要塞十字军东征攻略(单机游戏要塞十字军)

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要塞十字军东征攻略

本文主要详述各种战术的利与弊及克星和被克星。

战术1:乌龟阵

战术发明者:NAIX123

战术优势:可用于清理敌人的塔楼,武器,相当之效率,高手使用可以起到事半功倍的作用,上手容易,适合于打后期。

战术劣势:消耗较大,乌龟没快捷键,点着想让人砸电脑。对付有跑得快的兵种【如骑士】会导致乌龟被砸,之后全体弩兵悲剧,之后如果势均力敌就会被一下打成残废,经济很难起飞。

乌龟阵克星

AI:哈里发。原因:塔楼过高,弩兵和弓箭难以射杀弓箭兵。或者奴仆海冲过来灭掉乌龟,或者不小心给沥青烧得全军覆没。

AI:狮心王。原因:骑士狠犀利,长矛抗弩兵和弓箭很强大,塔楼的射石很快就能让你拜拜了。

AI:肥猪。原因:链锤是万恶的,敲死结束,塔楼上的弩兵很厉害,耐久战会最终崩溃。

乌龟阵被克星:

AI:野狼。原因:可用于堵门清理,然后敌人经济崩溃即使用链锤灭掉。

AI:萨拉丁。原因:塔楼是圆形塔,很少,所以可以直接压制大本营。

塔楼压制【只是近距离】

战术发明者:未知

战术优势:如果近可以使用,相当强,又能防御又能压制,可以开局买弩兵站上去,放武器,直接压死敌人,然后出刺客,用过后还可以用来防御其他敌人,真是不错呀。

战术劣势:要是遇见钱多或塔楼很高的敌人就要考虑巨盾了,而巨盾到时弩兵已经差不多了。。。。

塔楼压制克星:

AI:狮心王:射石器那个犀利。

AI:野狼:不解释,射石器犀利,弩兵强大,塔楼一样高。

塔楼压制被克星:如果敌人钱是你的5-6倍那就别考虑,4倍以下就可以把除上边两个AI的所有电脑都能压死。

弓骑兵游击战术

战术发明者:LISHENG阳光

战术优势:对于塔楼比较矮但武器多的城堡可以对一角进行压制行为,然后绕城射击,用不了多久敌人就残*,比较容易上手,如果敌人很强还可以压制一角,然后屠农,之后电脑就崩溃了。

战术劣势:如果敌人的塔楼很高【如哈里发】,或者火力过于密,就不要考虑了,否则会导致死伤极大。

游击战术克星:

AI:哈里发:塔楼太高,射不到,如果一不小心就会被沥青烧得全军覆没。

AI:野狼【中型城堡】,火力过密,弓骑会被活活射死。

经济压制大法

战术发明者:帝国婷依蒂指导

战术优势:对付经济极好的家伙使用这招,让他经济挂掉后就可以进攻了,本人就喜欢用这招冲入萨拉丁的矿区猛杀一通,上手较易。如弓骑+弩兵,弓骑负责破坏经济,弩兵用于射杀剑士,

战术劣势:必须机动性较好的兵种进行骚扰,必须是远程,如果火力不够或者无法守住敌人的铁甲部队就无法逃离,然后全军覆没。

经济压制克星:

AI:野狼:弩兵和巨弩让你的部队根本守不住。

AI:各种弱的领主,如耗子,根本不需要骚扰,刺客推。

AI:狮心王:巨弩很强大,没法守住。

经济压制被克星:

AI:萨拉丁:矿区相当多的农民,而且只有弓箭兵和剑士来攻击,几下就守住了。

AI:肥猪:经济太差了,如果被骚扰更是雪上加霜呀!

投石海和乱石砸阵【适合骨灰玩家推超增强版】

发明者:??

战术优势:简易上手,在资源丰富而且不愁石头的情况下可以起到很好的作用,不需要任何技巧,如果是很弱的AI就可以一波推了,10辆以上才叫做海啊,该战术适合推哈里发。

战术劣势:会让你了解到战争是很花经济的事,而且本人不推荐,那个无聊呀,没意思,如果是针对巨型狼城就考验耐心了,最少1小时。。

投石海无克星,对所有人均可使用,只要你的耐心够好,而且级别达到5:小有名气,就可以击败任何一AI。

被疯狂克星:

AI:哈里发【相当效率,塔楼烂】

火攻战术。

发明者:要塞皮肤

战术优势:对付城内建筑极其密的敌人相当效率,而且可以欣赏原生态的火烧连营,我比较喜欢,可以大幅度破坏敌人经济和军队,然后就是刺客一波推了。

战术劣势:上手较难,如果是使用奴仆就不说了,人海解决,如果是火弩就有难度,首先,用火弩点建筑,建筑必须血低于百分之30,一定要在30时停下,然后才可以蔓延,否则一打掉就会无效了。

火攻战术克星:

老鼠:不解释,建筑稀疏,而且还是石柱城堡。

肥猪:不解释,建筑稀疏,而且有很多链锤骚扰。

巨型野狼城堡:建筑过于稀疏,无法蔓延。

苏丹:空城,没有可以烧的。

狮心王:城墙和塔楼很高,难以射入。

火攻战术被克星:

萨拉丁:这个没争议吧,火烧连营哥见很多次了。

中型野狼城堡:太爽了,剑士排排烧。。。。

哈里发:内城很容易被点,只要一燃他就没办法了,他是以啤酒为主要粮食的。。

蝰蛇:不解释,用火弩烧光没有城墙的那段吧!

黑先生【即刺客海】

发明者:超人类乔巴

战术优势:

弱小的敌人会被这招直接压垮掉,刺客不需要打城墙,如老鼠,大本营挨着石墙,刺客冲上去砍了领主,兵都不用管。适合速攻多家。

战术劣势:

只适合前期,后期没战斗力了,比较强的敌人上墙都难,而且刺客跑的慢,很难以不遭到沥青的攻击。

黑先生克星AI:

野狼双城:根本爬不上去,机关重重,剑士多多,塔楼排排,箭雨阵阵,犀利。

萨拉丁:护城河围住了弱的一面,强的一面弓箭手特别多,塔楼也多,而且还有剑士保护。

肥猪【大本营后边围住了的】:本人发现链锤对付刺客很强,弩兵也强,不解释。

黑先生被克星AI:

老鼠,蝰蛇【很有效率】,苏丹:该3人都是废柴,太弱了,纯被刺客砍着玩的。

狮心王:塔楼上没弩兵,用刺客砍了武器就入内城灭领主。

白先生【即铁甲战队:斧头兵,剑士。】

发明者:???

战术优势:对于没有太多弩兵和沥青的城堡有奇效,可以一波推领主,斧头拆墙挡弓箭,剑士杀领主,很效率,但这个战术很少有人用。

战术劣势:本人不推荐,我不喜欢大量近战突击,我只认为近战是杀领主用的,一是相当花钱,二是遇到沥青城堡就可以让你拜拜了。

白先生克星AI:

巨型野狼城堡:陷阱极多,没到大本营你的兵就差不多了、

哈里发:沥青极致使用,没到城墙你就完蛋了。

狮心王:哥跟你对着干,谁猛》?】

萨拉丁:哥的射石是吃肉的。

白先生被克星AI:

肥猪:剑士砍链锤很有效,斧头拆墙很快,不一会敌人就挂了。

比较弱的领主:没疑问,时间问题。

单机游戏要塞十字军

快捷键                               用途                                 作用范围    

1,P                                       暂停游戏                            单机

2,NUM(+、-)                游戏速度调节                        单机

3,CTRL+0~9                        军团编组                            0~9 单次、双次(定位屏幕中央)

4,SHIFT+MOUSE(左)       行军路标设定

5,CTRL+ALT+0~9            地图区域块定义                     ALT+0~9选定

6,MOUSE(左)+双击        选中同一类型的全部地图部队

7,←↑→↓                              地图滚动键

8,TAB                            游戏控制菜单开启/关闭

9,空格键                        地图建筑物平面开/关

要塞十字军东征攻略#单机游戏要塞十字军

1、操控

游戏目前没有直观的交互界面支持热键操作。

不过本身操控方式简单有效,即使不使用热键也能应付自如。

基本操控方式为左键点选和确认,右键移动、战斗和显示信息。

按CTRL+数字键可以将部队分组,方便管理和控制。

2、游戏模式

十字军东征2提供了战役攻关和自由对战模式。

还有完全发挥玩家创造力的地图编辑及沙盒模式。

在辅以较为详尽的教学关卡,组成了丰富的游戏体验模式。

要塞十字军经济最佳方案

十字军系列其实战术并不是胜利的关键,重点在于经济的发展,经济崩溃了,就一定会导致失败,今天深空高玩为大家带来的是要塞十字军东征2各产业发展技巧,想要发展产业的玩家,千万不要错过!

有石有铁有沥青的就不说了,这里就说一下恶劣环境如何发展经济。

食物

一般来说,食物是最关键的存在,而在十字军中,农业是只能在绿洲上发展的,所以,绿洲的位置就至关重要,距离远的绿洲,等食物送达需要相当长的时间,通常情况下,小麦面包是最佳的粮食供应方式,最大的特点就在于绿洲占地面积小,供应数量多,一般4个小麦地就可以轻松提供100+人口的食物,缺点是需要大量木材建设,苹果类的特点是快速,低产,占地大,猪肉是高产,慢速,占地大,乳酪是占地小、低产。在前期木材充足的情况下,小麦肯定是最佳选择,否则苹果就成了前期主要供应方式。距离越近提供粮食越快。在场地有限的情况下,一般只有单一品种的食物可以保证2倍以上的供应量。

加工业

这里最值得一提的就是蜡烛,它是提供信仰加成的基本耗材,一般在人口基数高的时候,它提供的税收支持更具价值,否则,可以考虑直接售卖,因为蜡烛的加工是不需要原材料的,价格也非常的低,但在前期不失为一种上好的经济来源。木质装备的加工和铁质装备的加工一般是2倍以上的利润,也就是说,在你发展条件受限的时候,你可以依靠购买原料来进行加工,并卖出获取利润。、

酒类

酒类需要的材料不多,原料一般4个农场就完全可以供应2倍以上税收加成了,缺点是绿洲占地面积大。

信仰

教堂初期就可以建,而且原料容易取得,是前期税收的主要来源之一。

市场

市场是控制经济的必须条件,自动买卖能够让你腾出手来处理一些其他事情,在你粮食充足但不具备更高倍数的税收等级条件时,你甚至可以卖粮。但其500的价格在前期确实是一笔大数目。

要塞十字军1到50攻略图文

注:小鸡可以跳关,遇到打不过去的就跳,也许能从后面几关领悟新的打法,然后再转头来打前面的。比方说我就从48哈迪斯那关领悟了41雷电之山的打法。

十字军的足迹1-50关

第一节:教学难度篇(1-12关)

1.到达

阵营:十字军领主VS苏丹

初始资金:4000VS2000

没什么难度,建议速攻,开局变卖资源,然后雇40个刺客,直接砍人。

2.出发

阵营:十字军领主VS哈里发

初始资金:2000VS2000

同样建议速攻,开局变卖资源,雇35刺客直接砍人。

3.灰尘之地

阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发

初始资金:10000VS10000因为这关开局钱多,所以敌人会设置火沟,使得速攻的战术不好开展。建议开局雇佣大量游骑兵防守,开采石矿,然后出投石车协同游骑兵推家。

4.老朋友

阵营:十字军领主VS猪

初始资金:2000VS4000

不推荐强攻,建议开局散尽家财,雇佣游骑兵,对山谷处敌人三个出口进行压制,很快猪家里就会因为没有资源而经济崩溃,剩下就是攒钱一波推了。

5.阿拉伯奇遇记

阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇

初始资金:4000VS2000

推荐速攻,开局变卖资源,加税,尽快雇游骑兵,然后留900块钱雇刺客,集结所有军队,然后呈顺时针方向一一进攻,利用游骑兵压制敌人(控制的好不会有很大损失)的大本营,上刺客砍领主,杀一条蛇奖500块钱,继续雇刺客和游骑兵,顺着河床杀上去,避免持久战。

6.无尽的沙漠

阵营:十字军领主-狮心王VS狼

初始金钱:10000VS10000

推荐开局雇佣大量游骑兵,对狼进行压制,因为开局的钱非常多,所以凭借初始金钱和资源,足以直接用游骑兵把狼打得全军覆没,然后就是攒钱雇刺客砍人了。

注意的是:这一关没有草地,也就是说你不能种粮食。所以要采用以工业为主赚钱的思路,利用石矿赚钱,然后买啤酒,买粮食,开酒馆,这样保持声望。

7.希腊火

阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发

初始金钱:2000VS4000

推荐开局变卖资源,散尽家财雇佣游骑兵,对较近的一家进行压制,彻底摧毁其经济,然后利用石矿赚钱,雇刺客砍人,这样就只剩一家了。因为那一家在山坡上,而且只有一个出口,所以这家电脑的城易守难攻,攒一大波兵再上吧。

8.时间的沙拉

阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠

初始金钱:4000VS2000

建议沿用传统的游骑兵协同刺客的打法,开局变卖资源,雇上雇佣兵冲吧,注意,要留出900块钱雇刺客,然后顺路杀过去吧。攻城时可以顺路派刺客砍了兵营,以防老鼠不断出兵(老鼠的兵营竟然建在城外,凶宅啊凶宅)。

9.绿洲

阵营:十字军领主VS萨拉丁

初始金钱:2000VS2000

万勿打后期,建议开局散尽家财雇佣游骑兵,直接去进攻萨拉丁的还未建完的城堡,强力压制对方经济,因为这一关萨拉丁的钱少,而他又是打后期的开局,所以一开始他的钱都用来买石头和木头了,没钱造兵防守,基本就是一波被废,连农民都走不出大本营,剩下的就是攒钱造刺客了。

10.棕榈之地

阵营:十字军领主-鼠VS萨拉丁-苏丹

初始金钱:10000VS10000

又是钱多的一关,同样不建议打后期,推荐开局雇出尽可能多的游骑兵,直接去压制苏丹和萨拉丁,利用一开始数额庞大的金钱对敌人进行残酷的经济压制,最好是压得两家电脑出不来门,然后攒钱雇刺客吧。

11.石之谷

阵营:十字军领主VS猪-猪-猪

初始金钱:4000VS2000

注意这一关的地图非常不平衡,几乎所用资源都在靠近你的这一边,而三家猪的经济来源只有可怜的一片石头矿,而且猪喜欢用产出率最低的奶牛场最为食物来源,所以毋庸置疑,开局散尽家财,雇出游骑兵,无限骚扰敌人经济吧(石矿以及牛场)。虽然猪的弩兵攻击很高,但是打不中运动中的游骑兵,同时猪的链锤兵也追不上游骑兵。几个回合的拉锯战下来,电脑应该就没钱补兵了,然后依然攒钱出刺客。

12.小河

阵营:十字军领主VS狮心王

初始资金10000VS10000

好吧,就像快攻萨拉丁那样快攻狮心王吧,放心钱多,雇出成百上千的游骑兵,直接压制住狮心王的城堡,攒钱出刺客,同样不难的。

基本十字军的足迹前12关是属于教学难度的。

同时也可以从中学到很多经验,比方说:

赚钱主要依靠:工业(石头和铁矿),加工行业(军火,面包),而非税收和变卖其它资源。

食品出产率:面包打猎果树奶牛场。

在没有草地的情况下,用啤酒可以很好的代替粮食。

最为实用的几个兵种:

雇佣兵方面:游骑兵,刺客,奴隶,阿拉伯剑士(以后就简称大刀手了)。

十字军方面:弩兵,弓箭手,链锤兵,骑士(很鸡肋的兵种啊,基本只在雷电之山那关用过)以及所有的攻城器。

其它的兵种基本上就用不到了。

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