lol英雄联盟战斗力查询(lol战力值)

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lol英雄联盟战斗力查询

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lol战力值

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

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MJ关键词词汇英雄联盟篇

Summoner's Rift —— 召唤师峡谷

Champions —— 英雄

Summoners —— 召唤师

Jungle —— 丛林

Top Lane —— 上路

Mid Lane —— 中路

Bottom Lane —— 下路

Support —— 辅助

ADC (Attack Damage Carry) —— 输出型射手

AP (Ability Power) —— 法术强度

Teamfight —— 团战

Gank —— 突袭

Baron Nashor —— 巴龙纳什

Dragon —— 龙

Rift Herald —— 先驱

Turret —— 塔

Inhibitor —— 抑制器

Nexus —— 水晶

Minions —— 小兵

Jungle Camps —— 野怪营地

Buffs —— 增益效果

Runes —— 符文

Masteries —— 天赋

Abilities —— 技能

Ultimate —— 终极技能

Skillshots —— 技能投射物

CC (Crowd Control) —— 群控

Stun —— 眩晕

Slow —— 减速

Silence —— 沉默

Knockup —— 击飞

Stealth —— 隐身

Burst Damage —— 爆发伤害

Sustain Damage —— 持续伤害

Tank —— 坦克

Assassin —— 刺客

Mage —— 法师

Marksman —— 射手

Fighter —— 战士

Supportive —— 辅助型

Roaming —— 游走

Split Push —— 分推

Backdoor —— 后门

Teleport —— 传送

Recall —— 回城

Vision —— 视野

Ward —— 守卫

Control Ward —— 魔法眼

Baron Dance —— 巴龙舞

Blue Buff —— 蓝buff

Red Buff —— 红buff

Jungle Pathing —— 野区路径

Objective Control —— 目标控制

Map Awareness —— 地图意识

Voice Chat —— 语音聊天

Ranked Matches —— 排位赛

Pro Players —— 职业选手

Esports —— 电子竞

英雄联盟是哪个国家开发的

美国

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏*运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。2018年1月18日,2017中国游戏风云榜奖项揭晓,英雄联盟获得十大最受关注客户端游戏奖。

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