csol巨蟒之牙极品强化(csol追击者怎么强化)

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csol巨蟒之牙极品强化

完美强化方案:①2填弹巨兽(伤害命中),推荐。②2伤害美杜莎(命中填弹)。

巨蟒好点3个:伤害命中填弹。满伤害全地图秒杀基本无压力(除了腿部),满命中约等于芬兰的命中,全地图够用。填弹不用废话。2弹巨兽是类重狙中的传统重狙,有传统重狙的伤害命中,还有传统重狙没有的经典服移动精准。

废点3个:后座重量连射。后座对所有重狙是废属性。巨蟒1重量=0重量,满重量才帕克的水平,性价比很低。连射对巨蟒一点用没有(3连射=0连射)。

推荐LZ洗了重量后座连射加2命中1填弹.没有完美材料或者完美不多建议直接全部还原。

csol追击者怎么强化

①3伤害2后座3连射,飞龙,18米内(含)有甲一枪爆头,射速同M4,极强的压制能力,团战个人站竞技爆破生化都有不错的表现。

②3命中2后座3连射,凤凰,完美弹道,缺点是伤害略低不能有甲一枪爆头,远距离头部一枪加胸部一枪都不死。

③5伤害2后座1连射,帝王,扫荡全场的伤害能力,50多米有甲秒爆头,缺点是射速偏慢,同AK,近距离遇到高射速枪支略显吃力。

PS:一把完美的追击,无论怎么加点,都必须有2后座。连射加1,2提升都很小,2到3提升非常大。伤害则是从3到4有一个质的飞跃(降低护甲修正)。

反恐精英ol饕餮

狂暴饕餮是异形斗兽的一种,它是由REX博士创造的杀人怪兽,潜藏在REX北方研究所的内部,当杰拉德与吉姆历尽千辛万苦将异形斗兽残骸样本送到北方研究所时,却不料遭到REX博士的暗算,在一路追击到研究所最深处后,狂暴饕餮现身了。

狂暴饕餮的原型是蟾蜍,体内含有各种化学有毒物质,而且还会从背部的腺体喷射毒雾,以及被病毒感染的飞虫。

狂暴饕餮

地图迷雾重重

遭到暗算的杰拉德众人

攻击方式

毒雾扩散

从背部喷射剧毒喷雾,伤害背后的人类但不会中毒。

震荡打击

打击地面引起震动,能够将站在房梁上的人类震下来。

自爆飞虫

从背部的腺体释放被病毒感染的小飞虫跟踪房梁上的人类并自爆,可被提前击破。

狂暴吞噬

张开大嘴,吞噬大范围的人类,吞进体内后,会持续受到伤害和减速,人类必须启动设置好的3个C4炸弹并等待炸弹爆炸倒计时,爆炸后,狂暴饕餮会强制将人类排出体外,如果未能存活到启动炸弹并爆炸,将会被狂暴饕餮消化而死亡。

奖励

常规战利品。

龙力丸,生命补液等提升大灾变初始能力值的物品。

加强大灾变能力的各种饰品与纹身。

建议

狂暴饕餮免疫一切伤害,它的唯一弱点是背部的腺体。

必须通过地图角落的排气管排出的气流“飞”上房梁,再由房梁上攻击下面狂暴饕餮背部的腺体。

也可以通过在地面用穿透力较强的武器(雷神,鹰眼,邪皇(推荐)等)瞄准背部攻击,不过有僵尸干扰比较危险。

提前击破飞来的小飞虫可避免被其自爆攻击跌落地面。

小心其震荡攻击,会被震动而跌落地面。

被吞进体内后必须立刻启动炸弹否则必死无疑。

csol黄金掠食者极品强化

伤害+1优化了甲修,+2、+3无甲胸部各+1,但掠食者本身伤害并不低,原厂已经有24米的爆头秒杀距离,鉴于机枪的射程,50米爆头秒杀已经足够了,所以常规模式玩家伤害只需要+1即可,甚至不加也毫无关系,毕竟机枪更适用于小图团战。我的建议是不要超过1。

机枪的点射命中率一向不给力,但是掠食者强化命中的提升简直超乎了我的想象,无论对于点射弹道还是连射弹道,强化命中后的优化程度都很高,是我个人认为的一把优秀掠食者的必备属性,而且一定要加满。

后座力对于掠食的提升之小是我始料未及的。原厂掠食后座确实不算大,从0命0后到0命5后的优化程度也挺小。不过不能说掠食不需要后座,如果后座低于3,控枪依然有一定的难度。

连射强化后的提升程度简直让我想到了“胜利者”这个称号。如果可以的话,我真的希望3连射掠食拥有胜利者称号。3连射后掠食的变化简直翻天覆地,由最初的8.25发每秒提升到了近11发每秒,与M4和开拓者相当。而2连射后也有近10发每秒的射速,堪比AK和原厂毁灭者。连射可以说是掠食最必要的一个属性。

重量和填弹不必多说,废属性。

属性分配:

掠食者的强化,可以说众说纷纭,当没有测试出具体结果的时候,很多人盲目的认为5后3连一定是最佳属性。但通过以上测试和分析结果,可以得出以下分配原则:

命中和后座一定要一起加,而且命中最好加满。

3连提升巨大,但掠食和追击不同,掠食连射时,准心会有比较明显的左右横摆,虽然也很稳定,但不如2后追击那样好操控,因此3连射只适用于近战,稍远千万不要用3连射掠食去扫射。

伤害不是掠食的短板,而且满伤掠食伤害也没比1伤高太多。

后座虽然提升不如命中高,但是没后座只有2命也会很蛋疼,推荐+3,再多就可能吃不消了。因为最佳弹道未必带来最佳效果,因此想做2命5后的,请注意此时已经有7个格子被占用了。

极品属性分析: 2命中3后座3连射(守护者):呼声最高的一把掠食了,3连射的高射速,2命3后的优秀弹道,近距离扫射和飞龙追击是两个风格,但都是横扫小图的利器。此外生化灾变效果也不错,233掠食生化游击用法可以参考飞龙追击,灾变可以刷怪,靠高射速和优秀弹道制胜。 2命中4后座2连射:4后比3后有一定提升,2命4后进一步优化了连射弹道,换来的是稍慢的射速。相当于一把高稳定性的百发AK47了,这个射速下操控起来比3连容易得多。。

1伤害2命中3后座2连射:多一格伤害显然是拉长作战距离用的,中距离不会出现爆头不死的尴尬,综合属性与242相比各有千秋。

强化小结:与帕克M82不同,掠食者有价值的点数远远超过了8,所以属性分配往往见仁见智,而鉴于命中和连射的提升极为明显,2连2命应该是这把枪的及格线,后坐方面本是多多益善,但太费点数,加之原厂的稳定性本就不差,实用党就没必要追求独裁者了。而伤害方面作为不大,套用方便面调料包的话:“依个人口味酌量添加。”当然,不追求称号依然不推荐加满。

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