一个事实证明lol基本凉了(为什么很多人弃坑lol了)

文章目录

一个事实证明lol基本*由本站整理编辑,为你带来全面的为什么很多人弃坑lol了内容阅读。一起跟小编来看看吧!

一个事实证明lol基本*

LOL手游*的原因因为缺点太多。

一、节奏比王者慢,一局半小时

关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

三、画质不如王者

画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

一个事实证明lol基本*#为什么很多人弃坑lol了

lol手游优点:

英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

为什么很多人弃坑lol了

最近LOLM的热度出现了明显的下跌,和之前刚上线时候的轰轰烈烈形成了明显的对比。事实证明,情怀只能卖一阵儿, 游戏 还得看品质。如今大批LOLM玩家陆续出走,只能证明,这款 游戏 确实和玩家的期待相差太大了。

游戏 是用来休闲的,胜也好,败也罢,玩的就是个体验,赢的舒爽,输的痛快,这才是好 游戏 的标准。然而,LOL手游却并不是这样。铂金之前(含铂金)可以一路乱杀下来,对手基本上是一触即溃。这样的对局三五局还好,但多了,只能让人感觉恶心,赢得一点成就感没有,和一群*战斗,胜利了也不过是比*强一点而已。

然而,进入翡翠天地一下就变了。这种变化不是说对手强大了,而是队友拉胯了。各种送,几乎每一把都会有一两个脑子有问题的玩意儿在,四五个人头轻松送去,完全喊不住。不是中路崩盘,就是打野烂掉,要不就是上下路去当对方的提款机。带不动,还躲不开。3V7,输得就是个憋屈,毫无竞技快感。这看见对面剑圣卡特了,居然队友都不选有控制的,这匹配到的都是什么牛马队友啊,妥妥地系统安排必输局。

这样的情况一开始就有,可是官方根本就视而不见,各种皮肤上线了,各种活动开花了,就是没人来管一管这些涉及到真正 游戏 体验的事儿。最后,我们也终于看明白了, 游戏 体验是玩家要求的, 游戏 吸金能力才是后台老板想要的,LOLM只是想从玩家身上狠捞一笔,所以直到现在,这种情况依然没有得到一点改变。而且从各种迹象来看, 游戏 也从来没有想过要改变。这样的 游戏 ,作为玩家我只想说:“没有你,对我很重要。”

俗话说惹不起还躲不起么?这种水平的 游戏 放下了情怀后,一抓一大把,确实也没有什么值得可惜的。所以,弃游也就成了大多数玩家的选择。从目前 游戏 热度下降的趋势来看,已经有好多玩家忍受不了了。

美国人为什么不玩lol

美国人不玩lol的原因是文化差异、竞技氛围、游戏难度等等。

1、文化差异

美国是一个多元化的国家,文化差异较大。在美国,游戏文化与亚洲国家相比相对较弱,更多的人喜欢玩FPS(第一人称射击)游戏、角色扮演游戏等类型的游戏。相比之下,LOL是一款MOBA(多人在线竞技)游戏,对于美国玩家来说,可能更难以接受。

一个事实证明lol基本*#为什么很多人弃坑lol了

2、竞技氛围

美国玩家更注重竞技氛围,对于游戏的竞技性和公平性有着更高的要求。而LOL作为一款MOBA游戏,存在着很多运营商和玩家们的不公平行为,这也让一些美国玩家望而却步。

一个事实证明lol基本*#为什么很多人弃坑lol了

3、游戏难度

LOL作为一款高难度游戏,需要玩家具有较高的游戏技巧和战略意识。而在美国,由于游戏文化相对较弱,玩家们可能没有接触过这种类型的游戏,或者缺乏足够的游戏经验,这也是导致美国玩家不玩LOL的原因之一。

一个事实证明lol基本*#为什么很多人弃坑lol了

玩英雄联盟lol的技巧:

1、冰甲,兰顿之类的减攻速效果是类加减少全额攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。

2、塔的废墟依然视为障碍物。

3、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道让施放一些技能时有更精准的判断。

4、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。

5、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。

打lol简直就是在浪费时间

一、游戏,每个人探索世界的初始技能之一。

在讨论这个问题前,我们先来看下百度百科对游戏这个词的定义。

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。

游戏,是一种解压方式,游戏,是学习生存的第一步。

但从普遍大众角度出发,玩游戏等于坐在昏暗潮湿的网吧里,烟雾缭绕的密闭空间中一群少男少女聚精会神盯着硕大的显示屏,指尖不停的同时伴随着此起彼伏的爆粗口。

对于原本应该坐在教室里认真听讲的学生来说,打游戏是浪费时间吗?我们抛开极少数能成为专业电竞选手这一小部分人不说,一个成绩中等,家境普通的未成年人,不加节制荒废学业通宵达旦的游戏方式,它确实就是在浪费时间。

我们再换一个假设条件,一个每天在晨光中出发,踩着星空倒影回家,按时完成作业,一直尽自己能力努力学习的学生,迎来了他一周唯一一次的放假,可能是一天可能是半天,他可以在这个自由时间里选择任何可以释放学习压力的游戏方式,他是在浪费时间吗?

所以玩游戏浪不浪费时间这一问题的答案,是必须有前提条件的。

二、难以把握的‘沉迷’红线

在我18岁高中毕业前,电子类游戏只占据我生活中极小一部分的时间,我一周要在学校待上六天半,只有周六下午半天的休息时间,每天早上七点早读,晚上九点半才下晚自习,对我而言每天最休闲放松的时刻是放学回家走到家的那段路途。

当时的我,渴望玩游戏吗?

答案是肯定的,彼时的我只是个乳臭未干毫无自控力的小孩子,第一没时间,第二钱包空空,枯燥的学业生活中唯一的盼头就是赶紧考上大学,去过大家口中‘自由放纵’的生活。

而大一时期的我确实过于自由,为了满足我的需求,父母为我选购了符合我配置要求的游戏本,在整个大一时期我时常熬夜打游戏,那时学校还没实行11点熄灯规定,早上起床第一件事情就是开电脑,晚上闭眼前才关机,我开始忽略现实的时间,一心维系网络上认识来的友情,将生活费划分为日常需要和游戏需求,游戏占据了我小小世界的百分之八十的空间,值得庆幸的是,就是我从来没挂过科。

在沉沦网络游戏里的一年时间里,我瘦了十斤,我看着体重秤上的数字沾沾自喜,没有一个女生能拒绝90斤的“数字诱惑”,但抬头一看镜子里那张熟悉又陌生的脸,我却觉得自己变丑了。

本该朝气满满富有活力的年轻女大学生,镜子里反射出来却是暗黄带有痘坑的肤色,杂乱无序的碎发,和一双失去灵动的双眼,现实的朋友圈越来越窄,一个班的同班同学我走在路上都认不全,除了每天如同上班一样准时清日常、刷周本、和不认识的网友线上pk外,我不知道这一年里我拥有了什么。

我开始意识到,过于沉浸游戏世界,让我忽略了周边的真实生活。

三、选择自控的“浪费”,让时间变得珍贵

每个人的时间都是有限的,可能活到尽头也就不过几万天,其中还有很多不可预判的意外发生,没有谁必须按部就班去完成一个人生轨迹,但时间掌握在我们自己手里,合理安排空余时间,去体验不一样的人生体验。

与朋友联机通关双人成行,共同出门踏着春风旅游,临河畔品尝秋天的第一杯咖啡,闯入热辣的音乐节live现场,用自己的双眼去感受当下城市生活中别致的精彩,只有体验过才知道,游戏人间其实并不局限在那单独的一块屏幕里。

游戏的目的是消遣,作为玩家,我们要的是体验游戏中迸发的快乐,而不是反被游戏操控。

游戏是否浪费时间,首先要合理看待游戏这一方式,如今网络信息社会快速发展,各种类型的游戏方式层出不穷,线上有网游手游主机类单机类,线下有狼人杀剧本杀阿瓦隆等等,这只是部分人群的一种兴趣爱好,兴趣爱好因人而异,有的人爱跳舞,有的人爱钓鱼,有的人爱唱歌,而有的人选择了游戏作为娱乐而已。

其次,在不影响日常生活的热爱才是正确的打开方式,作为心智健全的成年人,必须保持独立正确的世界观、人生观和消费观,如果每个月的游戏氪金已经影响到日常开销,过上靠着花呗、信用卡拆东墙补西墙的生活方式,过几个月由于玩腻了选择弃游,除了收获了一堆卡债和虚拟的游戏数据,一无所获。

游戏,很多时候都是一把双刃剑,它的利弊尖锐猛烈,让喜欢的人为之沉迷,憎恨的人视游戏为洪水猛兽,其实只有行为主体人——也就是自己,正确对待了游戏,好好过好每一天的生活,不去过度沉迷任何影响生活的娱乐方式,时间才没有浪费。

以上就是本站小编整理的关于一个事实证明lol基本*的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/wangluo/191850/