最后的神迹好玩吗(xbox360最后的神迹)

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最后的神迹好玩吗

1、游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗

系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正是这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。

2、《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。

3、《最后的神迹》有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功的RPG游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。

xbox360最后的神迹

最后的神迹 作为今年年终的次时代rpg大餐 个人是很期待的 fami的38分也让人振奋

拿到游戏后的心情确实很跌宕。。。

没有开场cg。。貌似se的首个无cg大制作rpg啊

第一感:雷了

男猪脚。。两眼间距过近。。巨大的眼袋。。短脖子窄肩长腰的怪异身材。。。。omg 这造型和无尽的未知貌有的一比啊 奥德赛显然要好多了。。

画面也不咋地,以2d美工见长的日本厂进入标榜特效和多边形的次时代后,显然还没有找到图像上的发力点,u3擅长的光源、特效基本在本作中看不到,硬是要用u3来表达复杂的贴图,何必呢。;gow1已经把u3引擎在贴图方面的弱点暴露无疑了,你说se何苦呢。。

就这样,偶抱着忐忑的防雷心理开始了tlr的路程

第二感 好熟悉

有人说像沙加其实偶要说,太像ff12了。。。。。太像了

打怪的素材可以用来合成一直以来就是ff12的未尽事业。。。tlr实现了。。

和ff12类似的地图 类似的城镇 类似的迷宫 类似音乐 类似的3d人设 和ff系列完全一样的群众演员。。。以至于我老婆看见了直接就说这是ff12的新作么(她从不玩玩游戏,只看我玩)

ff12是偶心目中的神作,于是与tlr的形象一下就加分不少 哈哈,玩下去的性质忽然高了起来

第三感 接近神作的系统

这作的系统真的是天翻地覆的变革,感觉有有不小的slg的成分,打的时候跑位 攻击哪个敌人还是有讲究的,这点来说和三国无双帝国有那么一点点的类似的感觉。。

小队的概念很不错,不同的阵型搭配会不同技能的人员,效果百变,感觉这个是系统的核心了,很有搞头 很有意思

技能貌似很沙加,其实也没那么rp,一直用 很快就能学到该技能的升级版

不过让人怨念的还是打斗的时候的出招,貌似是根据ap量 随机组合技能,关键时候不给加血的技能。。。或者 技能多了,一直摸不到想练的技能 都是灰常囧的事情

惊喜和遗憾相随,就是tlr的系统给我的感觉,总体上还是很不错,有点明白为什么fami会给38的高分了

小结

不够细致的迷宫、地图,和ff12相比简陋到掉渣的任务系统,略显简单的怪物设计,大胆的系统创新,tlr应该还是se的一款略带试验色彩的大作,就我个人的感觉 试验还是很成功的,日式rpg的会和制在强大的次时代已经很瓶颈了,tlr的尝试是有益的 成功了 期待se下一部作品

一点游戏心得

一直做支线任务,主线刚到城墙,已经玩了30个小时了,打掉了竞技场3战以及沙漠的火蜥蜴,看别人说这个难,便觉的能把个人的心得拿出来现现眼lol

小队的组成:建议先保证每队的满员 血多,其次才是小队的数量,血少一打就死的小队反而是送敌方士气的累赘

队内构成:起码要2个会+血或者使用药品的队员,这样才能保证关键时候一口气回满。武器要注意不要都一样,斩、打、贯穿都对应不同的敌人,都一样的武器会限制对某类敌人的发挥,这点注意就好,也不用刻意。

操作:攻击时候的combo尽量按准,特别是互秒的时候,combo能保证在敌人出手前被你秒了。。。尤其是会aoe的敌人,rp不好来出3个以上aoe就挂定了。不要贪,要注意保持血量,在我看来这游戏可以随时存盘的主要原因是任何一战都有cr的危险。

敌人的选取以及技能的选择:如果能秒,就先用大招秒,不能就集中兵力,攻击一个,留ap,等出大招。靠消灭敌人累计士气是不多的,更多的是靠侧面攻击、背后攻击、截击,因此观察战场位置,选择敌人是很重要的

武器的选择:建议初期从一而终,偶就是这个练练,那个练练,结果技能太多,没法有效的连某一种技能,,,

啰啰嗦嗦码这这麽多字,就是希望更多的人能够感受到tlr的魅力

ps4最后的遗迹

最后的神迹好玩吗#xbox360最后的神迹

最后的神迹二周目继承金钱与部分道具。《最后的神迹》(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360及PC上发售,高清重制版于2018年12月6日登陆PS4,2019年6月11日登陆NS。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验、高质量的图像效果、感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。

七大奇迹好玩吗

七大奇迹好玩。《七大奇迹》中玩家要在军事、经济、科技三条战线同时发力,压制与反压制无处不在,走不同路线的玩家,胜负往往也就在一瞬间。故七大奇迹好玩。

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