是非常重要的一项工作,而传统的审片流程是非常复杂繁琐的,中间会消耗大量的时间反复沟通,成本非常大,效率极其低。分秒帧正好帮我解决这一痛点。

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此外,它还有强大的素材管理功能,除了文件夹可以按照名称、大小、时间等排序外,还可通过拖拽的方式轻松实现项目内文件版本管理,甚至可以一键导出标准格式的修改清单。

扯了这么多,我就是想说「细腻」的重要性,哪怕是一个关键帧、哪怕是一个字幕的位置、哪怕是一个字体的选择、哪怕是配乐的选择,都能体现出你剪辑的水平。因为受众是不懂你幕后的辛苦,只在乎你呈现出来的精彩,记得要用细腻来讨好受众,对得起自己。

「创意」:我上面说到的创意,其实是在2008年的时候参考了美剧的处理方式,而当时在游戏视频制作圈里,几乎没人用这种方式。算是一种大胆的创新吧,比如片头和音效的渐进式处理,以及整体视频的代入感和节奏感处理得非常合理紧凑,让人看了之后觉得很爽。

而之后的优酷评论也是褒贬不一,有人说你搞的什么玩意儿,有的人说酷毙了。

创意是把双刃剑,我们不可能讨好每个人的口味,只要在合理的范围内把自己想表达的东西表达出来,我认为就足够了。但不得过于偏执或过于讨好别人,这个需要权衡。

另外送一句:有智商的那叫创意,没智商的那叫随意。

「诚意」:在个人作品里,我始终认为诚意非常重要,哪怕你时间很短,也一定要带上足够的诚意,不能草草了事,不能因为着急就随便一拖不去处理特效。

观众们都不傻,你的视频是什么水平其实一般人都能看得出来。

比如:

A:你的视频特效用得太多了,有些喧宾夺主,主次不清。

B:你这什么玩意儿,别人在漂移开车,你给我配的是梁静茹的勇气,搞毛啊?

C:底部走字幕用大粗体,这已经不是智商的问题,是审美的问题啊亲,选个好字体能屎人吗?

D:转场能不能不这么敷衍了事?还不如傻瓜的会声会影呢!

E:你这视频调的什么色啊,一会儿暖一会冷,一会亮一会暗,这剪辑师是色盲还是色弱?

F:你这视频段落衔接得也忒快了,比我的心跳速度还快,反人类?

G:我靠,这什么水平?字幕里面多了一个符号「.」,我有强迫症你知道吗?

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而我认为,真正的诚意,就是你在剪辑一段视频的时候,有没有去从他人角度来考虑。

你的点滴诚意,是可以完全体现在视频里,认真和敏感的人是很容易感受到。而这份诚意不仅是对受众的负责,也是对自己的负责。

---结语---:

衷心祝福你能在视频剪辑的道路上走得更好,因为我知道有太多年轻人非常非常的有天赋,他们敢想敢做,而且现在的学校和自身条件都很好,非常利于去执行并实现你的梦想。

我也看过很多15~18岁的同学做的视频,非常优秀,非常专业,比某些传媒学校的专业学生还专业,他们在处理素材和镜头的时候专业程度只能让你叹服。比如游戏人物3D动作分割,以及动作与配乐的节点选择、视频的流畅度和完整度等等。

而就我认识的几个在北京某传媒*学校的学生,眼看着大学快上完了,结果剪个片子连基本的「调色」都没有,更别提「审片能力」和「剪辑能力」了。而就我举例的,这些都算班上中上水平的学生了。

就我2009年认识的一个湖北武汉的17岁少年,他的视频作品已经在德国的某游戏*被置顶,几十万人的日均访问,和上万的*量,优酷和YT的播放次数更是令人满意。而他仅仅是在课外时间自学的AE和Vegas,如果不报他的年龄,当时一个广告公司的人还逗着说:“我还以为是同行做的。”

哦对了,这个来自武汉的小子,后来做了几部关于DOTA的视频,当年在超玩和WODOTA很有人气的哦,点击率很火爆,但后来的他很低调,名字我就不提了,他现在刚大学毕业。

所以题主以及类似题主的朋友,努力吧,我相信你的梦想不只是学成之后进电视台、广告公司或*传媒公司这么简单,有朝一日事业有成的你会感谢现在拼命努力的你。

---尾巴---

如果这个答案对题主或类似题主的人有帮助,我大喜~

如果还有不太明白的,我愿意尽我所能解决各位的困惑。

利益相关:非该行业从业者+纯业余的视频制*好者

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