单机穿越火线手机版(玩好穿越火线手游方法)

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单机穿越火线手机版

穿越火线安卓单机版不需要登录。穿越火线单机版是免登录的单机版本,该游戏基于穿越火线游戏进行修改,获得大量资源、武器福利,穿越火线单机版是一款角色扮演枪战手游,游戏中玩家可以在手机端上享受完美的枪战游戏体验,自由购买英雄武器搭配,享受酣畅淋漓的枪战体验。

如何玩好穿越火线手游

CF手游《穿越火线:枪战王者》虽然是从端游移植过来的,但是很多在手机端第一次玩穿越火线枪战王者的新手玩家就不懂如何在游戏中获得更好的战绩,接下来为新手玩家们分享几点高手玩家总结的经验,让你可以在游戏中得到更好的战绩。

在狙击射道上与敌人对枪

不管在游戏中你的枪法有多钢,但也要看清形势和地形再和别人对枪啊。有许多人直接在狙击道上和别人对枪,在爆破模式中这是大忌啊,开头便被别人狙杀的话会影响队伍的士气的,而且既没有探清敌人的点位也没有换掉人这样很亏。

盲目扫射打不中人

对于步枪的扫射也理智,要在掌握了步枪弹道的基础上合理压枪和控制弹道来进行扫射的。有一些新手玩家在看到多名敌人以后就乱扫一通结果子弹都不知道飘到哪里去了,反正没有打到敌人的身上。

忘记携带副武器

副武器大多数的人都用沙鹰,沙鹰的威力就是一枪爆头可以秒杀敌人,打在胸部两枪毙命,这样的威力不用就浪费了。许多人在作战中没有子弹了,不知道拿出手枪来与敌人对拼,没有切换手枪的意识往往只能被动挨打。

对地图不熟悉导致给敌人机会

游戏地图设计也是相对复杂的尤其是在一些拐角的地方,当你转过去的的时候就会发现有多个地方可以出现敌人,但是新手只看一个地方的视觉,给别人创造打侧身的机会。

背后被攻击就慌乱

这个真是事实啊,新手看到背身就会激动,导致总是想要快点消灭敌人,结果把子弹打在了别处,让敌人反应过来的时候反杀。这个小编就不说这样了,看到背身两只果断就是先截图然后稳稳的把他们两个收掉。

没事就喜欢切枪换枪

这里的乱切枪主要是指两种人,一种就是杀了人以后喜欢耍酷,然后切出刀来秀一下,结果自己被杀了,一种就是走路的时候喜欢把武器切来切去玩耍,结果是一样的。这两种都是不可取的。

出门扔手雷直接撞敌人枪口

有的人出门就要把雷扔掉也不看雷达,不知道是什么缘故。其实手雷的作用很大的,如果你摸清了敌人常蹲的点位,几乎就是百发百中的,另外扔雷最好看雷达,这样能够更好判断敌人的位置。例如在运输船中,敌人已经在你家门口蹲点,你出口拿着手雷,那你遇到敌人的时候是必死无疑。

CF魔改单机版

大家好,我是X博士。

CF从诞生至今一共过去了13年,以它当年在国内的火爆程度,可以说当时全国玩 游戏 的没几个人不认识CF。

但X博士在这里要问上一句,玩了这么多年CF,你真的懂CF么?你能想象到CF其实是一款科幻 游戏 么?

在大部分玩家眼里,CF就和传统的FPS竞技 游戏 一样,搞个警匪分组对立,拿起武器突突就完了。这倒也不是CF的问题,在国内,大多数老牌竞技网游就是如此,只要突出一个打得爽就行了。

注意一下,这次CFHD正式开放的单人剧情模式为免费赠送,玩家只需要开启客户端就 能直接白嫖领取。

划重点一:画面、战斗比肩3A大作 你确定这是CF?

有一说一,在刚刚进入穿越火线:导火索的时候, 游戏 给了我一种完全不是在玩CF的感觉。

看这滑铲、翻墙、捡枪,还有战斗时的命中反馈和枪械手感,怎么看都有一种COD的味道。

(你管这叫CF?)

于是X博士又回过头来重新体验了一下CFHD,发现这段单人剧情在玩法的操作模式上竟然和CF本身有着极大的差异。

在单人剧情模式中,玩家可以进行加速奔跑、翻越墙体、滑铲等特殊战术动作,同时拉开手雷后会有爆炸读秒,拾取手雷可以原路仍回,甚至在架设机炮的时候还能使用机枪来打爆直升机投来的导弹。

这些在CF里可从未出现过。

当然,X博士将其形容为“3A”或多或少有些夸大成分,但其质量上的进步与对单人剧情的打磨,都可以看到制作团队对于CF精品化的决心,在有生之年为CF的老玩家们带来一个能比肩一线产品的作品,或许正是他们一直以来的坚持。

单人剧情模式的进化还不止这些, 游戏 画面采用虚幻四引擎打造,不仅增强了战场上的现实氛围,更是做出了场景破坏、受击反馈等更多基于物理引擎的功能。

在CF里,虽然玩家在掩体后仍能够受到些许穿墙伤害,但掩体本身是不会被破坏的,但在穿越火线:导火索里,玩家除非是躲在极为坚固的钢板、楼体、碉堡之后,否则仅仅是木板或石板,就会轻易被子弹打爆,脆弱的掩体不再能够为玩家提供遮蔽的效果。

也就是说在这段单人剧情中,战场上一切的物体被子弹射击后都会呈现出真实的样子,譬如击打在金属上会火星四溢,击打在墙壁上也会泛起碎屑也烟尘,而若是击打到躯体,敌人的肢体动作也会随着击打部位做出相应的动作反馈,而不再是老版CF里直接后仰180度翻转倒地。

有了这些新功能的加持,CFHD的单人剧情模式一下子就从简陋的“老网游”进化成了功能齐全、手感上乘、画面精美的“3A大作”。

当然,X博士将其形容为“3A”或多或少有些夸大成分,但其质量上的进步与对单人剧情的打磨,都可以看到制作团队对于CF精品化的决心,在有生之年为CF的老玩家们带来一个能比肩一线产品的作品,或许正是他们一直以来的坚持。

划重点二:隐身、变异、预知未来、时间暂停 CF里竟然到处都是超能力

简单一句话来概括一下CFHD推出的单人剧情模式,就是一个在写实风格的战斗 游戏 中,用超能力来解救超能力者的故事。

主角的超能力我们刚才已经提到了,就是那个能让时间流速变慢的神奇技能,你可以叫它“死神之眼”“林克时间”或者“彼得一激灵”,总之这只是一个具有辅助意义的“超感”能力,但在剧情上它并不重要。

但可别小瞧了CF的剧情,还记得X博士一开始说的么,CF其实是一款带有科幻和神秘学色彩的 游戏 ,它的剧情中也充斥着谜一样的灵异环节,尤其是当剧本交到最擅长灵异事件的芬兰开发商Remedy手里,就是那个制作《心灵杀手》和《控制》的开发商,味道一下子就“正”了起来。

(X博士再度确定了自己在玩CF而不是霍格沃茨)

在单人线 游戏 中,主角所在的保卫者小队突袭任务失败,队长被敌人俘虏,但自此之后,主角就时常会在梦中与队长相见,并在一个极为神秘的空间中受到队长的指引进行后续的任务。

这是整个 游戏 中最为灵异的部分,Remedy将其打造成了现实与梦境反复纠缠的样子,并通过队长能够侵入梦境、预知未来的能力一步步让剧情从现实题材走向了超现实主义。而玩家跟随着主角视角,反复经历梦境与现实的交替, 游戏 体验也从简单的枪战题材变成了充满悬疑色彩的故事。

也正因为如此,在剧情的最后阶段,故事被导向了充满科幻味道的幽灵和生化实验时,才显得格外合理,让这个本该是更倾向写实风格的剧情踏入了更具趣味性的领域。

总的来看,尽管穿越火线:导火索在很多剧情上都有着强烈的“魔幻”气息,但它作为整个单人剧情的首个章节,其实真正作用便是对全部世界观进行铺垫,以“引子”的身份为玩家与世界观之间铺平道路。

毕竟在大多数玩家看来,CF仍然是一个现实题材的警匪派系对立,所以这段剧情从现实题材引入,通过穿插超现实情节,达到变更故事格调的目的,很明显是做的非常成功。

如今的CF真正将保卫者、潜伏者的阵营对立,与幽灵、生化等玩法结合在了一起,未来也将以此为基点拓展出更多有趣的玩法和故事。

另外,让X博士没有想到的是,以免费形式赠送给玩家的剧情线能做到如此品质和内容量,可以看出这次CF是下了血本了,这对于玩家来说,当然也是一个再好不过的福利了。

课后总结:

总之,CFHD本次推出的穿越火线:导火索可以说是非常成功,它一方面改变了之前CF印象中的固有标签,另一方面也是对产品的一次升级尝试。

或许在未来,我们真的能在CF里体验到如3A级作品那般的优质体验,而在此之前,我们不妨进入这段单人剧情模式,一起来品味一下CF做出的改变。

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