剑与远征团本攻略(剑与远征团本圣物合成图)

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剑与远征团本攻略由本站整理编辑,为你带来全面的剑与远征团本圣物合成图内容阅读。一起跟小编来看看吧!

剑与远征团本攻略

在剑与远征中有一个团本模式,也就是公会远征,需要多个公会的玩家一起合力打败BOSS,而在这个团本模式中玩家完成不同的任务后最后能获得不同的奖励,下面我们就来看一下这些任务要怎么完成吧。

剑与远征团本任务怎么完成 团本任务攻略

一、时间节点

1、一区域资源问题

4级区域内只有空地&7级城&8级城,不像之前那样有6级城,4级区域空地需要三队,对铺路要求高且体力消耗大,除非外部资源真的不足才考虑4级区域。

2、二晋升公爵条件

军团大部分人达到,除了单次对章鱼造成60M伤害,及占领1个7级城以上城邦外,其余任务都完成的情况可以进行击杀BOSS。7级城实在没有无种族的,建议军团管理组织互刷。

注:越晚击杀圣物等级越高,花费体力性价比越高。

二、圣物节点

建议普通公会输出圣物5.2再考虑击杀。

分析向:团本中期小指南!别去送这些大爹体力了!

尾刀问题:同之前BOSS机制一样,最后击杀死神/荒火者,如果有守卫则是击杀最后一队守卫者,完成8级城任务。

三、阵容推荐

1、荒火阵容

1)、法师主力阵容

如果需要凤凰吃BOSS斩杀,需保证辅助圣物高于法师圣物,无凤凰阵容依靠多输出英雄。

2)、游侠主力阵容

如果需要凤凰吃BOSS斩杀,需保证辅助圣物高于游侠圣物,无凤凰阵容依靠多输出英雄。

3)、战士主力阵容

无!

个人认为战士体力用于清守卫,或者留着击杀章鱼收益更高。

2、死神阵容

战士主力阵容

生化人硬核要求3红家具。

蜥蜴要求30专属,蜥蜴生化人全程手动大招,拍拍双子商人最后25S放大。

注:

1、主力为法师输出的不建议选择死神。

2、主力为游侠和战士输出可选。

3、生化人队伍最优。

4、游侠生化人阵容均建议,计算好伤害进行合刀。

剑与远征团本圣物合成图

剑与远征中团队远征圣物合成顺序是怎样的呢?游戏团队远征圣物合成非常的关键,下面小编就给大家带来了剑与远征团队远征圣物合成顺序,一起来看看吧。

团队远征圣物合成顺序

辅助圣物:

法师圣物:

游侠圣物:

坦克圣物:

战士圣物:

推荐团队远征初始阵容

主法师推荐

T1:九尾三眼(BOSS必备)

T2:火狐魅魔春姬(很强)

T3:光女女妖女王冰魔

辅助推荐:商人女仆凤凰

主游侠推荐

T1:修女(boss必备)

T2:绿剑骨弓轮子天罚兔弓狼人兽族新刺客(很强)

T3:光弓剑圣棺材娜可露露(练度高不错的英雄)

辅助推荐:商人凤凰

剑与远征大团本阵容介绍

剑与远征团本攻略#剑与远征团本圣物合成图

剑与远征新团本最终首领怎么打?剑与远征新团本最终boss是双王,很多玩家不知道怎么打。下面我给大家带来剑与远征新团本最终首领阵容推荐,一起来看看吧。

剑与远征团本攻略#剑与远征团本圣物合成图

剑与远征新团本最终首领阵容推荐

1、主法师

女王8安兹可换成自身卡池练度较高的两名法师英雄,两名英雄练度较高者,放2导位伤害更优,辅助圣物无需点高,能站住即可。

剑与远征团本攻略#剑与远征团本圣物合成图

2、主

兔*拉女仆根据个人卡池不同任选,卡拉紫+表现依旧可观,辅助圣物无需点高,能站住即可。

剑与远征团本攻略#剑与远征团本圣物合成图

3、主战士

老战土阵容蜥蜴要求30专生化人要求3红家具,拍拍可换女骑,商人可换3红赏金,辅助圣物无需点高,能站住即可。

剑与远征团本攻略#剑与远征团本圣物合成图

4、主坦克

光女并非必需品可用其余卡替换,戴蒙需要3红家具技能加持,辅助圣物无需点高,能站住即可。

剑与远征团本攻略#剑与远征团本圣物合成图

注: BOSS血条右侧狂暴层数,一层约为3.7M。

剑与远征大团本游戏特色

《剑与远征》游戏体验分析报告

一,游戏简介

《剑与远征》是一款以西方奇幻为背景,轻松又有策略的放置类手机网络游戏[6] 。在游戏中,玩家可以收集七大种族英雄,提升他们的等级和品阶,组建一支属于自己的英雄队伍,并利用英雄羁绊、种族克制、阵型设置、技能组合等策略设定,尝试多种阵容组合挑战多样副本。《剑与远征》独特的放置玩法,玩家无需打卡式时时上线,旗下英雄们也能不间断打下海量金币、装备,助力主人的史诗征程。玩家将与来各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,从恶魔骑士手上抢夺远古之神创造的神器,对抗想要毁灭伊索米亚大陆的邪恶敌人。

二,游戏背景

《剑与远征》的故事发生在伊索米亚世界,那是一个充斥着战争与纷乱的中古 魔幻世界 。这个世界有着丰富的人文风貌,并且存在着形态各异的智慧物种。这些物种分属于不同的阵营和势力,信仰的冲突、意识形态的对抗不断地在他们之间上演,跨越种族的生死羁绊、神魔与 凡人 的命运交织构成了这个世界下的一个个故事。

与大多数以固定视角叙事的故事不同,《剑与远征》以每一个英雄为视点人物,来展现这个世界,力图勾画出一幅错综复杂、宏大壮阔的英雄群像。

三,游戏整体框架

四,游戏核心系统分析

4.1 英雄属性系统

卡牌英雄具有众多独立属性,能够清晰明了得知英雄的属性偏向。缺点是新用户难以对这些数值进行评估,无法掌握属性的效能,哪个属性性价比较高,新手引导需要加强。

4.2 英雄养成系统

4 .2.1 英雄卡牌品质

《剑与远征》的英雄总共分为三种,普通级,史诗级和神话级。史诗级英雄只能升到160级,通常作在中期作过度,普通级英雄基本作为狗粮。

而英雄品阶又分为普通,普通+,精英,精英+,传说,传说+,神话等。

在初期阶段,玩家最容易获得普通级别的卡牌,在大圣堂进行英雄品阶的进化可以从普通升级到普通+,再到精英到精英+,需要注意的是,原始为普通品阶的卡牌无法再进阶到传说,即为“假紫”,原始为紫色即精英品阶的英雄方可继续升级。

4.2.2 英雄获取

《剑与远征》英雄获取主要有两个方式

第一个是在月桂酒馆抽取英雄,单次抽取300钻石,十连抽2700钻石。同时在抽取时可以开放心愿清单,被选中的英雄抽取的概率得到提升,降低玩家心中的困难程度,吸引玩家抽取。

第二个是英雄魂石,分为稀有和精英,可以通过任务获得。60个魂石能够随机抽取一名英雄卡牌,魂石可以通过副本大量产出,基本上一天就可以获得60个稀有魂石,获得一个稀有卡牌。精英魂石获取难度大,大概需要一周可以获得60个魂石,获取一个精英英雄。

游戏通过钻石抽取(人民币抽取)和消耗时间获得魂石的方式,以及钻石抽取和魂石兑换所获得的英雄品阶进行对比,刺激玩家付费。

4.2.3  英雄等级

英雄主要通过金币、英雄经验、英雄粉尘三种方式进行升级,在特定等级突破时需要英雄粉尘。金币、英雄经验等道具除了日常任务外能够获得,还可以通过挂机时长来获得大量金币和英雄经验,突出了游戏的挂机属性。

4.3 装备系统

4.3.1 装备获取与强化

装备获取主要通过公会商店、公会狩猎、商铺购买以及挂机的方式,其中挂机是初期获得装备的主要来源,在商铺可以购买到更高阶的装备,通常需要消耗钻石。

挂机所获得的装备可以用于其他装备的强化,类似于“狗粮”,再一次突出了游戏挂机的属性。

同时装备支持一键脱穿,减轻了玩家的游戏负担。

4.4 战斗系统

4.4.1 英雄阵营克制关系

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耀光帝国 克制 蛮血部族 克制 绿裔联盟 克制 亡灵军团

半神和恶魔互相克制

轻度游戏玩家通常会组成4个普通阵营的队伍。《剑与远征》鼓励玩家培养更多英雄,以便在不同的PVE/PVP的战斗中作出相应的阵容安排,取得胜利。

半神和恶魔英雄实力较强,通常需要付费玩家才能进行组队。游戏也通过这种方式刺激玩家消费,进而组成半神队、恶魔队。

4.4.2  核心关卡

主线战役

主要地图的挂机是主要的收益,也是所有放置性游戏的核心概念,持续的收益。在主线战役中,每5关左右会设置一个BOSS关卡,BOSS关卡难度较大,能够检验英雄的成长情况,同时通过挑战特殊关卡能够解锁其他的核心功能,促使玩家为了实现这一目标而提升英雄战力,刺激消费。

在战胜BOSS后游戏内会提示玩家所获得的奖励,将玩家的奖励量化,从而推进玩家持续刷BOSS。

异界迷宫

异界迷宫玩法每24小时为一轮,一共由三个小关卡组成,玩家挑战每一个关卡的BOSS后可以获得大量奖励,例如钻石和英雄魂石。

同时迷宫内还增强了玩家的自主性,玩家可以自由选择所挑战的对象,或者是选择回血、复活。

迷宫难度会随着玩家的成长而逐渐上升,玩家为了获得更多的奖励、完成三层迷宫则需要获得更高级的英雄、装备等,促进了玩家的挂机以及消费。

竞技场 PVP

竞技场分为竞技场,高阶竞技场和巅峰竞技场。

普通竞技场,玩家会组成5英雄一队的进攻和防守阵容来进行非即时的PVP战斗。通过竞技场排名在每一次固定的时间区域内结算得到奖励,奖励为积分和钻石,积分在主线任务中可以获得少量钻石。

高阶竞技场(未体验)则需要玩家组成3个 小队,属于游戏内高付费玩家确立游戏进度领先的一个核心PVP玩法。鼓励玩家多培养英雄,奖励是高品质英雄的魂石碎片,作为游戏内最稀缺的养成资源,高阶竞技场排会受到玩家更多的关注。

五,游戏营销运营

经典案例:罗志祥广告

虽然先进罗志祥已凉,但《剑与远征》和罗志祥的正式营销却是极为重要的营销案例。

1月1日,微博上的娱乐、八卦号开始传播罗志祥拍摄新剧的消息,这还形成了一个#罗志祥新剧“女主”#的微博话题,阅读量数千万。

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1月3日谜底揭晓,即掐完阅读量的罗志祥新剧的女主为《剑与远征》

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这条广告无疑是增加了游戏的沙雕属性,同时也非常符合游戏的整体画风。

另一则预热则来自1月7日。当时豆瓣和微博流出了一则简单的动图:罗志祥在某广告的拍摄过程中,愤而将手机摔到地上。该广告主要凸显了放置游戏和实时竞技类游戏的区别。随后在罗志祥以“沙雕”的身份在抖音发布了剑与远征偶像剧系列广告,效果拨群。

在微博上,罗志祥给了游戏渗透到粉丝圈层的机会。在后续新素材(比如罗志祥接受快问快答采访的粉丝向内容)和微博营销的帮助下,话题#罗志祥代言剑与远征#的阅读量已经达到了1.9亿。

随后不少KOL也纷纷以罗志祥为出发点,在深度文章后进行《剑与远征》的推广。

虽然罗志祥现在已经凉透了,但是其沙雕属性以及所带来的效果对于《剑与远征》的成功是功不可没的。

六,基于新玩家的运营改进建议

1,增强新手引导。新玩家在游戏初期难以了解到游戏的方方面面,需要运营者对玩家进行有效引导。以游戏装备强化为例,新玩家第一天则被安排了装备强化的任务,但是缺少引导,玩家时时无法找到装备强化的入口,同时游戏内部设置了蓝装才可以强化的门槛,新手所获得的绿装无法强化,这两点导致了新手玩家在第一天面对装备强化任务时一头雾水,无从下手,实则也无法下手。同时,图书馆羁绊模式也无有效引导,玩家难以得知图书馆的作用是什么,羁绊应该如何选择,大量羁绊的不同点是什么,抛开新手引导,这一部分在游戏内图书馆介绍中也并未详细提及。

2,新消息提醒消除之后。游戏内部的新消息提醒以小红点来表示,但在很多情况下,例如月桂酒店,图书馆等设施中,查看了新消息,但提醒缺迟迟没有消失,导致强迫症玩家再度点进“旧”消息中,降低了游戏体验。

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