魔兽世界新手猎人玩什么职业(魔兽世界怀旧服猎人命中)

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魔兽世界新手猎人玩什么职业

魔兽世界怀旧服就快上线啦,新手应该选择什么职业呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服职业推荐攻略吧。

1.新手最推荐上手职业:法师。原因很简单,好使,干啥都好使。好的法师当然和新法师差别很大,任何职业都如此。作为raoe的主力职业,前期raid过程中法师基本只需要1套天赋,4个技能:寒冰箭、暴风雪、寒冰护体、冰箱。

2.可玩性最高职业:猎人。也是众多休闲玩家的首发职业。光是丰富的宠物系统,就让所有猎人们乐此不疲的熬夜捕捉各种宝宝。无论是狮王修玛还是法师终结者断牙,都是非常优秀拉风的宠物。

勤劳的猎人从来不缺钱,屠龙纲要、鱼肉、矿石、剥皮等等都是猎人发家致富的途径。PVP中,猎人被称为

战场收割者,遭遇战时猎人占尽优势,配合宠物的爆发稳定收获荣誉。

3.60年代最核心的职业:战士,当然前提你得是个坦克。当坦克绝非易事,为团本raid而生的职业早就了他的辉煌也注定了他的繁琐,别人可能不用刷的装备你必须得刷、可能不用做的任务你必须得做、可能不需要掌握的技术你必须得会、可能不用在的场合你是一个也跑不了(特别MT),总结一下就是,玩坦克必须要有足够的精力和时间。

4.PVE核心职业选择:治疗职业的地位永远是爸爸级别的。不论是牧师,骑士,萨满,德鲁伊尤其是德鲁伊玩过的怀旧服基本德鲁伊毕业两遍DPS职业一套还没毕业。

从游戏体验的目的上来说呢:只是想当个传统RPG游戏玩玩,体验一下WOW的世界观和游戏性,建议选择法师、猎人、盗贼、术士,说白了就是DPS职业,这些职业爽就完事了。

从练级难度,包括联盟部落任务连贯性方面,排序如下:法师猎人术士。你是注重PVP的玩家,就是要打架,就是要杀人,就是要爽,那就是3个职业,法师、盗贼、术士。为什么没有暗牧、惩戒骑、元素萨?成本较高,你要说我就想弄个暗牧不打本只杀杀人,当然没问题,还是那句话,全看兴趣。

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魔兽世界怀旧服猎人命中

魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC猎人属性详解

命中的分析

就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。

WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定

未命中 + 正常命中且不暴击 + 暴击=100%

未命中-提升的命中 + 正常命中且不暴击+提升的命中 + 暴击=100%

未命中 + 正常命中且不暴击-提升的暴击 + 暴击+提升的暴击=100%

简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。

通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——

等效dps = 基本dps * (1 + 暴击率 * 1.3)

那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——

等效dps = 基本dps * (1 * 命中率 + 暴击率 * 1.3)

所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面

命中和暴击的比较

其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点

下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。

可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。

那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.

这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。

当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!

那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。

PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。

你无法想象的“强度”

刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点= =!!!

同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!

借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。

而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。

射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。

所以综合起来看,属性对猎人的价值如下

相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级

物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级

对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。

在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的= =b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?

聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!

回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已

嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!

魔兽世界正式服猎人怎么玩

1、猎人是游戏中占比重较大的职业之一,可以移动攻击,还可以抓捕各种野兽作为宝宝;

2、各种不同野兽提供不同的特性和技能,主要与野兽的种类有关,玩家可以通过野兽知识查看野兽属性;

3、为自己提供前排可以捕捉熊,打竞技场可以使用蜘蛛作为控制,打副本输出可以带狼、狗一类的宠物增加伤害;

4、猎人在副本输出时要把宠物的咆哮即“拉仇恨“的技能关闭,方便前排拉怪;

5、猎人可以选择三种天赋;

6、猎人的种族选择可以根据自己的喜好或者根据种族天赋来决定。

魔兽世界新手入门指南

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊简易输出手法

魔兽世界9.0中冰DK这个流派比较强力,一些玩家比较关心冰DK的天赋和装备该怎么选择,下面一起来看看魔兽世界9.0冰DK入门指南吧。

魔兽世界9.0冰DK入门指南

一、天赋选择

冰DK目前有两套天赋,代表两种不同的输出思路——“龙息流”和“湮没流”,如下图所示。

上面的天赋是“龙息流”,下面的是“湮没流”。

第一层的“冷酷之心”依然是同层最优秀的选择,而且“表面上”也不会给输出提升太多难度。

第二层“龙息流”必选“调谐”,为的是更多符文能量;理论上来说“湮没”流最好的选择是“杀戮效率”,但“调谐”的表现也还算不错。

第四层的答案比较统一,“大秘境”等AOE战斗较多的场景选择“镰刀”,单体目标为主的战斗场景选择“脉冲”。

倒数第二层目前只有“风暴汇聚”的表现比较好,“灵气”即便是和龙息搭配也没有想象中那么好的效果。

最后一层算是输出的“基石”了,“龙息”理论上会有更高的站桩能力,而且还带有溅射效果,伤害类型更是100%的冰霜伤害,成长性优秀,但缺点是移动战难处理,要求熟悉战斗时间轴,比较看脸而且容错低,一旦吐息期间“翻车”后续很难抢救。

“湮没”天赋经过加强已经能用,再配合新版的“杀戮机器”,可以让湮灭也造成一部分冰霜伤害,成长性算是有所提升,并且相比“吐息流”来说,容错更高,“翻车”的几率更低,给玩家的心理压力也会更小。

如果选择“湮没”天赋,使用“双手武器”收益会比“双持武器”更高。

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