伊苏起源女主角攻略(伊苏起源鬼面门怎么开)

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伊苏起源女主角攻略

伊苏起源这款游戏是首款不以红发亚特鲁为主角的游戏,在古代的伊苏王国,我们需要在游戏中寻找黑珍珠和双子女神的旅途中,揭开隐藏的谜团。于此同时,所有的真相即将展开。

这款游戏的难度是可以自行设定的,想必很多玩家都不知道。今天,深空高玩就要给大家带来伊苏起源攻略秘籍大全,喜欢这款游戏的玩家一起看看吧!

伊苏起源攻略秘籍大全:

使用Adol Christen进行游戏

在“\falcom\release”文件夹下建一个空文件“data.no”。

其它难度设定:

在“\falcom\release”文件夹下建一个空文件“data.ne”。

伊苏起源(Ys Origin)PC汉化中文破解版v1.1.1

伊苏起源鬼面门怎么开

大概是这样的:到了门前,打不开,说是要接受了“魔”的人才能打开,或者是有“魔”的道具,然后去找那个戒指,出了拉朵之塔,进到主塔里的第一张图,右边是去右上拐的楼梯,去拉朵之塔的,左边也是一条路,向上去的,戒指跟一个要钥匙的门都在那,拿了戒指别带,出来到有右上拐的楼梯那个图,有红色的怪,把它消灭掉,直到有提示戒指恢复魔力了,去鬼面门那,先带湛蓝的守护,再带戒指,千万别弄错了,错了就会看到血不停的掉……带了戒指开门,有剧情,有把钥匙,把剧情过完,到那个拿戒指的门去,继续猎杀吧。

那个隐藏主角:拿爪子的,是直接魔化就能开门了。

要是看不懂,百度伊苏吧有女主角的图文攻略,看看就知道了。

伊苏系列最受欢迎女主角

开门见山的说,这次的伊苏8我特别喜欢,尤其是建立在前作树海疑似喂X的背景之上。无论是充满魅力的女主角,富有哲学意味的剧情设定,还是丰富的地图探索,充实的玩法都让人心醉。虽然有人说这次的伊苏太轨迹了,太墨迹了,但是我却觉得恰恰好,让伊苏本来是薄弱项的NPC剧情得到解决,红毛阿斗的人物形象也更加丰满,各种小剧本和不相雷同的NPC性格充分发挥了法老控在相关领域的高超手段,让伊苏不再是阿斗去哪、砍谁、救世界、然后始乱终弃的简单走向。你可以说你不喜欢这样不单纯的act,但却不能说这是缺点,毕竟在使命召唤之前也没有人觉得突突突游戏表现的犹如电影一般。

回到本作,多的我也不想说什么,在可玩性上少有的几个扣分点就是防御战太多了,太墨迹了,太重复了,尤其是建立在本作不重复内容就有50小时的基础上,这少有的重复作业显得如此不合时宜。

另一个不太好的地方就是boss战设计的不能说不好,但总觉得缺点什么,这种感觉在面对最终boss时尤为明显,一定要说就是缺乏魄力,行动很模式化,打过以后有种“你们这些前朝遗老连这么个破玩意都打不过就坐等团灭吗“的感觉。至于小怪,虽然说是契合剧情吧,不过也太MH了一点,第一次看到龙种的行动时我下意识就觉得他要放个旋转甩尾了,接着下意识的一个翻滚,然后就在“我tm还真躲过一个甩尾啊“的错愕感中犹豫着是不是应该接一个大剑三段蓄力斩……

除此之外,我完全觉得本作达到了伊苏的一个高峰,虽然和之前的单纯不同,却仍然是成功。

2关于剧情

本作的剧情设定简直神秘,开场阿斗做梦还给人一种“这不就是树海翻版吗”的错觉,但紧接着蓝毛做梦带来了“居然是庄周梦蝶吗”这样的意外感,最后结局虽然是世界原来是神明的一个梦这样的老套设定,但却隐隐和通篇的东方玄思气氛配合起来,虽然有点突兀但却能说的过去。唯一遗憾的就是蓝毛终究还是没有摆脱命运的桎梏,甚至于成为了不惜沉睡千年也不想成为的存在,在今后的无数时光里,只怕要不止一次亲手按下重置世界的按钮,扮演自己前半生都一直对抗的存在。与其获得这样一个残酷的永生,或许消散在世界之间反而是一个更好的结尾吧。

说道本次的女主丹娜,或许法老控也吸取了树海女主智障无能的经验教训,不仅戏份大增,还塑造的有血有肉,对比大小姐这样的模版式傲娇,丹娜被设计成一个更加复杂的人,虽然看上去文雅温柔,好像邻家少女,实际上却和红毛阿斗的冒险精神不相上下,隐藏在这背后的坚强果敢更是不用多说。可以说本作的女主角性格不仅摆脱了日式设定妹子时常见的凸显某种属性(萌点?),也摆脱了热血笨蛋,做事全凭奋不顾身的苟延残喘这样的传统主角设定。可以说全篇最有魅力的人也最像真实的人的无疑非丹娜莫属。

对剧情这部分,虽然提笔的时候千头万绪,感慨颇多,但落笔的时候又觉得无话可说,再说什么也都是过于独私的感受,虽然个人深受丹娜的感动,也相当喜欢可以说伊苏系列里最喜欢丹娜,但却与旁人没什么关系,硬要深入说什么都容易陷入死宅间对本命的互喷之流,实在不美,不如就此打住。

3关于背景设定的一点疑惑

我虽然玩过之前的伊苏,但是毕竟念头日久,所记不清,只记得从起源那部分看设定是天上的居民走向大地,开创了脱离有翼人的凡人时代。这显然和本作庄周梦蝶、人间如梦幻泡影的背景设定完全不同,当然也可以理解为本次的设定比起源更前,涵盖了有翼人之前的时代?但是这样的话本作一点都没提有翼人就说不过去了。或许伊苏作为单元剧,法老控打算不受前作的影响吧。

4一点杂谈

经过这一周所有晚间时间的努力,终于是打掉了这次的新作,奖杯也只差二周目通个噩梦和游戏时间这样的刷刷刷,对于我这样毫无强迫症的来说,和完美也没什么区别了。虽然也曾想一鼓作气开二周目白金,但是开场在船上遇见因被管家跟踪而烦恼的傲娇时,一种难以言喻的无力感涌上心头,这种感觉大概就是十里坡剑神所谓的“早知道李逍遥后面一生经历的苦难,还不如在十里坡打一辈子小怪”,见证无数历史却无力改变的时光龙诺兹多姆为什么疯了又为什么建立蓝龙军团大概也是一个原因。所以我最后还是关上小V,就让大小姐继续小小的烦恼,让丹娜在树杈的怀抱中继续酣眠吧。

伊苏起源爱尔雅和亚特鲁

先打尤格和尤尼卡,会出现隐藏关托尔 托尔打完以后大菜单上会多出战场模式和商店的新选项 然后在战场模式里赚够50万SP,到商店里买特鲁亚 不过即使商店里买了特鲁亚也不能打剧情的,因为这是起源,特鲁亚是NNN年以后才到的伊苏来的(他是外地人哦) 用金山游侠改可以打地图版,但没有剧情TAT...金山游侠是很强大的,可以调出萨芭打= =|||不过BUG很多很多... 支持正版!

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