剑灵力士玩什么系(剑灵力士泰山和漆黑推荐)

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剑灵力士玩什么系

剑灵力士pvp用三系。根据查询相关公开信息得:PVP要求爆发和灵活性,用三系好,站撸就行了,输出还高三系好用,站撸就行了,输出还高。力士《剑灵》中的职业,这是以力破巧的职业,擅长使用巨斧。战斗时可利用周围的尸体和活物进行攻击及防守。力士的身体可承受高伤害,是名副其实的“坦克”。力士拥有强大的力量,这种力量令力士无往不利,足以让其他职业羡慕不已。无人可承受强大的攻击,更无人可在力士愤怒的释放下逃生,手中的巨斧会对敌人造成毁灭性的打击。擅长擒拿,拥有过人的体质,能承受更多的伤害,冲锋陷阵更是团队胜利的保证。

剑灵力士泰山和漆黑哪个好

剑士

作为游戏里最为大众的一个职业,拥有最多的无敌技能,且各技能无敌时间也较长。有持续的格挡,输出也很高,控制也足,比较容易上手。输出手法比较简单,大多数时候按住左键或者右键输出就好,伤害也高,而且,这些无敌技能就是你秀操作的资本,在躲避技能的同时打出一串漂亮的输出,可以让无数妹子惊呼“大神带我飞”。

剑士pk的地位也不错,控制足,爆发高,起手手稳定,同时无敌技能多。一个好的剑士对上各种职业都有一定的胜算。算是比较平衡和完美的职业。

拳师

拳师是整个游戏里各方面都比较难以上手的职业。拳师的无敌技能也多,而且持续时间是最长的,很多技能有1s多的无敌,但是他的格挡只有一下,不像剑士一样可以一直挡着别人的攻击,所以你必须要熟悉怪的攻击,在他攻击你的那一时刻去格挡。如果不是比较瞬间几下攻击的输出的话,拳师可以说是游戏里输出最高的职业了,拳师没有那瞬间的爆发,他的输出是一点一点累积起来的,高频率稳定的伤害让其他职业望尘莫及。但是拳师的输出不像剑士那样在一段时间内只用一个键,而是不同键的快速交替,正常情况下的2rf(R是鼠标左键)输出,打被抓举怪时的3rf,快起来的时候感觉整个拳师就像抽筋了一样,所以这又叫抽筋拳,比较考验手速和节奏感。

拳师pk只能算是中游水平,虽然控制也不少,且控制的时间长,伤害稳定,但是起手不容易。拳师在pk中是一个打防守反击的职业。且玩得好和玩不好差距太大,两极分化严重。

气功

传统的远程炮台,无敌技能也不少,保命能力强,输出全看手速,要不停切换形态扔技能,输出不比剑士拳师少。控制技能少,但风筝能力强,有不间断的减速技能。作为一个远程,输出的环境极好,除了一些大范围技能要躲外,可以安心的输出,想想一个不用站着施法读条的法爷跳来跳去输出,就感觉蛮爽的。气功的辅助能力也不错,有一个罩子和冰花可以给队友保护。

气功的pk比较看细节,一个细节做的好的气功打任何职业赢面都在五成以上,没有什么职业能明显克制气功。但是细节做得不好,乱扔技能,就会被暴打一顿。

气功给我的感觉像是一个拥有辅助技能的远程炮台。

力士

看到力士想到的就是血厚防高,让人安心。力士无敌技能没有上述职业多,但他防高的特点也可以硬吃一些伤害。力士在副本里的能力主要表现在控制能力上。力士的控制技能极多,在一个队伍里力士往往是作为一个控制者的角色,打断boss技能,举起boss让队友疯狂输出,控制小怪,保护队友。同时力士的输出也是很高的(其实说白了这个游戏除了拳师是公认的输出第一,其他的都差不了多少),靠左键右键交替来输出。其实力士也是比较好上手的,难点在于要十分了解整个战斗流程和怪的攻击模式,要知道什么时候能打断,什么时候可以举起来。

这个版本力士pk简直就是爸爸级的职业,特别是打近战的时候,血厚防高输发高,控制足,先手凶,不怕控制。

力士就是一个坦克型的职业,一个带控制的坦克。

灵剑

一个什么都会的职业,能输出,能控制,能举怪,能保护队友,抗怪也勉强,输出手法就是泄内回内的循环,比较缺内力。无敌技能一般水平。pk来说曾经是一个亲儿子职业,抓住就是一套秒,属于上手容易精通难。但随着版本往后,大家血量越来越多,灵剑越来越不好秒人了,渐渐显出疲态。如果你一整套技能还打不死人,那就会很难受。

总体来说灵剑就是这么一个输出靠爆发,其他方面较全面。灵剑玩的不多,其他不是很了解。

刺客

刺客的特点就是皮脆输出高。刺客的输出我认为是唯一能和拳师一争高下的,随着改版,输出手法也变得繁琐了。分两种情况输出,正常情况下隐身右键+f输出,没内了出来回内在隐身输出。怪身上有5层毒或者被举起来的时候就现身右键+左键+f+x来循环输出,手速也要快。而难点就在于怎样能5层毒。刺客的无敌技能也不少,但是大多时间都很短,而且刺客本身比较脆,这就造成了输出环境不好。要想要较高的输出必须玩得比较好,比较熟悉怪的攻击才行。刺客也有很好的辅助能力,能救队友,能给队友保护。

这个版本刺客被削了,处于比较弱势的一方,先手能力和容错能力不比以前,输出需要不断的控制中穿插输出,输出的时间较长容易出现各种意外。

刺客是一个带辅助的输出

召唤

现版本唯一一个有宠物的职业,属于一个辅助向的职业,输出也很高,能抗boss,召唤的猫有唯一的强制拉仇恨的技能,能给队友保护,还有游戏里唯一的群活技能。但是就是自身的无敌技能太少,有时需要队友来保护。输出手法也较简单,比较适合妹子和手残党,是开荒利器。

召唤pk来说就是手残党的噩梦,是召唤对手的噩梦,对于手残党说这种半锁定游戏对面两个目标顿时就不会玩了。但对于高水平的来说,召唤并不是很强。召唤pk的精髓在于控猫,你要保护好猫,并在需要的时候用猫来控制,人打输出。总的来说召唤是一个pk处于上游的职业。

召唤的定位是一个有输出的辅助

纯手打,打了快一个点了,求追加

剑灵力士双钺输出手法

首先明确一点,力士的输出基本只有卡刀和疯狂的毁灭,力士主要是副本的控制,也就是扼喉,把扼喉点出回内,在把控制技都点出来,基本要保证一套双眩晕(撼地+冲锋),一套双击倒(碎金脚+4技能),这样可以在队友很呆不会配合的情况下随时随地都可以控制并扼喉boss。

剑灵力士双钺技能选择

剑灵的玩家们大家好,剑灵力士怎么玩呢?力士作为剑灵里一个相对平衡的职业,加上霸气的外表,深受玩家们的喜爱,力士的技能也很有特点,下面就和大家分享下使用力士的一些心得。

一、得意技能、招牌技能

1、旋风(按键Tab):力士最得意的技能绝对是旋风,群体伤害多次攻击,瞬发无冷却。+2点天赋后,旋风时增加至1.8倍移动速度、400%防御力,但攻击减少25%。在剑灵里群怪绝对是NO.1。

建议+到2层天赋,第三层天赋点出后会增加伤害,带火焰效果、内力减少,但去除400%防御效果且不能移动(伤害很高)。第4层天赋是在3层天赋基础上再增+伤害,没点过。说真的,我很想+出4层天赋,伤害很可观,第一次转消耗30内力,旋风中再连续点TAB可连续攻击,内力每次减少10,作为打手的话单体输出很NB,可惜不能移动,而且打断后冷却时间很长(好像是45S,记不清了)。

2、铜墙铁壁(按键4):天赋技能,又一个得意技能,由于力士没有反击技,铜墙铁壁就显得格外重要。4秒内回血20%,冷却45秒,2层天赋有分支:

(1)左侧天赋点出,技能变为攻击技能,伤害巨大(32级的时候攻击眩晕或虚弱目标可暴2200+);

(2)右侧技能点出4秒恢复30%,有附加眩晕效果,冷却增加至60S。

建议点出2层右侧天赋。

3、控制(按键F):招牌技能,但不能称为得意技能,实用性不大。个人感觉最大的优点就是什么都能抓,各种BOSS各种抓,然后站那等队友安全输出,再扔到天上砸下来。

抓取后可以接4个技能(后期):

(1)碎地击,能击倒附近怪,有吸血效果(接近于无);

(2)铁头功,伤害技能,效果一般;

(3)扔出15米(天赋技能),倒地3秒,除了炫耀外,目前找不出啥实用性(可能打BOSS有特殊作用,高手请指教);

(4)浮空。

控制天赋建议不点,2点天赋+控制时间2S,下层2点天赋+能量恢复20(没体会出来)。

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