herom2引擎是什么时候出的

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checkjob Wizard (这里是法师的职业检测可以去掉不限职业了);CheckSlaveCount <2 (这里的数量限制是1只)。

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传奇*里面的BOSS打死之后可以捉到什么 :

刚进去游戏的时候可以领取一个*的佣兵,佣兵的品质也是随即给予的,有普通的,上品,稀有,非凡等,感觉与梦幻西游的宝宝一样,系统随机赠送的。

学习的技能好像也是随机出现的,不过直到现在,小编的佣兵居然没有学会灵魂火服与施毒术,只有一个召唤神兽勉强可以用用,不过还好了,有总比没有强啊。

不过佣兵的强大真心让人咋舌,攻击力啥的真是太强大了,比人物要不知道强多少倍。里面的BOSS血量也真是厉害,动不动就几百万的血量,吓得我都怀疑自己的眼睛。

除了佣兵的强大之外,还有更厉害的,就是宠物,居然可以召唤宠物,除了刚开始系统赠送的宠物之外,进入游戏之后只要把BOSS打死,都有几率产生宠物蛋。

并且宠物蛋孵化之后,有变异宠物与稀有宠物之分,截止到目前为止,就打过一个祖玛教主变成了宠物,只可惜没有捉到让跑了。

里面的装备出处居然不是靠打BOSS出的,是靠野外开宝箱才能得到的,并且宝箱这样的道具都是可遇不可求的东西。

目前为止就看到了一个初级宝箱,打开之后里面掉落了一件凤天魔衣,不过装备的属性值数真是大,动不动一件衣服防御就几百几千,首饰也是一样的,极品的也不好出。

升级就更加另类了,在传统的*当中一般都是靠打怪升级的,而这个*的升级方式让人觉得很无语,居然是靠挖矿来升级的。

挖出的矿石可以换成经验值,索性就申请了3个小号,直接在挖矿地图挂起来,挖出的矿都交易给大号,升级果然比打怪要快很多。

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第一步:

AutoRunRobot.* 文件

;====================沙巴克自动攻城 新区第三天开====================

#AutoRun NPC RUNONDAY 18:00 @攻沙喊话

#AutoRun NPC RUNONDAY 19:00 @攻沙喊话

#AutoRun NPC RUNONDAY 19:50 @攻沙设置

#AutoRun NPC RUNONDAY 22:00 @奖励开启

#AutoRun NPC RUNONDAY 22:05 @奖励关闭

#AutoRun NPC RUNONDAY 23:59 @开区天数

#AutoRun NPC RUNONDAY 0:00 @清理沙奖励

第二步:

注意:【..\QuestDiary\设置\沙奖励.* 】 类的路径 套用自己的路径就可以!!

RobotManage.* 文件

;=================================================

[@开区天数]

#ACT

CALCVAR GLOBAL 开区天数 + 1

SAVEVAR GLOBAL 开区天数 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.*

[@清理沙奖励]

#ACT

CALCVAR GLOBAL 领取次数 = 0

SAVEVAR GLOBAL 领取次数 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.*

[@奖励开启]

#ACT

CALCVAR GLOBAL 攻沙奖励 = 1

SAVEVAR GLOBAL 攻沙奖励 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.*

[@奖励关闭]

#ACT

CALCVAR GLOBAL 攻沙奖励 = 0

SAVEVAR GLOBAL 攻沙奖励 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.*

[@攻沙设置]

#IF

CHECKVAR GLOBAL 开区天数 > 2

#ACT

AddAttackSabukAll 0 ;--------所有行会在当晚同时攻城

CALCVAR GLOBAL 领取次数 = 0

SAVEVAR GLOBAL 领取次数 ..\QuestDiary\设置\沙奖励.*

CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\设置\沙奖名单.* ;----清除列表内容

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--请提早建会!否则参加不了集体攻城!

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每天19点50分开启全服大型攻城!

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每个行会都可以攻城!无需提交头像

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--如果您的势力不行!建议找结盟好友!

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--所有行会做好准备!它是不是属于你呢?

[@攻沙喊话]

#IF

CHECKVAR GLOBAL 开区天数 > 2

#ACT

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--请提早建会!否则参加不了集体攻城!

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每天19点50分开启全服大型攻城!

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--每个行会都可以攻城!无需提交头像

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--如果您的势力不行!建议找结盟好友!

SENDMSG 1 ぐ系统:集体攻城已经开启!--所有行会做好准备!它是不是属于你呢?

毁灭战士引擎

毁灭战士引擎(Doom engine)是一个由id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士I和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是约翰·卡马克,由麦克·亚伯拉什(Mike Abrash)、约翰·罗梅洛(John Romero)、戴夫·泰勒(Dave Taylor)和保罗·莱德克(Paul Radek)辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。

Linux版本的源代码在1997年开放,但是只能用于非商业目的的使用。id公司在1999年在GPL准则下面重新发布了源代码。不同的毁灭战士版本随即出现,它们能运行于不同的*上面,并且增加了很多特性。

毁灭战士引擎并不是一个“真三维”的引擎(因为在游戏中玩家不能向上或者向下的观看),但是这是第一个有活力的仿三维引擎。在那个时代,毁灭战士引擎在游戏界掀起了一场革命,并且用一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。

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