开拓者拥王者龙脉术士怎么就职

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开拓者拥王者龙脉术士怎么就职

《开拓者:拥王者》是一款复古风的奇幻RPG游戏,由《辐射2》和《异域镇魂曲》等经典RPG作品总监克里斯·阿瓦隆担任叙事总监制,下面就为大家带来进阶职业龙脉术士介绍

点击进入:进阶职业诡术师特性介绍

作为现存最古老、最强大、变化无常的动物,龙偶尔会与毫无戒心的凡人或与杰出个体的父系后代幽会。同样地,这些生物所拥有的强大力量长期以来一直吸引着法师和炼金术士,他们寻求各种方式来给他们的身体注入龙的力量。

久而久之,龙的血液混入多个种族。对一部分人来说,这种传统表现为巫术血统和对魔法的偏爱;而对另一部分人,则表现为对龙祖力量的痴迷。

施法者拥抱他们的龙族血统并学会引导其能力,可以成为龙脉术士

。他们是可怕的战士,不仅拥有娴熟术士的完备技能,而且能释放狂龙之力御敌。

当龙脉术士掌握了体内的先祖之力时,就可以学会火焰呼吸,展翅翱翔,并且-在他们能力的顶峰-幻化成龙。虽然龙脉术士很稀少,但龙与凡人交互之地,略可寻觅其踪迹。

以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

开拓者拥王者秘术师选不了

先点战士职业,基础攻击要到五,沟通技能要点五,神秘知识点二,还要点一个重甲精通,比如说点个五级的双手战士,到六级以后就可以转地狱骑士

开拓者拥王者神裔圣武士

开拓者正义之怒圣武士席拉是游戏中的一个强力队友,席拉如何选择专长和技能加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒圣武士席拉专长、属性、技能加点攻略

职业:15圣武士2活体1鳞拳1巫师1先知

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【注:17级圣武士的公正灵光免疫胁迫,会错误地免疫队友的英雄祈神等buff,所以最多16级】

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升级顺序:1圣武士1巫师1鳞甲之拳12圣武士1先知2活体2圣武士(先出4环拿高等天使之貌) 或者 1圣武士1巫师1鳞甲之拳10圣武士1先知2活体4圣武士(先保证AC)

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属性加点:5魅力。

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技能加点:3灵巧,主沟通、使用魔法装置和察觉(沟通和察觉可以换其他的)。

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思路:保证生存能力的前提下,速升11级圣武士出正义烙印用来打BOSS。后期法甲和护盾术用卷轴/药水来加(天使道途可以给队友加护盾术),让队友制作高CL的卷轴/药水即可。现在有良性bug,用两次诱变剂可以叠加效果,所以点出双持久以后,可以用力量诱变剂+魅力神药,效果极强。

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定位:重装战士,可以无视大部分敌人攻击和法术控制,打BOSS能力强。这个BD不是纯T,不需要洗点,全程强力,后期更是强无敌。前期重甲重盾单持,高AC当主T,中期速出正义烙印打BOSS,兼职1先知以后开始转无甲双手,兼职2活体拿神药以后大成型——AB、AC和豁免都是极高。武器最佳选择是基础18-20重击范围的,RP一点用长剑——神圣复仇者也行。

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--通用加点-----------

1闪避、盾牌专攻(自带)

2冻皮巫术、蜥蜴魔宠

3战斗反射、鹤形拳

5包抄

7白鹤亮翅/抓准时机

9抓准时机/白鹤亮翅

11猛力攻击

13精通重击

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后面的随意,精通重击是为了出神话精通重击,猛力攻击也是为了点神话猛力,后期转双手无甲。寓守于攻感觉无用,毕竟定位不是纯T。不想利用白鹤亮翅的bug,可以不选,把后续专长提前即可。

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--诡计大师道途加点----

1闪避、盾牌专攻(自带)

2冻皮巫术、蜥蜴魔宠

3战斗反射、鹤形拳

5包抄

7抓准时机

9猛力攻击

11精通重击

13精通精通重击

15精通精通精通重击

17精通精通精通重击精通

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--天使道途加点--------

1闪避、盾牌专攻(自带)

2冻皮巫术、蜥蜴魔宠

3战斗反射、鹤形拳

5包抄

7抓准时机

9武器专攻

11炫目武技

13粉碎防御

15猛力攻击

17精通重击

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圣疗选择:疲劳、眩晕、力竭、震慑、困惑,看自己缺什么免疫和解什么状态的法术就选什么。

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先知:秘示域选自然,诅咒选知命(第一轮的恍惚可以用行动自如解决),启示选择自然低语(魅力代替敏捷上AC)。

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神话专长和能力:

神话能力:持久法术=高等持久法术常备不怠=屹立不倒大法师护甲=无穷辟邪斩=充裕施法

神话专长:猛力攻击(神话)、精通重击(神话),剩下两个自己看着办。

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1持久法术、2精通持久法术、3屹立不倒、4猛力攻击(神话)/精通重击(神话)、5常备不怠、6精通重击(神话)/猛力攻击(神话)、7大法师护甲/无穷辟邪斩

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武器盟誓和坐骑选择:无脑选择武器盟誓,因为岱兰神话第二秘示域选自然,用启示可以出狼,这样席拉就不要坐骑了,坐骑多会很堵路。而且这种兼职也不适合骑马。

开拓者拥王者bug太多

开拓者正义之怒bug是游戏中的主要内容之一,本作有哪些可以利用的实用良性bug?下面一起来看看开拓者正义之怒实用良性bug汇总

1.角魔猛击有时候可以无视敌人的某种免疫(消息来源是拥王者里角魔猛击可以让大虫子战栗,测试版里可以让巴弗灭战栗)。(这个没具体测过)

2.粉碎防御不需要先命中敌人一次,只要敌人处于战栗、惊惧和恐慌,就可以直接视对手为措手不及状态——AC失去敏捷和闪避加值。(实测)

3.结盟施法者可以叠加N×2的法术穿透,N为拥有结盟施法者的盟友数量(召唤物也算盟友),而不是固定+2法术穿透。(实测)

4.超魔(法术增效),是给法术增加2×施法者等级的伤害,而不是2×骰子数量的伤害。(刚刚已经修复了)但是它还是最好用的超魔专长之一。

5.多段附伤BUG,额外造成一次伤害检定的能力或装备【血怒者天界血脉一级能力、巨灵化身×4、御衡者破敌、额外伤害检定的装备(第一章的冲锋护甲、高尚裁决、大剑师之剑、怪物之爪等)、吸血鬼之刃、轰鸣击、光之墙、太阳印记、恶毒、高等御衡破敌、进阶御衡破敌等】,每个额外伤害检定都能再触发一次特定的附伤【辟乱斩、辟邪斩、正义烙印、破敌、+3说话武器的力场伤害、神圣、公正】。这个bug可以说是游戏里最强的外挂,轻松实现无重击一刀999,一刀下去整个屏幕都是伤害数字。(实测)

6.扩充战法(魔法学派),可以为一个学派叠加其他所有学派的法术专攻、高等法术专攻和学派掌握的效果,比如可以给幻术学派添加14点DC(其他全部学派的专攻都计算在内)——前提是不点出法术专攻(幻术)。(看精品贴:带法师教你暴打取乐黑暗)

7.荣耀领域的荣耀之触,可以给队友和自己增加1/2领域等级的魅力加值,而且释放法术也不会消失,只有做了魅力系技能检定才会消失。(实测)

8.魔化盾牌和魔化盔甲的增强加值,可以跟原本的防具增强加值叠加,所以相当于白嫖10AC,魔化盔甲不需要穿甲,法师护甲和盔甲护腕也可以加强(实测)。魔化盾牌需要持盾,但是可以先持盾叠加魔化盾牌以后,再切换武器,可以获得魔化盾牌的加值,只是读档后会消失(这个是据群友说的,我没测试过)。

9.要害打击、乘骑冲锋等的伤害翻倍,可以被重击继续翻倍,是乘算而不是加算,比如高等要害打击+神话要害打击是4倍伤害,重击×2以后不是5倍而是8倍。所以后期可以做到一刀重击3000+的伤害。(实测)

10.魔化武器和高等魔化武器的加值可以与武器本身的增强加值叠加,但是武器最高变成+5,而且在高等魔化武器有+2加值以后,两者也能叠加。比如8级聂纽给队友(拿+1武器)魔化武器和高等魔化武器,最后变成+1+1+2 = +4的武器,前期非常好用。(实测)

11.地狱烈焰射线可以吃到双倍强效超魔的效果,但是作为代价,他不能吃到火焰元素骰的伤害加成(因为第一段伤害是污邪,第二段火焰伤害是按照跟污邪伤害相同的伤害算的)。也就是说地狱烈焰射线本来是45d6,强极效以后变成45×6×1.5 = 405,但是受到BUG影响变成45×6×1.5×1.5 = 607.5。法术增效可以增加地狱烈焰射线的伤害骰,强极效增效地狱烈焰射线,伤害为45×(6+2)×1.5×1.5 = 810。这个法术也是法师最为强力有效的输出手段。(实测)

12.闪电链按描述只有20d6的最高伤害骰,但是实际上没有限制,有多少cl就可以有多少伤害骰。比如有50cl的法师可以用出50d6的闪电链。(实测)

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