英雄无敌之三国领主(英雄无敌之暗黑领主)

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英雄无敌之三国领主

1、《网游之模拟城市》

《网游之模拟城市》是一部连载起点中文网的虚拟网游小说,作者笨太子。讲述了赵云战岳云不再是幻想,孙武对韩信不再是奢望,吕不韦和纪晓岚同殿为臣,现实中的遗憾在游戏中弥补,五千年的历史在游戏中演绎,当一切尘埃落定,我只是想慢慢的发展我自己的领地。

一座城市的发展史,一个领地的建设史,历史人物的飒爽英姿,时空交错的梦幻效果,一种全新的经营建设类网游。

2、《网游三国之城市攻略》

《网游三国之城市攻略》是作者百里玺创作的虚拟网游类网络小说,于起点中文网首发。主角展小白要在三国里掀起一股建设狂潮。建设乡村、探索名士、攀升科技、兴修水利、开垦农田、勘探矿业、繁荣贸易、筹集装备、驯养马匹、整顿士气、征服领土,引领三国。

3、《网游之天空大领主》

《网游之天空大领主》是由月鼠创编的一部六卷虚拟网游小说,是一款以建设流为主的跨时代的网络游戏。游戏以一个全新的蓝色星球为蓝本,主角是一个落魄的平民,巨大的人口基数,以及科技的发展,让失业率居高不下,在面对巨大的就业压力下,主角毅然进入了游戏,希望能够寻找到新的人生道路。

英雄无敌之三国领主#英雄无敌之暗黑领主

4、《英雄无敌之国战》

《英雄无敌之国战》是作者我也忧伤创作的网游小说。主要讲述了在D大读书的迟伤在与女朋友分手以后,机缘巧合下遇到神秘少女艾梦溪,接触到一款名为国战的网络游戏。

主要讲述了在D大读书的迟伤在与女朋友分手以后,机缘巧合下遇到神秘少女艾梦溪,接触到一款名为国战的网络游戏。

国战的世界观与原游戏英雄无敌相同并附带了国战系统。神圣的大天使,奇幻的魔法以及分开的大陆所构成的世界展现在迟伤面前。

幸运的迟伤在开始游戏后抽到奖励,这一事件慢慢改变了他的人生。神秘的慕容家族,各国的乱战者组织以及中国的各大集团;从此迟伤开始了不平凡的人生路。

5、《网游之帝国崛起中》

《网游之帝国崛起中》是起点中文网连载的虚拟网游小说,作者是吴牛喘月。一款幅盖全球的经营建设类虚拟网游。游戏中共有二十三个文明,李湛选择的中国。面对各国玩家高手的激烈角逐,他开始了一番大业。

英雄无敌之暗黑领主

英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。

下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:

说明:从左上到右下的斜线(从骑士/死亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业;而表中的其他职业都是高级职业,大法师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。

职业特性说明:

骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑士(DeadKnight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。

野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。

领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。

牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。

德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General):所率领部队士气+1

陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%

指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2

十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气

幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身

守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%

浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

战神(Warlord):英雄近战攻击力+5

圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半

战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3

火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)

先知(Seer):英雄视野范围+2

忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%

吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运

红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%

术士之王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低

暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低

巫医之王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步

驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半

黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值

异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)

召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点

阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%

术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP

附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%

尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半

鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点

魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值

大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%

转职条件

1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。 

2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。 

3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。 

希望对你有所帮助

英雄无敌之三国领主#英雄无敌之暗黑领主

英雄无敌之异界圣堂领主

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内容预览:

英雄无敌之异界圣堂领主

作者:永恒君主

01.圣堂低阶兵种1-4阶属性设定

更新时间2010-4-12 10:37:59 字数:5429

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一阶1级:农民(原始形态)

攻击:1防御:1生命:3杀伤:1-1

速度:2(常规行动速度每秒1米,战斗行动速度每秒2米)

优先度:3

兵种特性:生命体,纳税人(每天提供1个金币)

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一阶2级:暴民(初级进阶形态)

攻击:2防御:2生命:5杀伤:1-2

速度:2(常规行动速度每秒1米,战斗行动速度每秒2米)

优先度:4

兵种特性:生命体,纳税人(每天提供1个金币)

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一阶2级:富民(初级进阶形态)

攻击:2防御:1生命:3杀伤:1-1

速度:1(常规行动速度每秒0.5米,战斗行动速度每秒1米)

优先度:3

兵种特性:生命体,富裕的纳税人(每天提供2个金币)

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一阶3级:民兵(中级进阶形态)

攻击:3+1防御:2+1生命:6杀伤:1-2

速度:2(常规行动速度每秒1米,战斗行动速度每秒2米)

优先度:5

兵种特性:生命体,纳税人(每天提供1个金币),简陋武装(攻防各+1)

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一阶3级:农夫猎人(中级进阶……

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