lol为什么越来越多人退游(lol排队人越来越多)

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lol为什么越来越多人退游

近期这几年,英雄联盟的玩家们在玩游戏时毫无疑问都有一个觉得:匹配本人如何必须这么久的?过去英雄联盟火爆的情况下,匹配玩家从来没有超出一分钟,乃至进区服都排队,但现在,匹配玩家很有可能都要个一分钟后,一些小众的区服也是四五分钟都不一定可以进入游戏。

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这一切的根源便是:英雄联盟的玩家外流非常严重了!这也是一切一款游戏的必由之路,受欢迎时,玩家聚堆,受欢迎之后,玩家逐渐很多外流。那样英雄联盟的玩家们外流这般比较严重的原因是什么?

近期,有一群玩家们具体分析了在其中的原因,最终总结出“LOL玩家为什么外流比较严重”的4种情况,2个来源于外界,2个来源于内部结构。英雄联盟如今遭遇的不仅仅是老玩家流失难题,也有新玩家注入少。而新玩家往往注入少,通常是英雄联盟的匹配体制对新人太不友好了。

之前匹配机制的,假如是新人匹配的许多玩家,绝大多数都是新人。但是现在,10级玩家会被计划和200级玩家一起玩,关键那一个200级玩家或是对面,这令哪一个新人玩家可以接受患上?

匹配体制岂止对新人玩家不友善,对老玩家们都毫不迟疑。之前黄金排位较多匹配到白金,现在好了,裸钻、高手、霸者一局使你遇个遍。才进入游戏,看了对面排位就没有心情再次玩下去了。不妨问,这种匹配体制怎么可能会留得住玩家呢?

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伴随着小龙和武器装备重做,英雄联盟游戏的玩法变得更加繁杂。之前的刷野只需gank和打野。如今不但要gank、打野,还需要控小龙、拿先峰,简直比工作还忙。

小龙、先峰都还好,武器装备重做确实劝退了许多本来要想回归老玩家。老玩家重归,在看电视前最好提前好好研究武器装备,这都怎么让人重归?本来有一个小时的时间也重归,科学研究武器装备花掉了半小时,剩余半小时,五分钟排长队,十分钟融入,哪儿还有什么游戏感受。因此,英雄联盟的老玩家们往往也不愿意重归,英雄联盟设计师有很大一部分缘故。

一款游戏玩家的外流除开手机游戏自己的原因外,也有别的游戏对玩家的吸引住。虽然现在电脑已经非常普及,但最多也就是一家一台罢了,但手机上似乎是每人必备一部,加上手游游戏愈来愈多元化,因此很多玩家也被手游游戏给招引离开了,例如腾讯王者荣耀、和平精英手游这些。

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尽管英雄联盟的游戏也已经出来了,但所吸引只能是英雄联盟电脑网游的玩家或是老玩家,对电脑网游的现象并不能有太多协助。英雄联盟当时之所以能受欢迎,根本原因是那时候很多学生都是在玩。如今,那帮大学生们毕业,必须工作中,必须陪孩子,根本就没有时长打英雄联盟。

有一些有时间,因为没有人组队,加上匹配时间太长,也逐渐对英雄联盟没了兴趣爱好。

lol排队人越来越多

英雄联盟要排队说明该区服务器已经容纳了最大量的玩家登录,需要有玩家退出才可以进入当前服务器。

排队时间是系统估算的,系统根据每局时间结束的时间,估计出会有多少人下线,空出多少位置。然后得出排队时间,这个时间一般需要几分钟来稳定。

排队时间只能够作为参考,不能说100%的准确。特别是在排队的人数多的时候误差会更大。这个跟网络延时没关系。原因是排队时间按照平均每分钟下线人数计算的。

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详细说明

根据不完全统计,平均每109个人中就有一个LOL活跃玩家。早在2013年初,拳头公司公布的《英雄联盟》中活跃玩家的数据中,月活跃人数为3200万,日活跃人数为1200万,而最大同时在线人数突破500万。

截止到2014年初,月活跃人数激增至6700万,日活跃人数增值2700万,而同时在线人数则增至750万。短短一年时间,英雄联盟玩家的数量激增了一倍之多。而且这个数据仍在持续增长。

以国内2014年末人口普查数据为例,最高同时在线750万人数相当于整个香港的人口。而全球月活跃人数6700万比北上广三城市人口总和多出1100万。拿此数据对比全球73亿人数来算,也就是说全世界中约每109个人中就有一名英雄联盟玩家活跃玩家。

英雄联盟退坑的人多了

“LOL要黄!”

突然在网上看到了很多这样的言论,起初觉得很好笑,LOL这个 游戏 作为网络 游戏 的扛把子,不管是在线人数和比赛观看人数都是世界前列,最直观的你去网吧,玩什么 游戏 的人最多你看不到吗?黄这个字从何说起呢?再说隔壁的DNF都黄了十几年了,不还是活的好好的?

那么为什么会有这么多人说LOL要黄呢?结合LOL玩家流失的数据,我仔细地想了想,这个 游戏 黄了不至于,但是却是逐渐失去了民心。从过往的数据来看,《英雄联盟》这款 游戏 流失玩家人数最大的两个时间段。

第一次退坑潮:元素龙的改动

远古时期LOL的小龙只增加经济,不会有任何属性的提升,后面官方改动了地图后,小龙也升级为各种各样的元素龙,击杀不同元素龙会有属性上的提升,除了火龙以为其他的龙并不会有太直接的影响。不过在元素龙的第一次改版中,玩家的数量是呈增长的态势,那段时间也是LOL玩家发展最快的时间,也就是说第一次改版的元素龙是成功的,玩家能接受这次改版。

但是在元素龙的第二次改版中,就是击杀元素龙会改变地形,且四条龙魂会有永久的龙魂BUFF,这次改版后却造成了一次玩家大规模的退坑潮,显然有很多的玩家接受不了这次的改动,这次的改动并不能算是成功的。

但是官方仍然决定使用这次的改动,我仔细想了想这次改动最大的收获点还是在比赛上。因为这个龙魂BUFF每条龙都比较实用,能直接影响到 游戏 ,过往版本元素龙如果不是火龙,放了就放了也不会很心疼,但是这四条龙魂的BUFF绝对不能让给对面拿到,玩家即使处于劣势的情况也会去接团抢夺第四条元素龙,比赛上也同样如此。职业选手都比较稳健很难爆发团战,新改版的小龙战无疑加快比赛的节奏,让比赛更有看点,但是普通玩家似乎并不买账,官方一直以来都是在往赛事上更新,却忘了这个 游戏 更多的还是普通玩家。

第二次退坑潮:装备大改革

LOL去年的装备大改版可以说直接送走了一*老玩家,其中也包括我自己,因为我自己没去学习新装备,所以说的可能有些不对。总之一上 游戏 ,最直观的就是打开商店不会玩了,多了上百件新装备,装备的图标也变了,搭配也变了。以前装备改版最多改个几件装备,这次直接来了100件新装备,老玩家都看懵了,什么操作,像是在玩一款新 游戏 。

且这次装备改版还加入了几件神话装备,因为想起来DNF也有这个神话系统,所以对其实在没什么好感,直接劝退我这个快10年的老玩家。

游戏 要发展,更新换代也能理解,想到LOL第一次地图大改版的时候,虽然很多人埋怨,但是更多的人却选择坚持涌入了进来,而这两次大改动却劝退了不少人,官方的更新方向是否是错误的呢?但是仔细想想。究其原因,可能真的是我们老了,接受不了或者是没有时间去学习新的东西了,每天要应付生活和工作,玩 游戏 的时间越来越少,且新玩家基本都去玩手游了,很少会涌入端游。

大家还在坚持这款 游戏 吗?

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